What is the Noita Perk tier list?

Los Mejores Perks de Noita: Tier List Completa

12/05/2010

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Bienvenido, hechicero, al caótico y maravilloso mundo de Noita. Un lugar donde cada píxel está simulado físicamente, donde puedes quemar, derretir, congelar y evaporar tu camino a través de entornos generados proceduralmente, y donde la muerte es tan permanente como inevitable. En este juego de acción roguelike, tu supervivencia no solo depende de tu habilidad con la varita, sino también de las decisiones cruciales que tomas en las Montañas Sagradas. Hablamos, por supuesto, de los perks. Estas mejoras pasivas pueden transformar una partida condenada en una victoria gloriosa, o viceversa. Dada la enorme cantidad de perks disponibles, saber cuáles elegir es un arte en sí mismo. Por eso hemos creado la guía definitiva: una tier list completa para ayudarte a navegar por estas opciones y maximizar tus posibilidades de desentrañar los secretos que se esconden en las profundidades.

Is there a downside to tier list?
The only real downside of my Tier list is that I called A tier "perks which can make you immortal" and put sun quest group of perks in it. Of course, twwe has higher priority than some of the perks in A tier. Yep. Bit messy. But: this is mostly perk tier list.
Índice de Contenido

¿Cómo Interpretar esta Tier List de Perks?

Antes de sumergirnos en el análisis, es vital entender cómo funciona una tier list. Clasificamos los perks en diferentes niveles, desde el Tier S (los mejores y más influyentes) hasta el Tier D (los que deberías evitar casi siempre). Esta clasificación se basa en su poder general, versatilidad y el impacto que tienen en una partida promedio.

  • Tier S: Perks que rompen el juego. Si ves uno de estos, cógelo sin dudar. Pueden definir por sí solos el éxito de tu aventura.
  • Tier A: Opciones increíblemente fuertes que te darán una ventaja significativa. Son elecciones de primer nivel que encajan en casi cualquier estrategia.
  • Tier B: Perks sólidos y fiables. No cambiarán tu partida de la noche a la mañana, pero aportan beneficios consistentes y útiles.
  • Tier C: Opciones situacionales o mediocres. Pueden ser útiles en construcciones muy específicas, pero a menudo hay mejores alternativas.
  • Tier D: Los peores perks. En la mayoría de los casos, son perjudiciales o simplemente inútiles. Evítalos a menos que busques un desafío adicional.

Recuerda siempre que Noita es un juego de sinergias. Un perk de Tier C podría brillar en la combinación adecuada, mientras que uno de Tier S podría ser menos útil si no encaja con tu equipo. Esta lista es una guía, no una ley inmutable.

Tier S: Perks que Definen la Partida

Estos son los perks que te hacen suspirar de alivio cuando aparecen. Son tan poderosos que pueden cambiar radicalmente tu enfoque y tus posibilidades de supervivencia.

Tinker with Wands Everywhere (Editar Varitas en Todas Partes)

Posiblemente el mejor perk del juego. La restricción de editar varitas solo en las Montañas Sagradas es una de las mayores limitaciones de Noita. Este perk elimina esa barrera, permitiéndote adaptar tu arsenal sobre la marcha, experimentar con hechizos al instante y optimizar cualquier varita que encuentres. Transforma el juego de una serie de desafíos discretos a una experiencia fluida de construcción de varitas.

Inmunidades (Fuego, Explosiones, Electricidad)

La muerte en Noita suele ser rápida e inesperada. Una gran parte de esas muertes provienen del fuego, las explosiones (a menudo las tuyas) y la electricidad. Tener inmunidad a uno de estos elementos elimina una enorme fuente de peligro. La Inmunidad al Fuego es especialmente valiosa por la omnipresencia de este elemento, mientras que la Inmunidad a las Explosiones te permite usar hechizos explosivos con una libertad imprudente y devastadora.

All-Seeing Eye (Ojo que Todo lo Ve)

El conocimiento es poder, y este perk te da un conocimiento casi total. Revela todo el mapa, permitiéndote ver la ubicación de corazones, cofres, varitas y portales. Te ayuda a planificar tu ruta, evitar emboscadas y encontrar recursos vitales de manera eficiente. Es un perk de utilidad que impacta directamente en tu supervivencia y progresión.

Which Noita perks are best?
We have given the best of all Perks in the high S-Tier, whereas the D-Tier has ones that players must avoid. March 5th, 2024: This tier list was created to help you. Tinker with Wands Everywhere is one of the most famous and most liked perks amongst all Noita perks.

Permanent Shield (Escudo Permanente)

Simple pero increíblemente efectivo. Este perk genera un pequeño escudo frente a ti que bloquea proyectiles. Absorbe una cantidad infinita de daño de proyectiles, dándote una capa defensiva constante que puede salvarte la vida innumerables veces contra enemigos con ataques rápidos.

Saving Grace (Gracia Salvadora)

Una segunda oportunidad en un juego con permadeath. Este perk te salvará de un golpe mortal una vez, dejándote con 1 HP. Te da un margen de error crucial, permitiéndote sobrevivir a un error tonto o a un ataque sorpresa que de otro modo terminaría tu partida.

Tier A: Opciones de Élite

Estos perks no son tan revolucionarios como los del Tier S, pero siguen siendo increíblemente poderosos y son una elección prioritaria en casi cualquier situación.

  • Extra Perk: La posibilidad de elegir un perk adicional en cada Montaña Sagrada es una bola de nieve de poder. Cuantos más perks tengas, más fuerte serás. Se vuelve exponencialmente mejor cuantas más Montañas Sagradas visites.
  • Stainless Armour (Armadura Inoxidable): Ofrece una reducción de daño del 20% siempre que no estés manchado por ningún líquido. En Noita, esto es difícil, pero la recompensa es una de las mayores reducciones de daño del juego. Se puede acumular para obtener efectos aún más potentes.
  • Projectile Repulsion Field (Campo de Repulsión de Proyectiles): Una defensa activa que aleja la mayoría de los proyectiles enemigos. Aunque a veces puede desviar un proyectil hacia ti, en general, reduce drásticamente la cantidad de daño que recibes.
  • Greed (Avaricia): Duplica todo el oro que recoges. Más oro significa mejores varitas, más hechizos y la capacidad de recargar tus objetos en las tiendas. Acelera tu curva de poder de manera significativa.
  • Invisibility (Invisibilidad): Mientras estás quieto, te vuelves completamente invisible para la mayoría de los enemigos. Esto te permite planificar ataques, escapar de situaciones peligrosas y navegar por áreas difíciles con mucha más seguridad.
  • Extra Life (Vida Extra): Te resucita una vez al morir con 100 HP. Es una versión menos sutil de Saving Grace, pero igualmente efectiva para salvar una partida.

Tabla Comparativa: Inmunidades Esenciales

Las inmunidades son clave para la supervivencia a largo plazo. Aquí tienes una comparación rápida de las más importantes:

Perk de InmunidadPrincipal Amenaza que NeutralizaZonas Clave de EficaciaSinergias Notables
Inmunidad al FuegoEstar en llamas, charcos de fuego, enemigos basados en fuego.Minas de Carbón, Bóveda, El Infierno.Hechizos de fuego, Sangre de Aceite.
Inmunidad a las ExplosionesExplosiones de barriles, hechizos propios, enemigos explosivos.Laboratorio de Hiisi, La Bóveda, El Templo del Arte.Cualquier varita con hechizos explosivos.
Inmunidad a la ElectricidadEnemigos eléctricos, peligros ambientales, hechizos eléctricos.Base Hiisi, La Torre, Central Eléctrica.Caminar sobre agua electrificada, hechizos eléctricos.
Inmunidad TóxicaLodos tóxicos, enemigos que disparan veneno.Mina de carbón, Cueva colapsada, Jungla.Permite nadar y esconderse en lodo tóxico.

Tier B: Sólidos y Confiables

Estos perks son siempre una buena elección. No te llevarán a la victoria por sí solos, pero contribuyen de forma positiva y fiable a tu supervivencia.

  • Vampirism (Vampirismo): Te permite curarte bebiendo sangre, pero reduce tu vida máxima a la mitad. Un perk de alto riesgo y alta recompensa que puede proporcionar curación infinita si se gestiona bien.
  • More Blood (Más Sangre): Hace que todo sangre más. Una sinergia directa y obvia con Vampirism, pero también útil para manchar a los enemigos.
  • Critical Hit + (Golpe Crítico +): Aumenta la probabilidad de golpe crítico. Un aumento de daño directo y sin inconvenientes. Siempre bienvenido.
  • Breathless (Sin Aliento): Te permite permanecer bajo el agua o cualquier otro líquido indefinidamente. Abre nuevas rutas de exploración y escape.
  • Faster Movement (Movimiento Rápido): Aumenta tu velocidad de movimiento. La movilidad es vida en Noita. Te ayuda a esquivar y a moverte por el mapa más rápido.
  • Melee Immunity (Inmunidad Cuerpo a Cuerpo): Te protege del daño por contacto de la mayoría de los enemigos. Muy útil contra enjambres o enemigos que se abalanzan sobre ti.

Tier C: Situacionales o Mediocres

Estos perks rara vez son la mejor opción. Pueden tener usos de nicho o requerir una construcción muy específica para ser efectivos.

  • Homing Shots (Disparos Teledirigidos): Hace que tus proyectiles persigan a los enemigos. Suena genial, pero a menudo arruina disparos precisos, especialmente con hechizos explosivos o de área.
  • Exploding Corpses (Cadáveres Explosivos): Los enemigos explotan al morir. Puede causar reacciones en cadena satisfactorias, pero es igual de probable que te dañe a ti.
  • Teleportitis: Te teletransporta aleatoriamente una corta distancia al recibir daño. Extremadamente caótico. Aunque puede salvarte de un combo, lo más probable es que te meta en una situación aún peor.
  • Never Skip Leg Day (Nunca te Saltes el Día de Pierna): Aumenta ligeramente el daño de patada y te permite hundirte en líquidos. Un beneficio demasiado pequeño para justificar un espacio de perk.
  • More Love / More Hatred: Altera las relaciones entre facciones. Puede ser divertido ver a los enemigos luchar entre sí, pero el efecto es a menudo impredecible y poco fiable.

Tier D: Los Perks a Evitar

Estos son los perks que activamente pueden arruinar tu partida. La mayoría de las veces, es mejor no coger ningún perk que elegir uno de esta lista.

What is the Noita - 106 perks - complete final set tier list?
The Noita - 106 Perks - Complete final set Tier List below is created by community voting and is the cumulative average rankings from 29 submitted tier lists. The best Noita - 106 Perks - Complete final set rankings are on the top of the list and the worst rankings are on the bottom.
  • Glass Cannon (Cañón de Cristal): Aumenta enormemente tu daño y la velocidad de tus hechizos, pero limita tu vida máxima a 50 HP. Es una trampa para principiantes. El daño extra no compensa la extrema fragilidad en un juego tan letal como Noita.
  • Boomerang Spells (Hechizos Bumerán): Tus hechizos regresan a ti. Una forma increíblemente eficiente de suicidarte, especialmente con proyectiles rápidos o explosivos.
  • Worm Attractor / Detractor (Atrayente / Repelente de Gusanos): Los gusanos son una de las fuerzas más destructivas e impredecibles del juego. Intentar manipular su comportamiento es jugar con fuego (o más bien, con ácido que derrite todo).
  • Oil Blood / Slime Blood (Sangre de Aceite / Baba): Al recibir daño, sangras aceite o baba. Esto significa que crearás constantemente peligros ambientales a tu alrededor, que pueden incendiarse o ralentizarte. Un detrimento puro.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cómo afectan los perks a la partida en Noita?

Los perks son mejoras pasivas que alteran fundamentalmente las reglas de tu personaje. Pueden ofrecer bonificaciones defensivas (como inmunidades), ofensivas (más daño crítico), de utilidad (editar varitas en todas partes) o de movilidad. Una buena selección de perks es tan importante como tener buenas varitas para tener éxito.

¿Esta tier list es definitiva?

No. Es una guía basada en la experiencia de la comunidad y en la eficacia general de los perks. El valor de un perk puede cambiar drásticamente dependiendo de tu estilo de juego, los hechizos que encuentres y las sinergias que logres crear. La experimentación es clave.

¿Se pueden acumular (stackear) los perks?

Algunos sí, otros no. Perks como Stainless Armour o Critical Hit+ pueden acumularse si los encuentras varias veces, aumentando su efecto. Otros, como las inmunidades o Tinker with Wands Everywhere, no tienen efecto adicional al ser seleccionados de nuevo. El juego suele indicar si un perk es acumulable.

¿Qué pasa si no me gusta ninguno de los perks ofrecidos?

En cada Montaña Sagrada, junto a los tres perks, hay una opción para "Reroll Perks" (Volver a tirar los perks) por 200 de oro. Es una buena opción si las tres elecciones iniciales son malas. Si no tienes oro o tampoco te gustan los nuevos, a veces la mejor decisión es simplemente no coger ninguno y seguir adelante.

¿Cuál es el perk más importante para un principiante?

Cualquier inmunidad (especialmente al fuego o a las explosiones) es una elección fantástica para un principiante. Eliminan causas de muerte muy comunes y te dan más espacio para aprender otras mecánicas del juego sin morir instantáneamente.

Conclusión: Forja tu Propio Destino

Esta tier list es una herramienta poderosa, pero el verdadero maestro de Noita es aquel que sabe cuándo romper las reglas. No tengas miedo de experimentar con un perk de bajo tier si crees que puedes crear una sinergia interesante. La belleza de este juego reside en su infinita rejugabilidad y en las historias únicas que cada partida genera. Usa esta guía como un mapa, pero no dudes en explorar los caminos no señalizados. Ahora ve, hechicero, y que tus elecciones te lleven a la victoria. O, al menos, a una muerte espectacular y educativa.

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