20/05/2011
La Mesa de Aventuras de la Curia en World of Warcraft: Shadowlands es una característica fundamental que revive y evoluciona el sistema de misiones de seguidores de expansiones pasadas como Warlords of Draenor o Legion. En lugar de ser un simple minijuego de "enviar y olvidar", esta versión introduce un sistema de combate automático donde la composición de tu equipo y la posición de tus unidades son cruciales para la victoria. El corazón de este sistema son, sin duda, los compañeros de aventura. Estos no son meras unidades sin rostro; son personajes notables de tu Curia, héroes con habilidades únicas que liderarán a tus tropas hacia la gloria o la derrota. Entender quiénes son, qué hacen y cómo reclutarlos es el primer paso para dominar la mesa y obtener sus valiosas recompensas.

¿Qué es Exactamente un Compañero de Aventura?
Un compañero de aventura, o aventurero, es una unidad de élite que puedes enviar en misiones a través de la Mesa de Aventuras de tu Curia. A diferencia de las tropas genéricas, cada compañero es un personaje con nombre, con su propio nivel, estadísticas de salud y ataque, y, lo más importante, un conjunto de dos habilidades especiales que definen su rol en el campo de batalla. Este sistema es el sucesor espiritual de las misiones de la Ciudadela, la Sede de Clase y la Mesa de Guerra de expansiones anteriores, pero con un giro táctico mucho más profundo.
El objetivo es formar un equipo de hasta cinco unidades (una mezcla de compañeros y tropas) para enfrentarse a un equipo enemigo en una misión específica. Las batallas se desarrollan automáticamente, y el éxito depende de cómo las habilidades de tus compañeros contrarrestan a los enemigos y se potencian entre sí. Al comenzar tu viaje en Shadowlands y unirte a una Curia, recibirás tu primer compañero, pero tu lista crecerá a medida que demuestres tu valía.
¿Cómo se Desbloquean Nuevos Compañeros?
Expandir tu equipo de aventureros es vital para poder afrontar misiones más difíciles y simultáneas. Hay tres métodos principales para reclutar nuevos héroes para tu causa:
- Niveles de Renombre: A medida que aumentes tu Renombre con tu Curia, desbloquearás automáticamente nuevos compañeros en ciertos hitos. Es la forma más consistente y predecible de hacer crecer tu equipo.
- Campaña de la Curia: Completar capítulos de la historia principal de tu Curia a menudo te recompensará con la lealtad de personajes clave que has conocido durante tus aventuras.
- Rescates en Torghast: La Torre de los Condenados no solo alberga almas y poder, sino también a valientes aliados que han sido capturados. En tus incursiones por sus pasillos, puedes encontrar y rescatar a estos compañeros, quienes se unirán agradecidos a tu Mesa de Aventuras.
Los Campeones de las Cuatro Curias
Cada una de las cuatro Curias de Shadowlands tiene un elenco único de compañeros, cuyas habilidades reflejan la filosofía y el estilo de combate de su facción. A continuación, desglosamos todos los compañeros disponibles para cada Curia y sus poderosas habilidades.
Compañeros Kyrianos de Bastión
Los nobles Kyrianos se centran en la disciplina, el daño Sagrado y las habilidades de apoyo que protegen a sus aliados y castigan a sus enemigos.
| Compañero | Habilidades |
|---|---|
| Pelagos | Combat Meditation: Aumenta su propio daño un 30% e inflige daño Sagrado a todos los enemigos. Doubt Defiled: Causa daño Sagrado a todos los enemigos a distancia. |
| Kleia | Lead the Charge: Carga, infligiendo daño Físico a todos los enemigos adyacentes. Mace to Hand: Contraataca con daño Físico a cualquiera que la ataque. |
| Mikanikos | Resilient Plumage: Reduce el daño recibido por el aliado más cercano en un 50% durante dos rondas. Sparkling Driftglobe Core: Reduce el daño de todos los enemigos en un 100% durante dos rondas (no se lanza al inicio). |
| Apolon | Dawnshock: Inflige daño de Fuego al enemigo más lejano y aplica un efecto de daño en el tiempo durante 2 rondas. |
| Bron | Reconfiguration: Reflect: Se envuelve en luz, devolviendo daño Sagrado a los atacantes durante 3 rondas. |
| Clora | Cleave: Ataca a todos los enemigos cuerpo a cuerpo, infligiendo daño Sagrado. |
| Disciple Kosmas | Holy Nova: Explota con luz, dañando a todos los enemigos y curando a todos los aliados. |
| Kythekios | Whirling Fists: Golpea a todos los enemigos cuerpo a cuerpo, infligiendo daño Sagrado y aumentando su propio daño. |
| Nemea | Larion Leap: Un Larion salta a la batalla, infligiendo daño Físico al enemigo más lejano. |
| Pelodis | Phalynx Flash: Un Phalynx carga, infligiendo daño Sagrado al enemigo más lejano. |
| Sika | Potions of Penultimate Power: Aumenta el daño del grupo durante 3 rondas. |
Compañeros Necroseñores de Maldraxxus
Los pragmáticos Necroseñores utilizan la fuerza bruta, la magia de las Sombras y la Naturaleza, y habilidades de supervivencia para aplastar a sus oponentes.

| Compañero | Habilidades |
|---|---|
| Plague Deviser Marileth | Ooz's Frictionless Coating: Cura a un aliado cercano y aumenta su salud máxima en un 10%. Volatile Solvent: Causa daño de las Sombras al enemigo más cercano y aplica un perjuicio que inflige daño extra cuando es golpeado. |
| Bonesmith Heirmir | Ravenous Brooch: Se cura a sí misma. Serrated Shoulder Blades: Los enemigos que la atacan reciben daño Físico. |
| Emeni | Gnashing Chompers: Aumenta el daño de los aliados adyacentes. Sulfuric Emission: Causa daño de Naturaleza a todos los enemigos en rango cuerpo a cuerpo. |
| Gunn Gorgebone | Reconstruction: Se cura a sí mismo cada ronda. |
| Khaliiq | Fan of Knives: Lanza dagas a todos los enemigos a distancia, infligiendo daño de las Sombras y reduciendo su daño durante 2 rondas. |
| Plaguey | Toxic Dispersal: Causa daño de Naturaleza cada ronda a todos los enemigos y cura a todos los aliados. |
| Rathan | Shadow Bolt: Lanza una descarga de las Sombras al enemigo más lejano. |
| Rencissa the Dynamo | Dynamic Fist: Golpea a los enemigos adyacentes con daño de las Sombras. |
| Secutor Mevix | Secutor's Judgement: Causa daño de Escarcha de las Sombras a todos los enemigos en un cono frontal. |
Compañeros Sílfides Nocturnas de Ardenweald
Las místicas Sílfides Nocturnas se especializan en control, curación y daño de Naturaleza, utilizando los trucos del bosque para superar a sus adversarios.
| Compañero | Habilidades |
|---|---|
| Niya | Invigorating Herbs: Aumenta todo el daño infligido por los aliados adyacentes en un 20%. Spiked Burr Trap: Coloca una trampa que inflige daño de Naturaleza al enemigo más lejano cada turno durante 2 turnos. |
| Dreamweaver | Podtender: Cura a un aliado adyacente, pero reduce su daño durante la siguiente ronda. Social Butterfly: Duplica el daño de todos los aliados durante 2 rondas. |
| Hunt-Captain Korayn | Face Your Foes: Inflige daño Físico a todos los enemigos adyacentes. Hold the Line: Él y sus aliados reciben un 10% menos de daño. |
| Groonoomcrooek | Forest's Touch: Sus ramas golpean, infligiendo daño de Naturaleza a todos los enemigos en una línea. |
| Guardian Kota | Flashing Arrows: Lanza una ráfaga de flechas, infligiendo daño Físico en un cono. |
| Master Sha'lor | Anima Bolt: Dispara un proyectil de Anima al enemigo más lejano, infligiendo daño Arcano. |
| Qadarin | Heart of The Forest: Se cura a sí mismo con poder de la Naturaleza. |
| Te'zan | Onslaught: Apuñala múltiples veces, infligiendo daño Físico a todos los enemigos cuerpo a cuerpo. |
| Watcher Vesperbloom | Strangleheart Seed: Implanta una semilla en el enemigo más cercano, infligiendo daño de Naturaleza y aumentando el daño que recibe en un 20% durante tres rondas. |
Compañeros Venthyr de Revendreth
Los aristocráticos Venthyr son maestros del engaño y el daño directo, utilizando magia de las Sombras y Arcana para explotar las debilidades de sus enemigos.
| Compañero | Habilidades |
|---|---|
| Nadjia the Mistblade | Double Strike: Golpea dos veces al enemigo más cercano con daño Físico. Shadow Walk: Se vuelve inalcanzable para los enemigos y se cura a sí misma. |
| Theotar | Blood Explosion: Pulsa con energía de las Sombras, dañando a todos los enemigos a distancia. Exsanguination: Aumenta el daño que reciben todos los enemigos a distancia. |
| General Draven | Protective Aura: Reduce todo el daño recibido por él y todos los aliados. Wing Sweep: Barre con sus alas, infligiendo daño Físico a todos los enemigos. |
| Lost Sybille | Headcrack: Golpea las cabezas de todos los enemigos adyacentes, infligiendo daño Físico. |
| Rahel | Slicing Shadows: Ataca al enemigo más cercano y al más lejano, infligiendo daño de las Sombras a ambos. |
| Bogdan | Etiquette Lesson: Aplica un efecto de daño de las Sombras en el tiempo al enemigo más cercano durante tres turnos. |
| Simone | Mirror of Torment: Causa daño Arcano al enemigo más lejano. |
| Stonehead | Polite Greeting: Aplasta a todos los enemigos cuerpo a cuerpo con un cortés golpe de daño Físico. |
| Vulca | Mirrors of Regret: Invoca espejos que infligen daño Arcano a todos los enemigos a distancia. |
El Papel de las Tropas y la Estrategia
Además de tus poderosos compañeros, puedes reclutar tropas genéricas para rellenar los huecos en tu equipo. Estas unidades son más débiles y tienen una sola habilidad, pero son fundamentales para absorber daño o proporcionar un apoyo modesto. Cada Curia tiene sus propias tropas, como los Maldraxxus Plaguesingers y Shock Troopers de los Necroseñores. La clave del éxito radica en la estrategia: posicionar a tus unidades de forma inteligente. Coloca a tus compañeros tanques al frente para proteger a los más frágiles, y a tus atacantes a distancia y sanadores en la retaguardia. Analiza la composición del equipo enemigo y elige a los compañeros cuyas habilidades contrarresten mejor sus fortalezas.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Qué es la Mesa de Aventuras de la Curia?
- Es una característica de la expansión Shadowlands donde envías a equipos de compañeros y tropas a misiones de combate automático para ganar recompensas como oro, Anima, equipo, monturas y Ceniza de Alma.
- ¿Puedo conseguir los compañeros de otras Curias?
- No. Los compañeros están ligados exclusivamente a la Curia a la que perteneces. Si cambias de Curia, perderás el acceso a tus antiguos compañeros y comenzarás a reclutar los de la nueva.
- ¿Qué significan los valores como "$s1" o "$s2" en las descripciones de las habilidades?
- Esos son marcadores de posición que el juego reemplaza con números reales. El valor exacto del daño o la curación de una habilidad escala con el nivel de tu compañero, por lo que un compañero de nivel más alto hará mucho más daño que uno de nivel bajo.
- ¿Es obligatorio participar en la Mesa de Aventuras?
- No es estrictamente obligatorio para progresar en la historia principal, pero es una fuente muy valiosa de recursos y recompensas cosméticas. Ignorarla significa perder una gran cantidad de recompensas pasivas que pueden facilitar tu progreso en otras áreas del juego.
Dato Curioso
Durante el desarrollo y las fases de prueba de la Mesa de Aventuras, personajes icónicos como Lilian Voss y Shandris Feathermoon fueron utilizados como unidades de prueba temporales antes de que se implementaran los compañeros definitivos de cada Curia.
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