30/09/2023
Si has pasado algo de tiempo en Skyrim y formas parte de su comunidad online, seguramente te has topado con el famoso meme del Arquero Sigiloso. La broma recurrente es que, sin importar con qué intención comiences una nueva partida, inevitablemente terminas convirtiéndote en uno. ¿Por qué? Probablemente porque es un estilo de juego increíblemente divertido y efectivo, que te permite eliminar enemigos a distancia con enormes multiplicadores de daño gracias a las ventajas de la habilidad de Sigilo.

Quizás por esta asociación, nos dimos cuenta de que hemos creado guías para casi todos los arquetipos imaginables en Skyrim, excepto para el arquero. Esto es irónico, ya que es uno de los estilos de juego más populares y atractivos. Por eso, hoy te traemos algo diferente. Esta no es tu build estándar de arquero sigiloso. En su lugar, te presentamos a un arquero de combate versátil, un guerrero que puede abatir enemigos de un solo disparo desde las sombras, pero que cuando el caos se desata, también puede invocar poderosos aliados, ralentizar el tiempo y dominar el campo de batalla.
- La Mejor Raza para un Arquero en Skyrim
- Distribución de Atributos al Subir de Nivel
- Habilidades y Ventajas (Perks) Esenciales
- Piedras Guardianas y Progresión Inicial
- El Grito que lo Cambia Todo: Ralentizar Tiempo
- La Transición al Poder: El Arco Ligado
- El Arma Definitiva: El Arco de Auriel
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
La Mejor Raza para un Arquero en Skyrim
Aunque en Skyrim la elección de la raza no es tan crucial como en otros RPG, ya que todas las razas pueden aprender todas las habilidades, los bonus iniciales y los poderes raciales pueden ofrecer una ventaja significativa al principio y definir el estilo de juego. Para esta build, hemos seleccionado dos candidatos principales.
Bosmer (Elfo del Bosque)
Nuestra elección principal. Los Bosmer son los arqueros por excelencia en el lore de The Elder Scrolls. Comienzan con una bonificación de +10 en Arquería y +5 en Sigilo, dos de nuestras habilidades clave. Su poder racial, Comandar Animal, te permite convertir a un animal en tu aliado una vez al día, lo cual encaja perfectamente con nuestra estrategia de usar compañeros e invocaciones para mantener a los enemigos cuerpo a cuerpo ocupados mientras los eliminas a distancia.
Orsimer (Orco)
Una elección sorprendente pero increíblemente poderosa. Los Orsimer pueden parecer toscos para un arquero, pero su poder racial, Furia del Berserker, es devastador. Te permite infligir el doble de daño durante 60 segundos una vez al día. Combinado con la ventaja Puntería Mortal de Sigilo (que triplica el daño), un ataque furtivo bajo el efecto de la Furia del Berserker inflige ¡seis veces el daño normal! Además, los Orcos reciben bonificaciones iniciales en Herrería y Encantamiento, otras dos habilidades fundamentales para esta build.
Tabla Comparativa de Razas
| Característica | Bosmer (Elfo del Bosque) | Orsimer (Orco) |
|---|---|---|
| Bonificaciones Clave | +10 Arquería, +5 Sigilo | +5 Herrería, +5 Encantamiento |
| Poder Racial | Comandar Animal | Furia del Berserker (Daño x2) |
| Ventaja Principal | Sinergia natural y rol | Potencial de daño explosivo |
Distribución de Atributos al Subir de Nivel
La asignación de puntos de atributo es crucial para equilibrar tus capacidades ofensivas, defensivas y mágicas. Para este arquero de combate, recomendamos la siguiente distribución cada 5 niveles:
- Magia: 2 puntos
- Salud: 1 punto
- Aguante: 2 puntos
El Aguante es vital no solo para esprintar y mantener el zoom con el arco, sino también para aumentar tu capacidad de carga, lo que te permitirá llevar más botín y materiales de artesanía. La Magia es igualmente importante para poder lanzar tus hechizos de Conjuración de forma consistente, invocando atronachs que te protegerán en combate. La Salud es la menor prioridad, ya que tu objetivo es evitar el combate directo, pero un punto ocasional te dará un colchón de seguridad necesario.
Habilidades y Ventajas (Perks) Esenciales
Esta build se centra en seis árboles de habilidades principales. A continuación, detallamos las ventajas más importantes que debes desbloquear en cada uno.
Arquería
Tu principal fuente de daño. El objetivo es maximizar la potencia y la velocidad de tus disparos.

- Tiro Sobrecargado (5/5): Aumenta el daño de tus arcos. Invierte puntos aquí progresivamente.
- Ojo de Águila: Te permite hacer zoom con el arco. Esencial para disparos a larga distancia.
- Mano Firme (2/2): Ralentiza el tiempo mientras haces zoom. Una de las ventajas más poderosas, te convierte en un francotirador letal.
- Disparo potente: Tus flechas tienen un 50% de probabilidad de desequilibrar a los enemigos, dándote un respiro crucial en combate.
- Tiro Rápido: Te permite tensar el arco un 30% más rápido. Transforma por completo la sensación del combate con arco, haciéndolo mucho más fluido y dinámico. ¡Imprescindible!
- Guardabosques: Te mueves más rápido con el arco tensado, vital para reposicionarte en medio de una batalla.
Sigilo
Para iniciar los combates con una ventaja devastadora o evitarlos por completo.
- Sigilo (1/5): Un solo punto al principio es suficiente. Invierte más tarde si lo necesitas.
- Movimiento Amortiguado: Reduce el ruido de tu armadura, facilitando el sigilo.
- Puntería Mortal: Los ataques furtivos con arco infligen el triple de daño. Esta es la ventaja clave que define al arquetipo del arquero sigiloso.
- Paso Ligero: No activarás placas de presión. Te salvará la vida en innumerables mazmorras.
- Rodar Silencioso: Esprintar mientras estás agachado ejecuta una voltereta hacia adelante. Revoluciona tu movilidad en sigilo.
Conjuración
Tu póliza de seguro. Invocar criaturas te dará la cobertura necesaria para mantener las distancias.
- Conjuración de Novato/Aprendiz/Adepto: Reduce el coste de los hechizos. Desbloquéalos a medida que accedas a invocaciones más potentes.
- Atadura Mística: Aumenta el daño de las armas vinculadas. Esencial para cuando uses el Arco Ligado.
- Ladrón de Almas: Las armas vinculadas lanzan Trampa de Alma a los objetivos. Esto te permitirá llenar gemas de alma sin esfuerzo, lo cual es fundamental para el Encantamiento.
Herrería
Te permitirá crear y mejorar tu propio equipo, superando cualquier cosa que puedas encontrar.
- Herrería de Acero y Herrería Élfica: Necesarias para poder mejorar el Arco de Auriel más adelante en el juego y para fabricar tu propia armadura élfica.
- Herrero Arcano: Te permite mejorar armas y armaduras mágicas. ¡Absolutamente indispensable!
Encantamiento
La habilidad que llevará tu poder a niveles divinos, permitiéndote personalizar cada pieza de tu equipo.
- Encantador (5/5): Aumenta la potencia de tus encantamientos.
- Encantador Perspicaz: Los encantamientos de habilidad en armaduras son un 25% más fuertes. Clave para potenciar Arquería y Herrería.
- Exprimidor de Almas: Obtienes más carga de las gemas de alma al recargar armas.
Elocuencia
Aunque no parezca una habilidad de combate, es extremadamente útil para la economía de la build.
- Regateo y Seducción: Para obtener mejores precios.
- Mercader: Te permite vender cualquier tipo de objeto a cualquier mercader. Esta ventaja es una de las más útiles del juego, ya que te permite financiar fácilmente tus costosos hobbies de herrería y encantamiento.
Piedras Guardianas y Progresión Inicial
Al salir de Helgen, activa la Piedra del Ladrón para obtener un 20% más de experiencia en Sigilo, Arquería y Elocuencia. Alternativamente, puedes buscar la Piedra del Amante, que otorga un 15% de experiencia extra a todas las habilidades, ahorrándote el tener que cambiar de piedra constantemente.
Tu primera parada debe ser Cauce Boscoso. Habla con Faendal y ayúdale con su carta de amor para Camilla Valerius. Al hacerlo, se convertirá en un seguidor disponible. Faendal no solo es un buen compañero arquero, sino que también es un entrenador de Arquería. Puedes pagarle por el entrenamiento y luego recuperar tu oro de su inventario, ¡obteniendo entrenamiento gratuito!
Luego, dirígete a Carrera Blanca. En Jorrvaskr, el salón de los Compañeros, baja a los aposentos y busca una vitrina cerrada (dificultad Adepto). Dentro encontrarás un Arco Élfico, un arma excelente para el inicio del juego que te durará bastante tiempo.

El Grito que lo Cambia Todo: Ralentizar Tiempo
Una vez que derrotes a tu primer dragón y desbloquees los gritos, tu máxima prioridad debe ser encontrar las tres palabras del grito Ralentizar Tiempo. Este grito es el núcleo de tu faceta de "arquero de combate". Te permite desatar una lluvia de flechas sobre tus enemigos antes de que puedan reaccionar. Es como activar un "tiempo bala" personal.
- Primera Palabra (TIID): Se encuentra en el Fin del Confín de la Bruja, al que se accede a través del Reducto del Bosque Profundo, al oeste de Soledad.
- Segunda Palabra (KLO): La encontrarás en Korvanjund durante la misión "La Corona Dentada", que forma parte de la guerra civil, ya sea que te unas a los Imperiales o a los Capas de la Tormenta.
- Tercera Palabra (UL): Está en Laberintia. Para acceder a ella, deberás avanzar significativamente en la línea de misiones del Colegio de Hibernalia.
La Transición al Poder: El Arco Ligado
Para la mitad del juego, tu mejor arma será el Arco Ligado. Este hechizo de Conjuración invoca un arco daédrico etéreo con flechas daédricas infinitas. Con la ventaja Atadura Mística, su daño base es excelente. Puedes encontrar el tomo de hechizo de forma gratuita en el Fuerte Amol, en un cubo debajo de una mesa. Tener este arco te permitirá, gracias a la ventaja Ladrón de Almas, llenar todas las gemas de alma que encuentres, preparando el terreno para dominar el Encantamiento.
El Arma Definitiva: El Arco de Auriel
Aunque el Arco Ligado es fantástico, el arma definitiva para esta build es el legendario Arco de Auriel. Para conseguirlo, deberás completar la línea de misiones principal del DLC Dawnguard (puedes unirte a la Guardia del Alba o a los Vampiros, la elección no afecta la obtención del arco).
¿Por qué el Arco de Auriel? Porque es uno de los arcos más rápidos del juego, lo que tiene una sinergia perfecta con el grito Ralentizar Tiempo. Además, inflige daño solar adicional y triple daño a los no muertos. Su habilidad especial, que permite disparar Flechas Elfas Bendecidas por el Sol al sol para crear una devastadora tormenta de fuego, es simplemente espectacular. Con las ventajas de Herrería Élfica y Herrero Arcano, podrás mejorarlo a niveles legendarios, convirtiéndolo en el arma más poderosa a tu disposición.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es la mejor armadura para esta build?
La mejor armadura es la que tú mismo crees. Un set completo de Armadura Élfica o de Cristal, mejorada al máximo con Herrería y encantada con Fortalecer Arquería, Fortalecer Sigilo, y resistencias mágicas, será superior a cualquier set único que puedas encontrar.
¿Cómo subo de nivel rápidamente las habilidades de artesanía?
Para la Herrería, la forma más rápida es fabricar dagas de hierro en masa al principio, y luego arcos enanos una vez que tengas acceso a las ruinas dwemer y sus lingotes. Para el Encantamiento, desencanta cada objeto mágico que encuentres. Luego, encanta esas dagas de hierro que hiciste con el encantamiento más valioso que tengas (como Desterrar Daedra) usando gemas de alma insignificantes.
¿Es esta build viable en dificultades altas como Legendaria?
Absolutamente. De hecho, brilla en dificultades altas. La combinación de daño furtivo masivo, invocaciones para distraer a los enemigos, y el control del tiempo con el grito te permite gestionar combates que serían casi imposibles para otros arquetipos. La clave es la paciencia y el posicionamiento estratégico.
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