Does may have a 'Totsugeki' move in missing link?

El 'Totsugeki' de May: Historia de un Meme

23/04/2020

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Cualquier jugador que haya pasado más de cinco minutos en el online de Guilty Gear: Strive conoce ese grito de guerra, esa palabra que resuena en pesadillas y vídeos de highlights por igual: ¡TOTSUGEKI! Este ataque, protagonizado por la pirata más adorable de los videojuegos, May, y su fiel compañero el Sr. Delfín, ha trascendido el propio juego para convertirse en un fenómeno cultural, un meme imparable. Pero, ¿siempre fue así? ¿Es este movimiento una novedad de Strive o la culminación de una larga historia? La respuesta, como todo en Guilty Gear, es más compleja y fascinante de lo que parece. Vamos a sumergirnos en las turbulentas aguas de la historia de este icónico movimiento para entender cómo un delfín se convirtió en el rey de la red.

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Índice de Contenido

Un Viaje por la Historia del 'Totsugeki'

Contrario a lo que los nuevos jugadores podrían pensar, el 'Mr. Dolphin' o 'Totsugeki' no es una invención reciente. Este movimiento ha sido una pieza central del arsenal de May desde sus primeras apariciones en la saga, concretamente desde Guilty Gear X. En sus iteraciones más antiguas, como en la serie Guilty Gear XX o en Xrd, el movimiento cumplía una función similar: un proyectil viviente que permitía a May acortar distancias rápidamente y comenzar su ofensiva. Sin embargo, su ejecución era muy diferente.

Tradicionalmente, el 'Totsugeki' era un movimiento de 'carga'. Esto significa que el jugador debía mantener presionado hacia atrás durante un par de segundos antes de pulsar hacia adelante y el botón de ataque correspondiente. Esta mecánica, común en personajes como Guile de Street Fighter, imponía un ritmo específico. Obligaba a los jugadores de May a jugar de una forma más defensiva o a encontrar momentos específicos para 'cargar' el movimiento, limitando su uso impulsivo y repetitivo. Existían dos versiones principales: la versión con 'Slash' (S), que lanzaba al delfín horizontalmente por la pantalla, y la versión con 'Heavy Slash' (H), que lo lanzaba en un arco ascendente, ideal para controlar el espacio aéreo o como anti-aéreo. Era una herramienta poderosa y definitoria, pero no era el meme que es hoy.

La Revolución de Strive: ¿Por Qué Ahora es un Meme?

El lanzamiento de Guilty Gear: Strive lo cambió todo. Arc System Works tomó la decisión de rediseñar muchas de las mecánicas del juego para hacerlo más accesible a nuevos jugadores, y el 'Totsugeki' de May fue uno de los cambios más impactantes. El input de carga fue eliminado. Ahora, para lanzar un delfín a la cara de tu oponente, solo necesitas realizar un simple movimiento de cuarto de círculo hacia adelante o hacia atrás. Este cambio, aparentemente pequeño, tuvo consecuencias masivas.

La facilidad de ejecución transformó el movimiento. Pasó de ser una herramienta estratégica que requería preparación a un botón de pánico, una herramienta de presión constante y una forma de moverse por la pantalla casi sin restricciones. Un jugador de May ahora podía correr hacia adelante y, en una fracción de segundo, lanzar un 'Totsugeki' sin necesidad de haber estado cargando previamente. Esto, combinado con el alto daño general de Strive y el empuje que genera el movimiento incluso si es bloqueado, lo convirtió en una fuerza de la naturaleza.

Pero el factor mecánico es solo una parte de la ecuación del meme. La otra es la presentación. El grito agudo y enérgico de 'TOTSUGEKI!' es increíblemente distintivo y, cuando se repite varias veces en un solo asalto, se graba a fuego en el cerebro del oponente. La comunidad de jugadores no tardó en darse cuenta del potencial cómico y frustrante de la situación. Streamers, creadores de contenido y jugadores de todo el mundo comenzaron a crear montajes, memes y parodias centradas en el uso incesante del movimiento, consolidando su estatus de leyenda.

Tabla Comparativa: Totsugeki a Través de las Eras

Para visualizar mejor la evolución de este ataque, hemos preparado una tabla comparativa que resume sus características clave en las distintas entregas de la saga.

Does may have a 'Totsugeki' move in missing link?
CaracterísticaGuilty Gear XX / XrdGuilty Gear: Strive
Tipo de InputMovimiento de Carga (Mantener atrás, luego adelante + botón)Cuarto de Círculo (Input de movimiento simple)
Facilidad de UsoModerada, requiere planificación.Muy alta, se puede usar de forma reactiva.
Potencial de 'Spam'Bajo a medio. La carga limita la repetición rápida.Extremadamente alto.
Daño RelativoBueno, pero parte de combos más largos.Muy alto, especialmente en Counter Hit.
Impacto en el MemePrácticamente nulo. Era solo 'su movimiento'.Masivo. Es uno de los memes más grandes del juego.

¿Es Realmente 'Spam'? Estrategias para Enfrentar a May

Para los jugadores que sufren contra este ataque, puede parecer invencible. Sin embargo, aunque es extremadamente fuerte, no lo es. La clave para vencer al Totsugeki es entender sus debilidades y aprender el counter adecuado. La palabra 'spam' a menudo se usa para describir una táctica repetitiva que un jugador no sabe cómo contrarrestar. Una vez que aprendes la respuesta, el 'spam' se convierte simplemente en una mala estrategia por parte de tu oponente.

Aquí hay algunas claves para lidiar con el delfín:

  • Bloqueo y Castigo: La versión horizontal del Totsugeki (S) no es segura si se bloquea a corta distancia. La mayoría de los personajes tienen un ataque rápido que pueden usar justo después de bloquearlo para castigar a May y comenzar su propio combo. ¡Entra en el modo de entrenamiento y descubre cuál es tu mejor opción de castigo!
  • El poder del 6P: El comando 6P (adelante + Puñetazo) es un anti-aéreo universal en Strive que tiene invencibilidad en la parte superior del cuerpo. Es la respuesta directa a la versión vertical del Totsugeki (H). Si ves a May saltar para lanzar el delfín desde arriba, un 6P a tiempo lo derribará limpiamente y te dará la ventaja.
  • Movimientos Invencibles: Los Reversal Supers o los Dragon Punches (DPs) que son invencibles en su inicio pueden atravesar el Totsugeki sin problemas. Si predices que May va a usarlo al levantarse (wakeup), puedes sorprenderla con tu propio movimiento invencible para un castigo masivo.
  • Paciencia y Espacio: No te dejes intimidar. Mantén una distancia segura, observa los patrones de tu oponente y espera a que cometa un error. Lanzar el delfín desde pantalla completa es arriesgado para May si estás preparado para reaccionar.

El Futuro del Delfín: ¿Qué Esperar en 'Missing Link'?

Respecto a la pregunta original sobre 'Missing Link', es importante aclarar que actualmente no hay un juego anunciado con ese nombre. Es posible que haya una confusión con el subtítulo de Strive o con futuras expansiones. Si nos referimos al próximo gran título de la saga Guilty Gear, la pregunta sigue en el aire. Dado el éxito y la identidad que el 'Totsugeki' ha forjado para May en Strive, es casi seguro que el movimiento regresará. Sin embargo, es muy probable que Arc System Works ajuste sus propiedades basándose en los años de feedback de la comunidad. Quizás encuentren un punto medio entre la accesibilidad de Strive y la naturaleza más estratégica de sus versiones de carga anteriores. Lo único seguro es que el eco de 'Totsugeki' seguirá resonando en la comunidad de juegos de lucha durante mucho tiempo.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿May siempre tuvo el 'Totsugeki'?

Sí, el movimiento conocido como 'Mr. Dolphin' o 'Totsugeki' ha sido parte del repertorio de May desde Guilty Gear X. Lo que ha cambiado drásticamente a lo largo de los años es su método de ejecución y sus propiedades en el juego.

¿Por qué el 'Totsugeki' es tan famoso en Guilty Gear: Strive?

Se debe a una combinación perfecta: un cambio en su comando que lo hizo increíblemente fácil y rápido de usar, su alto daño, su efectividad para presionar al rival y, por supuesto, el icónico y repetitivo grito de May que la comunidad adoptó y convirtió en un meme masivo.

¿Cómo puedo vencer el 'Totsugeki' de May?

La clave está en la paciencia y el conocimiento. Bloquea la versión horizontal y castígala con un ataque rápido. Usa tu movimiento 6P (anti-aéreo) contra la versión vertical. Si tienes un movimiento invencible (como un Super), puedes usarlo para atravesar su ataque en momentos predecibles.

¿Estará el 'Totsugeki' en el próximo juego de Guilty Gear?

Aunque no hay confirmación oficial, es extremadamente probable. El movimiento es demasiado icónico para ser eliminado. La verdadera pregunta es si mantendrá su forma actual de Strive o si los desarrolladores decidirán modificarlo para el próximo balance del juego.

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