¿Cómo crear un servidor en Steam?

Crea tu Servidor de Sven Co-op Fácilmente

06/01/2023

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Jugar con amigos es el corazón de la experiencia de Sven Co-op, pero durante años, una barrera técnica ha frustrado a innumerables escuadrones: la creación de servidores. La pesadilla de abrir puertos, configurar routers y lidiar con firewalls ha sido el fin de muchas noches de juego planificadas. Afortunadamente, desde la versión 5.19 del juego, esa era de frustración ha terminado. Gracias a una ingeniosa implementación del sistema de red de Steam, ahora cualquiera puede crear una partida privada para sus amigos de forma rápida, segura y, lo más importante, fácilmente. Olvídate de Hamachi y de complejas guías de red; en este artículo te guiaremos paso a paso para que montes tu propio servidor en cuestión de minutos.

¿Cómo crear servidores en Sven Co-op?
Desde que la versión 5.19 fue lanzada el 1º de Abril de 2019 (conocido como "fool's day", pero esto no es ninguna broma) Sven Co-op puede crear servidores usando el servicio NAT punch-through de Steam. (Esto también ha sido llamado "peer-to-peer" o "directo cliente-a-cliente" y otros nombres en español como "red de pares" o "red entre iguales".)
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La Magia Detrás de la Simplicidad: ¿Cómo Funciona?

Antes de sumergirnos en el cómo, es interesante entender el porqué esto es ahora posible. La solución se llama NAT punch-through, un servicio proporcionado por la propia red de Steam. Piensa en tu router y firewall como un portero muy estricto en la puerta de tu casa (tu conexión a internet). Antes, para que tus amigos pudieran entrar a tu partida, tenías que darle al portero una lista de invitados muy específica y decirle por qué puerta exacta debían entrar (esto es, en esencia, la apertura de puertos).

Ahora, con el NAT punch-through, es como si Steam actuara de intermediario de confianza. Cuando creas un servidor, Steam se encarga de negociar una conexión directa y segura entre tú (el anfitrión) y tus amigos (los clientes). El sistema intenta establecer una ruta directa UDP/IP. Si por alguna razón los 'porteros' (routers/firewalls) de ambos jugadores son demasiado estrictos y no lo permiten, Steam utiliza sus propios servidores de retransmisión como un puente para conectar a ambos jugadores. Todo este proceso es automático y transparente para el usuario, eliminando la necesidad de cualquier configuración manual.

Esta característica no solo simplifica la vida de los jugadores, sino que también ataca un problema común en la comunidad: grupos de amigos que 'invadían' servidores públicos y expulsaban a otros jugadores para poder jugar solos. Ahora, con la facilidad de crear partidas privadas, ya no hay necesidad de hacerlo.

El Método Antiguo vs. El Nuevo Método: Una Comparativa

Para entender la magnitud de esta mejora, veamos una comparación directa entre el método tradicional y el nuevo sistema integrado con Steam.

CaracterísticaMétodo Antiguo (Redirección de Puertos / VPN)Nuevo Método (Steam P2P)
Configuración RequeridaAcceder al router, buscar la sección de redirección de puertos (Port Forwarding), abrir puertos específicos (ej. 27015 UDP), configurar el firewall de Windows. Proceso complejo y diferente para cada router.Ninguna. Funciona directamente desde el menú del juego.
Facilidad de UsoBaja. Requiere conocimientos técnicos y puede ser frustrante.Muy Alta. Iniciar partida, compartir ID y jugar.
Software AdicionalA menudo se requerían soluciones VPN como Hamachi si la redirección de puertos fallaba, añadiendo otra capa de complejidad y posible lag.Ninguno. Solo se necesita Sven Co-op y Steam.
FiabilidadDependiente de la configuración correcta y del proveedor de internet. A menudo fallaba.Muy alta, gracias a los servidores de retransmisión de Steam como respaldo.

Guía Paso a Paso: Creando Tu Servidor Privado

¿Listo para ser el anfitrión? El proceso es increíblemente sencillo. Sigue estos pasos:

  1. Inicia el Juego: Abre Sven Co-op desde tu biblioteca de Steam.
  2. Crea la Partida: En el menú principal, selecciona la opción "Create Game" (Crear Partida).
  3. Configura tu Partida: Elige el mapa, establece el número máximo de jugadores y configura las opciones que desees. Lo más importante aquí es asegurarte de que la opción para modo LAN (Red Local) esté desactivada. Si quieres que tu servidor sea verdaderamente privado, establece una contraseña en la pestaña correspondiente.
  4. Inicia el Servidor: Haz clic en "Start" y espera a que el mapa cargue completamente. ¡Tu servidor ya está en línea!
  5. Obtén tu SteamID: Este es el dato clave que tus amigos necesitarán. Abre la consola de desarrollador (normalmente con la tecla 'º', a la izquierda del '1'). Al iniciar el servidor, verás unas líneas que dicen algo como:
    Initializing Steam P2P networking
    Local SteamID: STEAM_0:1:12345678
    Alternativamente, puedes escribir el comando status en la consola y tu SteamID aparecerá ahí.
  6. Comparte la Clave: Copia tu SteamID (ej. STEAM_0:1:12345678) y compártela con los amigos que quieras invitar.

Guía Paso a Paso: Uniéndote al Servidor de un Amigo

Si eres el invitado, el proceso es igual de fácil:

  1. Pide la SteamID: Asegúrate de que tu amigo, el anfitrión, te haya proporcionado su SteamID completa.
  2. Inicia Sven Co-op: Abre el juego desde Steam.
  3. Abre la Consola: Pulsa la tecla de la consola de desarrollador.
  4. Conéctate: Escribe el comando connect seguido de un espacio y la SteamID de tu amigo. Por ejemplo:
    connect STEAM_0:1:12345678
    No uses comillas ni otros símbolos. Pulsa Enter.
  5. ¡A Jugar!: El juego comenzará a cargar y en unos segundos estarás dentro de la partida de tu amigo, listo para la acción cooperativa.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

Aunque el sistema es simple, pueden surgir algunas dudas técnicas. Aquí resolvemos las más comunes.

¿Es esto un verdadero sistema Peer-to-Peer (P2P)?

Sí y no. La conexión inicial se establece usando la tecnología P2P de Steam, donde tú y tu amigo son tratados como iguales para encontrar una ruta. Sin embargo, una vez establecida la conexión, la partida funciona bajo un modelo clásico de cliente-servidor. Tú eres el servidor (host) y tus amigos son los clientes. Esto significa que no hay comunicación directa entre los clientes; todo pasa a través del host. Si el anfitrión se desconecta, el servidor se cae para todos. No existe la migración de host.

¿Cómo crear servidores en Sven Co-op?
Desde que la versión 5.19 fue lanzada el 1º de Abril de 2019 (conocido como "fool's day", pero esto no es ninguna broma) Sven Co-op puede crear servidores usando el servicio NAT punch-through de Steam. (Esto también ha sido llamado "peer-to-peer" o "directo cliente-a-cliente" y otros nombres en español como "red de pares" o "red entre iguales".)

¿Este método introduce más lag que una conexión directa?

Generalmente, no. Si el sistema logra establecer una conexión directa, el rendimiento será idéntico al de una conexión UDP/IP tradicional. En el caso de que se necesiten los servidores de retransmisión de Steam, podría haber un ligero aumento en la latencia debido a los saltos adicionales que debe dar la conexión. Sin embargo, la red de Steam está altamente optimizada para juegos y, dado que Sven Co-op no es un shooter competitivo ultra sensible a la latencia, la experiencia de juego debería ser excelente en la mayoría de los casos.

¿Mi dirección IP pública se mantiene en secreto?

No. El objetivo principal del sistema es establecer una conexión directa por ser la más eficiente. Para intentar esto, es necesario que tu IP pública sea expuesta al otro jugador. Solo si este intento falla, se recurre a los servidores de retransmisión de Steam, que sí ocultarían tu IP directa. No hay forma de forzar el uso exclusivo de los servidores de retransmisión, por lo que debes asumir que tu IP será visible para quienes se conecten.

¿Puedo banear a jugadores no deseados?

¡Por supuesto! La administración del servidor funciona como siempre. Si alguien se une y causa problemas, puedes abrir la consola y usar el comando banid seguido de su SteamID. Por ejemplo: banid 0 STEAM_0:1:12345678. El '0' indica un baneo permanente.

Entonces, ¿puedo desinstalar Hamachi para siempre?

Sí. Este sistema hace que las soluciones VPN como Hamachi sean completamente innecesarias para Sven Co-op. De hecho, usar una VPN junto a este sistema podría incluso empeorar el rendimiento, ya que añadiría una capa de enrutamiento innecesaria. La conexión que proporciona Steam siempre será más directa y optimizada para el juego.

¿Funciona el control remoto (RCON)?

No. RCON es un protocolo que depende de una conexión UDP/IP directa y está diseñado para administrar servidores dedicados de forma remota. Dado que estos servidores creados desde el juego son "listen servers" (servidores de escucha) donde el anfitrión siempre está presente en la partida, la necesidad de un control remoto es prácticamente nula.

¿Puedo usar este método para un servidor dedicado?

No. Los servidores dedicados no están vinculados a una cuenta de Steam activa de la misma manera que un cliente de juego. Por lo tanto, no pueden usar el sistema de emparejamiento P2P de Steam. Los servidores dedicados siguen requiriendo el método tradicional de apertura de puertos para ser accesibles desde internet.

Conclusión

La implementación del sistema de red P2P de Steam ha sido una de las mejoras de calidad de vida más significativas para Sven Co-op en los últimos años. Ha derribado la barrera técnica que impedía a muchos jugadores disfrutar de la esencia del juego: la cooperación con amigos. Ahora, no hay excusas. Reúne a tu equipo, elige un anfitrión y sumérgete en el caos y la diversión de Sven Co-op sin más complicaciones. ¡Nos vemos en el juego!

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