02/12/2007
En el vasto universo de los videojuegos de rol, a menudo nos encontramos con héroes predestinados, caballeros con armaduras relucientes o magos con un poder ancestral. Sin embargo, Ni no Kuni II: Revenant Kingdom rompe este molde de una manera espectacular al presentarnos a uno de sus personajes centrales: un presidente de una nación moderna. La pregunta que muchos se hacen al comenzar esta aventura es si este político es el verdadero protagonista. La respuesta es que, si bien el joven rey Evan es el héroe principal, Roland Crane, el presidente, es el deuteragonista, una figura igualmente crucial y, para muchos, el personaje más fascinante y complejo de toda la narrativa.

¿Quién es Roland Crane? Un Líder Fuera de su Elemento
Imagina ser el líder de una superpotencia en nuestro mundo, conocido como Ichi no Kuni en el juego. Tienes 48 años, una carrera política llena de decisiones difíciles, políticas de paz, un proyecto de ley de salud universal aprobado y la carga de un hijo gravemente enfermo. Ese es Roland Crane. Su vida da un vuelco inimaginable cuando, en medio de lo que parece ser un ataque catastrófico en su ciudad, es transportado mágicamente al reino de fantasía de Cascabel.
Lo más sorprendente es que no llega como un hombre de mediana edad, sino que recupera su juventud, apareciendo como un hombre de unos veinte años, aunque conserva toda la madurez, el conocimiento y el pragmatismo de sus 48 años de experiencia. Este rejuvenecimiento es un misterio al principio, pero se convierte en una pieza clave de la trama más adelante. Armado inicialmente solo con su ingenio y una pistola de su mundo, Roland se encuentra en medio de un golpe de estado contra el joven rey felino, Evan Pettiwhisker Tildrum.
El Mentor y la Mano Derecha del Rey
La relación entre Roland y Evan es el corazón emocional y narrativo de Ni no Kuni II. Roland, con su vasta experiencia en liderazgo, diplomacia y estrategia, se convierte instantáneamente en el mentor, consejero y protector de Evan. Mientras que Evan es el corazón idealista del dúo, soñando con crear un reino donde todos puedan vivir felices para siempre, Roland es el cerebro pragmático que sabe que construir una nación requiere más que buenos deseos.

Desde el primer momento, Roland guía a Evan, ayudándole a escapar de su castillo y embarcándose con él en la monumental tarea de fundar un nuevo reino: Estivania (Evermore en inglés). Como Cónsul Principal de este nuevo reino, Roland es indispensable. Sus responsabilidades incluyen:
- Estrategia Militar: Planifica las batallas y asesora a Evan en los conflictos.
- Diplomacia: Es el principal artífice de las relaciones exteriores de Estivania, negociando con otros reinos.
- Política Interna: Utiliza su conocimiento para establecer las bases de un gobierno funcional y justo.
- Creación del Tratado de Interdependencia: Su obra maestra es un pacto global que busca unir a todas las naciones del mundo bajo una alianza de paz y cooperación, un reflejo directo de sus propios anhelos como presidente en su mundo de origen.
Un Viaje Lleno de Giros y Revelaciones
El arco argumental de Roland está lejos de ser simple. No es solo un consejero sabio; es un personaje con sus propios demonios y secretos. Durante un punto crítico de la historia, en el Capítulo 7, las sospechas caen sobre él, haciéndole parecer un traidor. Sin embargo, todo resulta ser una estratagema inteligentemente orquestada por él mismo para recuperar la Marca de los Reyes para Evan, demostrando su inquebrantable lealtad y su capacidad para tomar decisiones difíciles y arriesgadas por un bien mayor.
La revelación más impactante llega hacia el final del juego. Se descubre que Roland comparte un vínculo dimensional con Doloran, el principal antagonista. Cualquier daño infligido a uno afecta directamente al otro. Este giro no solo añade una capa de tragedia a su personaje, sino que también explica por qué fue transportado a ese mundo en primer lugar. Tras la batalla final y la derrota del mal, llega el momento agridulce de la despedida. Roland debe regresar a su dimensión. Su adiós a Evan es emotivo y poderoso, el de un mentor que ve a su pupilo convertido en un verdadero rey. De vuelta en su mundo, lo vemos en su caravana presidencial, inspirado por la hazaña de Evan, y con una nueva determinación para lograr lo que antes parecía imposible: unir a su propio mundo.
Habilidades en Combate y Estilo
En el campo de batalla, Roland es un luchador versátil y formidable. Su estilo de combate refleja su naturaleza dual: un hombre de dos mundos. Se especializa en el uso de espadas para el combate cuerpo a cuerpo y pistolas para los ataques a distancia, lo que lo convierte en un personaje equilibrado capaz de adaptarse a cualquier situación. Su experiencia y calma lo hacen un pilar fundamental en cualquier equipo de batalla.

Tabla Comparativa de Atuendos de Roland
A lo largo de su aventura, Roland puede equipar diferentes atuendos que cambian su apariencia, reflejando su viaje desde un extraño hasta un pilar del nuevo reino.
| Atuendo | Descripción | Obtención |
|---|---|---|
| Traje de Presidente | El traje oscuro que lleva al ser transportado a Ni no Kuni. | Atuendo inicial durante la introducción. |
| Gran Abrigo de Guardia | Su atuendo por defecto tras necesitar un disfraz para pasar desapercibido. | Se obtiene automáticamente en el Capítulo 1. |
| Túnica de Espadachín | Una vestimenta elegante que denota su habilidad con la espada. | Se obtiene al completar la Misión Secundaria 030 en Canghái. |
| Abrigo de Cónsul Principal | El atuendo oficial que representa su alto cargo en el reino de Estivania. | Parte del progreso de la historia y la gestión del reino. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Es Roland el protagonista principal de Ni no Kuni II?
No, técnicamente el protagonista principal es el joven rey Evan Pettiwhisker Tildrum. Roland es el deuteragonista, el segundo personaje más importante, y el primero que el jugador controla. Su papel es fundamental para el desarrollo de Evan y de la trama.
¿De qué país era presidente Roland?
El juego nunca especifica el nombre del país, pero se da a entender que es una superpotencia mundial de nuestro mundo (Ichi no Kuni), con similitudes a los Estados Unidos. Se le menciona como el presidente de la "Unión".

¿Por qué Roland se vuelve más joven al llegar al otro mundo?
Esta pregunta se responde en el DLC "El Cuento del Tomo Eterno". Se revela que la hechicera Alisandra usó un hechizo para salvarlo porque le recordaba a Doloran. Este hechizo, al transportarlo entre dimensiones, le otorgó la misma apariencia juvenil que tenía Doloran en su apogeo, debido al vínculo que compartían.
¿Qué le sucede a Roland al final del juego?
Después de ayudar a Evan a derrotar al mal y establecer la paz, el vínculo dimensional que lo mantenía en ese mundo se debilita, y debe regresar al suyo. La escena final lo muestra de vuelta en su rol de presidente, pero profundamente cambiado e inspirado por su aventura, listo para aplicar las lecciones aprendidas para unir a su propio mundo.
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