Gemas en PoE Ascendancy: La Verdad Oculta

26/02/2014

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Una de las preguntas más recurrentes entre los jugadores, tanto nuevos como veteranos que regresan a Wraeclast, es sobre el contenido específico de las expansiones pasadas. En el caso de Ascendancy, la duda principal suele girar en torno a las gemas de habilidad: ¿cuántas gemas nuevas se introdujeron con Path of Exile: Ascendancy? La respuesta puede sorprender a muchos, ya que, si bien se añadieron algunas, el verdadero corazón y la revolución de esta expansión no residía en un arsenal de nuevas habilidades activas, sino en un sistema que redefinió por completo la personalización de personajes: las Clases de Ascendencia.

What is ascendant class?
The Ascendant is the Ascendancy class for Scions. The Ascendant offers more flexibility than any other class by allowing the player to take passives based on other Ascendancy classes. These passives offer similar benefits representing the class's overall tree, but with mitigated effects. Only...
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El Verdadero Legado: Las Clases de Ascendencia

Para entender el impacto de la expansión 2.2.0, conocida como Ascendancy, debemos mirar más allá de las gemas. Su propuesta de valor fue introducir una capa adicional de especialización para cada una de las clases base del juego. Antes de Ascendancy, una Witch, un Marauder o una Ranger se definían principalmente por su posición en el árbol de pasivas y las gemas que utilizaban. Ascendancy rompió este molde al ofrecer tres especializaciones (y una en el caso de la Scion) para cada clase, cada una con su propio árbol de pasivas, mucho más pequeño pero inmensamente poderoso.

Estas especializaciones, o Clases de Ascendencia, se obtienen al superar el Laberinto del Emperador Izaro, una prueba de habilidad, astucia y preparación. Al completarlo por primera vez, un jugador puede elegir una de las tres ascendencias disponibles para su clase, una decisión que marcará de forma permanente el estilo de juego y el potencial de su personaje. Este sistema añadió un nivel de personalización sin precedentes, permitiendo que dos personajes de la misma clase base se sintieran y jugaran de maneras radicalmente diferentes.

Las Clases y sus Ascendencias

  • Marauder: Enfocado en la fuerza bruta y la supervivencia.
    • Juggernaut: El tanque por excelencia, casi indestructible y especializado en la mitigación de daño.
    • Berserker: Un arquetipo de daño puro que sacrifica su propia defensa para aniquilar enemigos.
    • Chieftain: Un especialista en daño de fuego y tótems, con un balance entre ataque y defensa.
  • Duelist: El maestro del combate cuerpo a cuerpo, ágil y letal.
    • Slayer: Centrado en el daño sostenido, el robo de vida y la eliminación de jefes.
    • Gladiator: Un experto en el bloqueo y el sangrado, combinando defensa y daño sobre el tiempo.
    • Champion: Un líder en el campo de batalla, que fortalece a sus aliados y debilita a sus enemigos (especialmente a través de la provocación y la intimidación).
  • Ranger: La arquera y especialista en ataques a distancia y evasión.
    • Deadeye: La francotiradora, experta en proyectiles, precisión y daño a larga distancia.
    • Raider: Enfocada en la velocidad de ataque, movimiento y la generación de cargas de frenesí.
    • Pathfinder: Maestra de los frascos, mejorando su efecto, duración y ganando beneficios únicos al usarlos.
  • Shadow: El asesino sigiloso que utiliza la destreza y la inteligencia.
    • Assassin: Especialista en golpes críticos y daño con veneno, ideal para eliminar objetivos de un solo golpe.
    • Saboteur: El experto en trampas y minas, controlando el campo de batalla con explosivos.
    • Trickster: Un maestro del engaño, la velocidad y la recuperación, con una mezcla de ataque y defensa muy versátil.
  • Witch: La hechicera que domina las artes arcanas y la inteligencia.
    • Necromancer: La comandante de los muertos, potenciando a sus esbirros y ofreciendo auras para su ejército.
    • Elementalist: Domina los elementos (fuego, frío y rayo), especializándose en el daño elemental puro y los gólems.
    • Occultist: Maestra de la energía caótica y las maldiciones, debilitando a sus enemigos y controlando el escudo de energía.
  • Templar: El híbrido entre fuerza e inteligencia, un guerrero sagrado.
    • Inquisitor: Ignora las resistencias elementales enemigas, un especialista en daño crítico y tierra consagrada.
    • Hierophant: Un mago que utiliza tótems y marcas, con una gran reserva de maná que convierte en poder.
    • Guardian: El protector del grupo, otorgando poderosas auras defensivas y beneficios a sus aliados y esbirros.
  • Scion: La clase versátil por excelencia.
    • Ascendant: Su única ascendencia le permite tomar nodos de otras clases de ascendencia, creando los híbridos más exóticos y complejos del juego.

Entonces, ¿Cuántas Gemas se Añadieron Realmente?

Ahora que entendemos el foco principal de la expansión, podemos responder a la pregunta inicial. La expansión Ascendancy (parche 2.2.0) introdujo un número modesto pero interesante de gemas nuevas, diseñadas para complementar los nuevos arquetipos y mecánicas. No fue una avalancha de habilidades, sino adiciones quirúrgicas. Las más notables fueron:

  • Summon Stone Golem: Un nuevo gólem que otorga una poderosa regeneración de vida y puede provocar a los enemigos, sirviendo como un tanque personal.
  • Ice Trap: Una trampa que, al activarse, crea una serie de explosiones de hielo en área, ideal para los nuevos Saboteurs.
  • Orb of Storms: Un hechizo que crea un orbe estático que lanza rayos a los enemigos cercanos y que, además, puede ser activado por el jugador al usar otros hechizos de rayo dentro de su área.
  • Ancestral Protector: Una nueva habilidad de tótem que invoca a un ancestro que lucha junto al jugador, aumentando su velocidad de ataque mientras está activo.

Además de estas, se introdujeron varias gemas de soporte y se realizaron ajustes a habilidades existentes. El punto clave es que estas gemas no fueron el evento principal; fueron actores de reparto en la gran obra de teatro que eran las Clases de Ascendencia y el Laberinto. El verdadero poder no venía de una nueva gema, sino de cómo un nodo de ascendencia podía transformar una habilidad ya existente en algo completamente devastador.

El Laberinto de Izaro: La Puerta al Poder

No se puede hablar de Ascendancy sin detallar el Laberinto. Este no es un mapa común, es una mazmorra que cambia su diseño diariamente, llena de trampas mortales, puzzles y secretos. El emperador Izaro actúa como el guardián de este lugar, y deberás enfrentarte a él varias veces a lo largo de un único recorrido.

El Laberinto es la única forma de obtener los puntos de Ascendencia (2 por cada dificultad completada). Existen cuatro versiones, cada una más difícil que la anterior.

What is the ascendant class in poe2wiki?
Community Portal getting started guide poe2wiki.net You are the sculptor, crafting your destiny with the clay of mind, body, and purpose. The Ascendant is the Ascendancy class for Scions. The Ascendant offers more flexibility than any other class by allowing the player to take passives based on other Ascendancy classes.
Nombre del LaberintoNivel Requerido (aprox.)Puntos de Ascendencia OtorgadosRecompensa Adicional Clave
The Labyrinth (Normal)332Elección de Clase de Ascendencia
The Cruel Labyrinth552Acceso a Encantamientos de Guantes
The Merciless Labyrinth682Acceso a Encantamientos de Botas
The Eternal Labyrinth (Uber Lab)75+2Acceso a los mejores Encantamientos de Casco

Además de los puntos de ascendencia, la recompensa más codiciada del Laberinto son los encantamientos. Al finalizar el recorrido y derrotar a Izaro por última vez, puedes usar la Fuente de Encantamiento para añadir un modificador implícito poderoso a tus guantes, botas o casco. Los encantamientos de casco son especialmente buscados, ya que pueden modificar drásticamente el funcionamiento de una habilidad específica, como añadir proyectiles extra, aumentar el área de efecto o reducir su coste de maná.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

P: En resumen, ¿Ascendancy es más sobre clases que sobre gemas?

R: Exactamente. Aunque introdujo algunas gemas útiles, su legado y el 99% de su impacto en el juego provienen de la introducción de las Clases de Ascendencia y el Laberinto como mecánica para desbloquearlas. Cambió el enfoque de la construcción de personajes para siempre.

P: ¿Tengo que comprar la expansión Ascendancy para jugar esto?

R: No. Una de las filosofías clave de Path of Exile es que todo el contenido que afecta a la jugabilidad es completamente gratuito. Ascendancy, al igual que todas las demás expansiones, se integró en el juego base para todos los jugadores sin coste alguno.

P: ¿Las gemas que se introdujeron en Ascendancy siguen siendo relevantes hoy en día?

R: Sí, aunque su popularidad varía con el meta de cada liga. Orb of Storms es una herramienta fantástica para aplicar maldiciones o activar otros efectos. Summon Stone Golem sigue siendo una opción defensiva sólida para muchas builds. Ancestral Protector es una pieza clave en builds de tótems cuerpo a cuerpo. Siguen teniendo su nicho y son perfectamente viables.

P: ¿Qué tan importante es hacer el Laberinto hoy en día?

R: Es absolutamente fundamental. Un personaje sin sus 8 puntos de Ascendencia es drásticamente más débil que uno que los tiene. Es, sin lugar a dudas, el mayor salto de poder que un personaje experimenta. Ignorar el Laberinto es como intentar jugar con la mitad del potencial de tu personaje bloqueado.

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