05/10/2016
En las heladas y misteriosas tierras de Solstheim, lejos del bullicio de Skyrim, te espera una aventura como ninguna otra. El DLC Dragonborn no solo introduce un nuevo y formidable adversario, Miraak, sino también a una de las compañeras más memorables y poderosas de todo el juego: Frea. Esta guerrera de la tribu Skaal no es solo una pieza clave en la trama principal de la expansión, sino también una aliada formidable que puede acompañarte en tus viajes. Pero, ¿quién es realmente Frea y qué la convierte en una opción tan destacada? Acompáñanos en esta guía completa donde desglosaremos todo lo que necesitas saber sobre ella, desde su primera aparición hasta sus habilidades en combate y cómo se compara con otros seguidores legendarios.

¿Quién es Frea? La Hija de los Skaal
Frea es una nórdica perteneciente a la tribu Skaal, los habitantes indígenas de Solstheim. Es la hija del chamán de la aldea, Storn Crag-Strider, y está destinada a sucederle como líder espiritual de su pueblo. A diferencia de la mayoría de los habitantes de la isla, Frea ha logrado resistir el control mental de Miraak gracias a un amuleto especial que protege su mente. Esto la convierte en una de las pocas personas cuerdas que encontrarás al inicio de tu aventura en Solstheim, y en una aliada crucial desde el primer momento. Su determinación, lealtad a su gente y destreza en el combate la definen como una guerrera formidable y una líder nata.
Tu Primer Encuentro: La Misión "El Templo de Miraak"
La primera vez que te cruzas con Frea es justo al final de la misión "Dragonborn", a las puertas del Templo de Miraak. La encontrarás intentando, sin éxito, hacer razonar a los lugareños esclavizados. Al hablar con ella, se dará cuenta de que tú también eres inmune al control mental, lo que dará inicio a la misión "El Templo de Miraak" y forjará una alianza temporal entre vosotros.
Iniciando la Aventura en Solstheim
Tan pronto como aceptes ayudarla, dos cultistas de Miraak surgirán de las profundidades del templo para atacaros. Aunque son enemigos desafiantes, con la ayuda de Frea no deberían suponer un gran problema. Una vez derrotados, es hora de adentrarse en la estructura, siguiendo el camino por el que aparecieron los cultistas para encontrar la entrada principal al Templo de Miraak.
Explorando el Templo
Una vez dentro, Frea se detendrá a comentar el macabro escenario, lleno de cadáveres y jaulas. Este es un buen momento para saquear la zona en busca de objetos útiles. A medida que avancéis, llegaréis a una sala con un gran foso. Bajad por las escaleras para encontraros con más cultistas y draugr. Presta atención a los comentarios de Frea, ya que a menudo da pistas sobre tesoros cercanos. En esta misma zona, Frea mencionará un tesoro al otro lado de una escalera rota. Para alcanzarlo, sube lo que queda de la escalera, gira a la derecha, salta al pilar de soporte y usa el Grito Carrera Torbellino para cruzar hasta el cofre.
El siguiente desafío es un largo pasillo lleno de hachas oscilantes. A diferencia de otras trampas similares en Skyrim, este pasillo es considerablemente más largo. Tienes varias opciones:
- Usa Carrera Torbellino en ráfagas cortas, refugiándote en los huecos seguros entre los grupos de hachas.
- Utiliza el Grito Volverse Etéreo para atravesarlo sin recibir daño.
- Con paciencia y habilidad, puedes esquivar las cuchillas calculando bien tus movimientos.
Más adelante, un puente levadizo bloqueará tu camino. Para bajarlo, dirígete a la puerta opuesta a la entrada de la sala. En un pequeño nicho que da al puente, encontrarás la palanca que lo acciona. En la última sala de esta sección, tres puentes caerán estrepitosamente al entrar, y serás emboscado por un poderoso cultista y dos draugr. Acaba con ellos y avanza hacia la puerta del fondo para acceder al Santuario del Templo.
El Santuario del Templo de Miraak
El Santuario está plagado de más enemigos y trampas. Sé inteligente y utiliza el entorno a tu favor, atrayendo a los draugr y cultistas hacia las placas de presión para que las trampas se activen contra ellos. Permanece cerca de Frea, pues sus comentarios te guiarán y te ofrecerán fragmentos interesantes de la historia de Solstheim.

Llegarás a una sala con un Muro de Palabra que te enseñará una de las palabras del Grito Aspecto de Dragón. En cuanto la aprendas, los sarcófagos de la sala se abrirán y una horda de draugr, incluyendo variantes más poderosas, te atacará. Uno de ellos, llamado "El Guardián", lleva la Llave del Templo de Miraak, necesaria para continuar. Ten en cuenta que Aspecto de Dragón solo puede usarse una vez al día, así que quizá quieras guardarlo para un encuentro más difícil.
La siguiente zona es un comedor con una cocina contigua. Frea comentará que parece un callejón sin salida. La solución está en un pasadizo oculto. Atraviesa la cocina, ve al pasillo del noroeste y gira en la primera a la derecha. Al fondo de ese pequeño nicho, encontrarás una palanca que revela el camino. Tras otro pasadizo bloqueado y otra palanca, llegarás a una gran sala con una doble escalera infestada de draugr y trampas de rocas rodantes. Las rocas solo caen por un lado de la escalera cada vez, así que simplemente cruza al otro lado para esquivarlas. En la cima te espera un draugr de alto nivel. Derrótalo, saquea el cofre junto a su trono y tira de la cadena que hay detrás para abrir el último pasaje.
Confrontando el Conocimiento Prohibido
El pasaje te llevará a una cámara con una arquitectura extraña y alienígena. En el centro, sobre un pedestal, encontrarás un Libro Negro llamado "Sueños de Vigilia". Al interactuar con él, serás transportado a la dimensión de Apocrypha, donde finalmente conocerás a Miraak. Se burlará de ti, te revelará parte de su plan para regresar y ordenará a sus esbirros que te devuelvan a Solstheim. Al volver, habla con Frea para contarle lo que has visto. Esto concluirá la misión y dará comienzo a la siguiente, "El Destino de los Skaal".
Frea como Seguidora: ¿Vale la Pena?
Una vez completes la trama principal del DLC Dragonborn, podrás pedirle a Frea que te acompañe permanentemente. La pregunta es, ¿es una buena seguidora? La respuesta corta es un rotundo sí. Frea está considerada, por muchos, como una de las mejores compañeras de todo el juego, y aquí te explicamos por qué.
Frea es una guerrera increíblemente competente. Su estilo de combate se centra en la Doble Empuñadura, lo que le permite infligir una gran cantidad de daño en poco tiempo. Además, viste armadura pesada por defecto, lo que la hace muy resistente. Pero lo que realmente la distingue son sus atributos ocultos: es un personaje esencial, lo que significa que no puede morir (solo se arrodillará en combate hasta recuperar la salud), y lo más importante, no tiene límite de nivel. Esto significa que Frea seguirá subiendo de nivel contigo indefinidamente, volviéndose más y más fuerte a medida que tu personaje progresa, a diferencia de la mayoría de los seguidores que se estancan en un nivel máximo (normalmente 30, 40 o 50).
Tabla de Pros y Contras de Frea
| Pros | Contras |
|---|---|
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Comparativa: Frea Frente a Otros Compañeros Populares
Para poner en perspectiva el poder de Frea, comparémosla con otros seguidores de élite en Skyrim. Cada uno tiene sus fortalezas, pero Frea destaca por su equilibrio y su potencial a largo plazo.

| Compañero | Tipo de Combate | Límite de Nivel | Esencial | Requiere DLC |
|---|---|---|---|---|
| Frea | Guerrera (Doble Empuñadura) | Ninguno | Sí | Dragonborn |
| Serana | Maga (Conjuración / Hielo) | 50 | Sí | Dawnguard |
| Cicero | Asesino (Sigilo / Una Mano) | 50 | Sí | No |
| J'zargo | Mago de Batalla | Ninguno | No | No |
| Teldryn Sero | Espadachín Mágico | 60 | No | Dragonborn |
Como se puede ver, Frea y J'zargo son los únicos sin límite de nivel, pero la condición de esencial de Frea la convierte en una opción mucho más segura y fiable para los niveles más altos del juego y las mayores dificultades.
Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre Frea y los Compañeros
¿Hay alguna forma de reclutar a Frea antes de terminar la trama de Dragonborn?
Sí, existe un pequeño truco. Después de completar "El Templo de Miraak" y antes de empezar la siguiente misión principal, "El Sendero del Conocimiento", puedes hablar con ella en la Aldea Skaal y, si superas una prueba de elocuencia, aceptará seguirte. Sin embargo, ten cuidado: existe un bug conocido que puede hacer que te abandone permanentemente después de la misión en Nchardak. Para evitarlo, despídela antes de leer el Libro Negro al final de esa mazmorra y vuelve a reclutarla cuando regreses de Apocrypha.
¿Qué encantamientos funcionan mejor en los compañeros?
Los seguidores se benefician de la mayoría de los encantamientos, pero algunos son más útiles que otros. Fortificar Salud y Resistencia a la Magia son siempre excelentes opciones defensivas. Para un guerrero como Frea, Fortificar Armadura Pesada y Fortificar a Una Mano aumentarán su daño y defensa. Si quieres que tu compañero sea más sigiloso, el encantamiento Amortiguar en sus botas es fundamental.
¿Cómo puedo aumentar el peso que puede cargar mi seguidor?
Existe un truco muy conocido. En lugar de comerciar con tu seguidor para darle objetos, simplemente suéltalos al suelo y ordénale que los recoja. De esta manera, puede llevar una cantidad casi ilimitada de peso, lo cual es extremadamente útil para vaciar mazmorras enanas llenas de pesado botín.
¿Cuál es la mayor debilidad de Frea?
Su principal y casi única debilidad es la falta de un ataque a distancia fiable. No es competente con el arco y no usa magia de destrucción. Esto significa que contra enemigos voladores como dragones o enemigos que se mantienen a distancia, puede tener dificultades para contribuir al combate hasta que pueda acercarse. Si tu personaje es un arquero o un mago, complementarás perfectamente sus carencias, creando un dúo imparable.
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