27/09/2006
En el desafiante mundo de Oxygen Not Included, mantener a tus Duplicantes vivos es la prioridad número uno, y nada es más fundamental para su supervivencia que una fuente de alimento estable. Cada Duplicante, en dificultad normal, consume 1000 kcal por ciclo, una demanda constante que puede convertirse rápidamente en una crisis si no se planifica adecuadamente. Esta guía te llevará desde los desesperados primeros días de búsqueda de comida hasta el establecimiento de una cocina y agricultura sostenibles que no solo alimentarán a tu colonia, sino que también mejorarán su moral y eficiencia.

- Los Primeros Ciclos: Sobreviviendo con lo Básico
- De la Recolección a la Agricultura: Tu Primera Granja
- Mejorando la Calidad de Vida: Comida y Moral
- El Salto a la Cocina: La Parrilla Eléctrica
- Agricultura Avanzada: Diversificando el Menú
- Calculando tus Necesidades: ¿Cuántas Plantas Necesito?
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
Los Primeros Ciclos: Sobreviviendo con lo Básico
Cuando tu cápsula de impresión aterriza, el reloj empieza a correr. Comienzas con una pequeña reserva de Barras de Nutrientes, pero se agotarán rápidamente. Tu primera tarea es asegurar una fuente de calorías, por modesta que sea. Tus opciones iniciales son limitadas:
- Raíz de Lodo (Muckroot): Estas plantas se encuentran enterradas en el bioma inicial. Son una fuente inmediata de calorías, pero no se pueden replantar. Excávalas todas en cuanto las veas.
- Harinera Silvestre (Mealwood): Encontrarás estas plantas creciendo de forma natural. Puedes cosecharlas para obtener Piojos de Harina (Meal Lice), tu primer alimento renovable.
Una vez que obtengas un poco de metal en bruto, podrás construir el Amasador de Microbios (Microbe Musher). Esta máquina es una herramienta de supervivencia temprana, pero debe usarse con precaución:
- Barra de Lodo (Mush Bar): Convierte 75 kg de tierra y 75 kg de agua en una ración de 800 kcal. Es una solución de emergencia, pero tiene calidad de comida "Grisly" (-1), lo que afecta negativamente a la moral y, lo que es más importante, consume una cantidad enorme de agua, un recurso vital.
- Pan de Piojos (Liceloaf): Usa Piojos de Harina y agua para crear una comida de calidad "Terrible" (0). Es ligeramente mejor que comer los piojos crudos, ya que genera un pequeño excedente de calorías.
El consejo es claro: depende del Amasador de Microbios lo menos posible. Su alto consumo de agua y la baja calidad de su comida lo convierten en una solución temporal mientras estableces tu primera granja.
De la Recolección a la Agricultura: Tu Primera Granja
El verdadero punto de inflexión en tu estrategia alimentaria llega con la investigación de "Cultivo Básico". Esto desbloquea la Maceta (Planter Box), que te permite empezar a cultivar de forma controlada. Tu primera y más importante planta será la Harinera (Mealwood).
La Harinera es la columna vertebral de la alimentación en el juego temprano. Plantada en una Maceta, sus condiciones son fáciles de cumplir:
- Fertilizante: 10 kg de Tierra por ciclo.
- Temperatura: Entre 10 °C y 30 °C.
- Presión de aire: Superior a 150 g.
Una planta de Harinera cultivada tarda solo 3 ciclos en madurar y produce 600 kcal de Piojos de Harina. Esto es mucho más rápido que las silvestres, que tardan 12 ciclos. Es, sin duda, la forma más eficiente de generar calorías al principio del juego.
Mejorando la Calidad de Vida: Comida y Moral
Alimentar a tus Duplicantes no es solo cuestión de calorías; la calidad de lo que comen tiene un impacto directo en su moral. Una moral alta permite a los Duplicantes aprender habilidades más avanzadas sin estresarse. La comida se clasifica en varios niveles de calidad, cada uno con su correspondiente bonificación de moral.

Tabla de Calidad de Comida y Moral
| Calidad | Nivel | Bonificación de Moral |
|---|---|---|
| Grisly | -1 | -1 |
| Terrible | 0 | 0 |
| Pobre | +1 | +1 |
| Estándar | +2 | +4 |
| Buena | +3 | +8 |
| Genial | +4 | +12 |
| Magnífica | +5 | +16 |
| Exquisita | +6 | +16 |
Pasar de comer Piojos de Harina crudos (Calidad Terrible, 0 moral) a comidas cocinadas marca una gran diferencia en la felicidad y productividad de tu colonia.
El Salto a la Cocina: La Parrilla Eléctrica
Con la investigación "Preparación de Comida", desbloqueas dos edificios clave: el Refrigerador y la Parrilla Eléctrica (Electric Grill). La parrilla es tu puerta de entrada a una comida de mejor calidad. Te permite cocinar los ingredientes crudos para aumentar tanto sus calorías como su nivel de moral.
Además, es crucial aprender a conservar los alimentos. La comida dejada a la intemperie en una atmósfera de oxígeno se pudrirá en pocos ciclos. Para evitarlo, tienes dos estrategias principales:
- Refrigerador: Requiere energía, pero mantendrá tus alimentos frescos indefinidamente.
- Almacenamiento estéril: Construir una despensa en una habitación llena de un gas no respirable como Dióxido de Carbono o Cloro evitará que la comida se pudra, sin coste de energía. Un simple pozo de CO2 en la parte inferior de tu base es una excelente estrategia para principiantes.
A medida que tu colonia crece, querrás diversificar tus cultivos para acceder a recetas de mayor calidad. Aquí hay algunas plantas clave a considerar:
- Flor Puntiaguda (Bristle Blossom): Requiere luz y un suministro constante de agua (20 kg/ciclo). Tarda 6 ciclos en crecer y produce Bayas Puntiagudas (1600 kcal), que se pueden comer crudas o cocinarse en Bayas a la Parrilla (Gristle Berry) para una buena bonificación de moral. Son ideales para cultivar en Granjas Hidropónicas para automatizar el riego.
- Seta Sombría (Dusk Cap): Una opción interesante que no requiere agua. Crece en la oscuridad, en una atmósfera de Dióxido de Carbono, y se fertiliza con Limo (Slime). Es perfecta para cultivar en el fondo de tu base, donde el CO2 se asienta naturalmente. Se cocina para hacer Champiñones Fritos.
- Trigo Glacial (Sleet Wheat): Una planta de juego más avanzado. Requiere temperaturas de cultivo extremadamente frías (entre -55 °C y 5 °C), por lo que necesitarás construir una granja refrigerada en un bioma de hielo o con un sistema de enfriamiento. Sus granos son un ingrediente para recetas de alta calidad como el Pan de Pimienta.
Calculando tus Necesidades: ¿Cuántas Plantas Necesito?
Para planificar eficazmente, es útil saber cuántas plantas necesitas para alimentar a un Duplicante. La clave es calcular las kcal por ciclo que produce cada planta.
| Planta | Kcal/Cosecha | Ciclos de Crecimiento | Kcal/Ciclo (promedio) | Plantas por Duplicante |
|---|---|---|---|---|
| Harinera (Mealwood) | 600 kcal | 3 | 200 kcal/ciclo | 5 |
| Flor Puntiaguda (Bristle Blossom) | 1600 kcal | 6 | ~267 kcal/ciclo | ~3.75 |
| Seta Sombría (Dusk Cap) | 800 kcal | 7.5 | ~107 kcal/ciclo | ~9.4 |
Estos números son en condiciones ideales. Siempre es una buena idea plantar un poco más para tener un colchón de seguridad en caso de que las plantas se atrofien por temperatura incorrecta o falta de fertilizante.

Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es la mejor comida para empezar?
Sin duda, los Piojos de Harina (Meal Lice) cultivados de la planta Harinera (Mealwood). Son fáciles de cultivar, solo requieren tierra y tienen el rendimiento calórico por ciclo más eficiente al principio del juego.
¿Cómo evito que la comida se pudra?
La mejor solución a largo plazo y sin coste energético es crear una sala de almacenamiento en una atmósfera estéril, como dióxido de carbono o cloro. Simplemente cava un pozo en la parte inferior de tu base, coloca cajas de raciones y deja que el CO2 (que es más pesado que el oxígeno) se acumule allí.
¿Vale la pena usar el Amasador de Microbios (Microbe Musher)?
Solo como último recurso en una emergencia extrema. El coste de agua de las Barras de Lodo es prohibitivo y puede agotar tus reservas de agua muy rápidamente. Es mucho más eficiente pasar a la agricultura de Harinera lo antes posible.
¿Cuántas plantas de Harinera (Mealwood) necesito por Duplicante?
Necesitas 5 plantas de Harinera por cada Duplicante para satisfacer su necesidad de 1000 kcal/ciclo, asumiendo que las plantas crecen en condiciones perfectas sin interrupciones.
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