How do I download custom shaders patch for Assetto Corsa?

Potencia tus directos con Custom Shaders en OBS

24/09/2022

Valoración: 4.5 (11858 votos)

Si eres un creador de contenido, streamer o simplemente un entusiasta de la personalización visual, seguramente siempre estás buscando nuevas formas de hacer que tus transmisiones en OBS (Open Broadcaster Software) destaquen. Los efectos visuales, conocidos como shaders, son una de las herramientas más poderosas para lograrlo, pero su implementación a veces puede ser compleja. Hoy te presentamos una solución elegante, potente y sorprendentemente accesible: Custom Shaders. Este script LUA está diseñado para democratizar el uso de efectos en OBS, permitiéndote aplicar desde sutiles correcciones de color hasta complejas animaciones generadas por código, todo ello sin necesidad de compilaciones ni instalaciones complicadas.

What is custom shaders patch (CSP)?
More Details Custom Shaders Patch (CSP) - Custom Shaders Patch is a powerful modification tool for the popular racing simulator game, Assetto Corsa. This mod provides a wide range of graphical and visual enhancements to the base game, adding immersive and realistic effects such as dynamic lighting, new animations, weather effects, and more.

A lo largo de este artículo, desglosaremos todo lo que necesitas saber sobre Custom Shaders. Desde su propósito y las ventajas que ofrece frente a otras alternativas, hasta una guía detallada de instalación y uso. Además, nos sumergiremos en los conceptos básicos para que puedas empezar a escribir o modificar tus propios efectos. Prepárate para desbloquear un nuevo nivel de creatividad en tus producciones.

Índice de Contenido

¿Qué es Exactamente Custom Shaders?

Custom Shaders es un script programado en lenguaje LUA para OBS. Su función principal es permitir al usuario aplicar efectos visuales (shaders) a cualquier fuente de imagen o video dentro del programa. Un shader es, en esencia, un pequeño programa que se ejecuta directamente en tu tarjeta gráfica (GPU) para manipular los píxeles de una imagen en tiempo real. Esto permite crear una infinidad de efectos visuales con un rendimiento excepcional.

Este proyecto nació de una necesidad específica: la falta de una solución de shaders robusta y multiplataforma. Mientras que plugins como obs-shaderfilter estaban limitados a Windows y otros como OBS ShaderFilter Plus tenían un desarrollo incierto, Custom Shaders se concibió para ser, por naturaleza, compatible con Windows, macOS y Linux. Al ser un simple script, elimina la barrera de la compilación, haciendo que su instalación y uso sean increíblemente sencillos para cualquier usuario.

Ventajas Clave Frente a Otras Alternativas

  • Sin Compilación ni Instalación Compleja: Olvídate de buscar binarios precompilados para tu sistema operativo o de lidiar con procesos de compilación. Custom Shaders es un único archivo de script que simplemente se añade a OBS.
  • Verdaderamente Multiplataforma: Aunque ha sido probado principalmente en Linux, su naturaleza como script LUA garantiza su funcionamiento en todos los sistemas operativos compatibles con OBS.
  • Soporte Ampliado para Variables: Ofrece una mayor flexibilidad a la hora de crear shaders, permitiendo el control de más tipos de variables directamente desde la interfaz de OBS.
  • Compatibilidad con Pixel y Vertex Shaders: No se limita a modificar el color de los píxeles. También puedes usar vertex shaders para manipular la geometría de la fuente, creando efectos de deformación, ondas, y mucho más.
  • Soporte Completo para Texturas: Puedes utilizar archivos de imagen externos (texturas) dentro de tus shaders, lo que abre la puerta a efectos mucho más complejos y ricos visualmente.

Guía de Instalación y Primeros Pasos

Poner en marcha Custom Shaders es un proceso que no te llevará más de dos minutos. Sigue estos sencillos pasos para empezar a experimentar.

  1. Añadir el Script a OBS: Primero, necesitas el archivo del script. Una vez lo tengas, ve al menú superior de OBS y selecciona Herramientas > Scripts.
  2. Cargar el Script: En la ventana de Scripts, haz clic en el botón '+' en la esquina inferior izquierda y busca el archivo custom_shaders.lua en tu sistema. Selecciónalo y haz clic en Abrir. Con esto, el script ya está cargado y listo para ser utilizado.
  3. Aplicar el Filtro a una Fuente: Ahora viene la parte divertida. Haz clic derecho sobre la fuente a la que quieras aplicar un efecto (puede ser tu cámara, una captura de juego, una imagen, etc.). En el menú contextual, selecciona Filtros.
  4. Añadir el Filtro "Custom Shader": En la ventana de Filtros de Efecto, haz clic en el botón '+' y selecciona "Custom Shader" de la lista. Inmediatamente, verás que se aplica un efecto por defecto a tu fuente. Este efecto es una simple pasada que no modifica la imagen, pero su aplicación confirma que el script está funcionando correctamente.
  5. Seleccionar un Archivo de Efecto: En las propiedades del filtro, verás un botón que dice "Browse" o "Examinar". Púlsalo para seleccionar un archivo de shader (generalmente con extensión .effect). Si todo va bien, el efecto se aplicará al instante y aparecerán controles específicos para ese shader en la interfaz.

Introducción a la Creación de Shaders

Si bien puedes usar shaders creados por otras personas, la verdadera potencia de esta herramienta reside en la capacidad de crear o modificar los tuyos. Los shaders para OBS utilizan una sintaxis muy similar a HLSL (High-Level Shading Language) de Direct3D 11. Veamos los conceptos básicos.

Tipos de Shaders: Píxel vs. Vertex

Custom Shaders puede trabajar con dos tipos principales de programas de sombreado:

  • Pixel Shaders (Fragment Shaders): Son los más comunes. Este tipo de shader se ejecuta una vez por cada píxel de la imagen en cada fotograma. Su función es determinar el color final de ese píxel. Son ideales para efectos de corrección de color, desenfoque, grano de película, efectos de CRT, glitches, etc. El script buscará una función con la firma float4 mainImage(VertData v_in): TARGET para identificarlo.
  • Vertex Shaders: Este shader se ejecuta para cada vértice (punto) de la geometría de la fuente. Su principal función es manipular la posición de estos vértices en el espacio. Con ellos puedes crear efectos de deformación, como ondas en el agua, una bandera ondeando, o un efecto de página que se dobla. El script buscará la función VertData mainTransform(VertData v_in).

Variables (Uniforms) Soportadas

Una de las grandes ventajas de este script es cómo puedes controlar los parámetros de tu shader directamente desde la interfaz de OBS. A estas variables se les conoce como "uniforms".

Tabla Comparativa de Variables Controlables

Tipo de VariableControlable en la UI de OBSTratamiento Especial
intSí (Caja numérica)-
floatSí (Deslizador o caja numérica)-
vec4 / float4Se trata como un selector de color con canal alfa.
boolSí (Casilla de verificación)-
texture2dPermite seleccionar un archivo de imagen.
int2, int3, int4No-
vec2 / float2No-
vec3 / float3No-

Variables Integradas Automáticamente

Para facilitarte la vida, el script inyecta automáticamente una serie de variables útiles en cada shader que cargues. No necesitas declararlas, simplemente úsalas.

  • uniform float4x4 ViewProj;: La matriz de transformación principal de vista/proyección.
  • uniform texture2d image;: La textura de la fuente original a la que estás aplicando el filtro.
  • uniform float2 iResolution;: Un vector con el ancho y alto de la fuente en píxeles (ej: 1920.0, 1080.0).
  • uniform float iTime;: El tiempo en segundos que ha transcurrido desde que se activó el filtro. ¡Esencial para animaciones!
  • uniform float3 lTime;: La hora local de tu sistema operativo, representada como (horas, minutos, segundos).
  • uniform float rand_f;: Un número decimal aleatorio entre 0.0 y 1.0 que cambia en cada fotograma. Perfecto para efectos de ruido o parpadeo.

Además, por cada variable texture2d que declares (por ejemplo, uniform texture2d miTextura;), el script creará automáticamente una variable float2 con su resolución, llamada miTextura_size.

Personalizando la Interfaz con Pragmas

Puedes ir un paso más allá y definir cómo se deben comportar los controles en la interfaz de OBS. Esto se hace añadiendo un comentario especial llamado "pragma". Por ejemplo, para una variable float llamada velocidad:

#pragma velocidad 0.0, 10.0, 0.1, 1

Esto le dice al script que el control para `velocidad` debe tener:

  1. Un valor mínimo de 0.0.
  2. Un valor máximo de 10.0.
  3. Un incremento (paso) de 0.1.
  4. Que debe ser un deslizador (1 para sí, 0 para no).

Esta funcionalidad te permite crear interfaces de usuario mucho más intuitivas y precisas para tus efectos.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Necesito saber programar para usar Custom Shaders?
No para usarlo. Puedes descargar y aplicar shaders creados por la comunidad sin escribir una sola línea de código. Sin embargo, si quieres crear tus propios efectos o modificar los existentes, necesitarás conocimientos básicos de un lenguaje de shading como HLSL o GLSL.
¿Es seguro utilizar este script?
Sí. Al ser un script LUA que se ejecuta dentro del entorno seguro de OBS, no tiene la capacidad de dañar tu sistema como podría hacerlo un plugin malicioso. Además, el código fuente es abierto y auditable.
¿Dónde puedo encontrar shaders para descargar?
Generalmente, el repositorio donde se encuentra el script suele incluir una carpeta de ejemplos con varios shaders para empezar. También puedes buscar en comunidades de OBS y foros de creación de contenido, o adaptar shaders de sitios como Shadertoy (aunque esto requiere conocimientos más avanzados).
¿Consume muchos recursos de mi PC?
Depende enteramente de la complejidad del shader. Un shader simple de corrección de color apenas tendrá impacto. Un shader complejo con múltiples pasadas y cálculos pesados podría afectar el rendimiento. La ventaja es que todo el trabajo lo realiza la GPU, liberando a la CPU para otras tareas de la transmisión.
¿Qué pasa si un shader tiene un error?
El script está diseñado para ser robusto. Si cargas un archivo de efecto con un error de sintaxis, OBS te mostrará el error en la ventana de registro de scripts, y la fuente volverá a mostrar el efecto por defecto (la imagen sin modificar), evitando que tu transmisión se rompa.

Conclusión

Custom Shaders se erige como una herramienta indispensable para cualquier usuario de OBS que desee elevar la calidad visual de sus contenidos. Su facilidad de instalación, su naturaleza multiplataforma y la profunda flexibilidad que ofrece para la creación de efectos lo convierten en una opción superior para novatos y expertos por igual. Ya sea aplicando un sutil efecto de viñeta, un filtro de cámara retro, o una compleja deformación animada, este script te proporciona el lienzo y los pinceles. Ahora, el único límite es tu imaginación.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Potencia tus directos con Custom Shaders en OBS puedes visitar la categoría Juegos.

Subir