¿Cómo solucionar un poema con los seis símbolos de ithildin?

Guía Puertas de Ithildin y sus Poemas

30/09/2020

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En las vastas y desoladas tierras de Mordor, más allá de las hordas de orcos y las imponentes fortalezas, se esconden secretos de una era pasada, ecos de un poder élfico que se niega a desaparecer. Hablamos de las misteriosas Puertas de Ithildin, portales sellados con magia y poesía que custodian un tesoro de valor incalculable para cualquier aventurero que se atreva a desafiar las sombras. Estos enigmas, diseñados por el mismísimo Celebrimbor, no solo ponen a prueba tu habilidad para explorar el mapa, sino también tu ingenio para desentrañar los versos que las protegen. Si te has encontrado frente a una de estas imponentes puertas, con seis palabras arcanas en tu poder y un poema incompleto, esta guía es tu faro en la oscuridad. Prepárate para desvelar el misterio y reclamar el legendario legado que te aguarda.

¿Cómo solucionar un poema con los seis símbolos de ithildin?
Para abrir las puertas de Ithildin primero debemos encontrar los seis símbolos de Ithildin que están repartidos en la región. Una vez que los tengamos, debemos ir a la puerta y resolver un poema. En estos poemas, tendremos seis palabras que tendremos que poner en sus huecos correspondientes del poema.
Índice de Contenido

¿Qué son Exactamente las Puertas de Ithildin?

Las Puertas de Ithildin son estructuras ancestrales, imbuidas con la luz de la luna élfica que les da nombre, y que sirven como cerraduras para antiguos túmulos repartidos por cada una de las regiones de Mordor. Dentro de cada uno de estos túmulos sagrados se encuentra una pieza de un conjunto de equipamiento legendario: el set del Señor de la Luz. Este equipo no es un simple conjunto de armadura y armas; es una reliquia del poder de Celebrimbor, y cada pieza que consigas aumentará drásticamente tus habilidades en el campo de batalla.

Sin embargo, acceder a este poder no es una tarea sencilla. El proceso es un ritual en sí mismo, dividido en dos fases principales. Primero, debes convertirte en un explorador y un arqueólogo de las tierras oscuras. Usando la visión espectral, debes localizar seis símbolos de Ithildin esparcidos por la región. Estos símbolos suelen estar grabados en muros, ruinas y estructuras olvidadas. Una vez que has purificado los Haedir de la zona, las ubicaciones de estos símbolos se revelarán en tu mapa, facilitando su búsqueda. Una vez que posees los seis fragmentos de la memoria de Celebrimbor, es hora de enfrentar el verdadero acertijo: el poema de la puerta.

Soluciones a Todos los Poemas de Ithildin

Al llegar a la puerta del túmulo con los seis símbolos en tu poder, se te presentará un poema con seis espacios en blanco. Tu tarea es colocar cada una de las seis palabras que has ido recolectando en el lugar correcto para completar los versos. No hay margen para el error parcial; el poema debe ser perfecto para que la puerta revele sus secretos. El juego no te dará pistas sobre qué palabra está mal colocada, por lo que un fallo implica empezar de nuevo. Para ahorrarte tiempo y frustración, aquí tienes todas las soluciones para cada una de las puertas del juego.

Tabla de Soluciones de los Poemas

RegiónTexto del PoemaPalabras y Orden Correcto
Minas Ithil / Minas MorgulEn la tierra de Sombras donde se amasan las Huestes,
una Llama de Cólera que la Oscuridad Combate.
La noche será más negra, y más audaz la Lucha.
Cuando la Llama brillante reclame el Amanecer.
1. Sombras
2. Huestes
3. Cólera
4. Combate
5. Lucha
6. Amanecer
Cirith UngolCuando el Sol Ascienda, las Fieras se apagarán,
y los fuegos del hogar Arderán vivamente.
Los valientes se acobardan, la Fuerza Vacila.
Ante una Llama brillante que Despierta con la Noche.
1. Ascienda
2. Fieras
3. Arderán
4. Vacila
5. Despierta
6. Noche
NûrnenQue el hierro sufra la Serpiente y la torre caiga,
que la ruina Alcance al déspota en su trono,
que la podredumbre Roa la carne y el hueso,
y lo grande y lo bueno Perezca.
Cuando todo sea Cenizas, todo será nuestro de Nuevo.
1. Serpiente
2. Alcance
3. Roa
4. Perezca
5. Cenizas
6. Nuevo
SeregostVil es el Nido de los traidores, frío el Abismo,
y el necio que Cede a sus susurros corruptos.
A todos los que Pueblan esta tierra maldita
los Envenena la ponzoña que mana de su interior.
Solo la muerte los libra de su Tormento.
1. Nido
2. Abismo
3. Cede
4. Pueblan
5. Envenena
6. Tormento
Gorgoroth acechan en el Barro, avanzan en el Fuego,
persiguiendo la Luz hasta su guarida.
La Sombra se Alza para reclamar su trono,
pues la oscuridad Imperará por siempre.
Tal es el Destino de los que osan desafiarla.
1. Barro
2. Fuego
3. Luz
4. Alza
5. Imperará
6. Destino

El Tesoro Tras la Puerta: El Set del Señor de la Luz

Completar estos desafíos poéticos no es solo por la satisfacción de resolver un enigma. La recompensa es uno de los conjuntos de equipo más poderosos y temáticos del juego. Al abrir todas las puertas de Ithildin, completarás el set de armadura y armas del Señor de la Luz. Este conjunto incluye:

  • Urfael, la Espada del Señor de la Luz: Aumenta el daño y tiene bonificaciones relacionadas con el fuego.
  • Acharn, la Daga del Señor de la Luz: Mejora el sigilo y permite recuperar salud al matar sigilosamente.
  • Azkar, el Arco del Señor de la Luz: Potencia los disparos a la cabeza y el uso del fuego.
  • Armadura del Señor de la Luz: Reduce el daño recibido y aumenta la duración de la Cólera de Elfo.
  • Capa del Señor de la Luz: Mejora la velocidad de recuperación de Foco y tiene sinergias con el dominio de bestias.

Lo más importante son las bonificaciones de conjunto. Al equipar 2 piezas, recuperarás un 50% de tu salud máxima al dominar a un enemigo. Al equipar 4 piezas, también dominarás a los enemigos cercanos al realizar una dominación, lo que te convierte en una máquina de reclutar ejércitos en pleno combate. Este set es fundamental para un estilo de juego basado en el dominio y el control del campo de batalla.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué pasa si me equivoco al colocar las palabras en el poema?

Absolutamente nada grave. Si la combinación de palabras no es la correcta, la puerta simplemente no se abrirá. Podrás interactuar con ella de nuevo inmediatamente para intentarlo otra vez. No hay penalización, pérdida de recursos ni tiempo de espera.

¿Debo encontrar los símbolos de Ithildin en un orden específico?

No. El orden en que encuentres y recojas los seis símbolos de una región es irrelevante. Lo único que importa es tener los seis antes de dirigirte a la puerta del túmulo para resolver el poema.

¿Puedo volver a una región anterior para abrir una puerta que me dejé?

Sí, por supuesto. El juego te permite viajar libremente entre todas las regiones que hayas desbloqueado. Si avanzaste en la historia y te dejaste una puerta atrás, puedes volver en cualquier momento para completar el desafío y reclamar tu pieza de equipo.

¿Es obligatorio abrir todas las puertas para terminar el juego?

No, las Puertas de Ithildin son un contenido secundario. No necesitas abrirlas para completar la campaña principal de la historia. Sin embargo, el equipo que obtienes es extremadamente útil y la experiencia de desvelar estos secretos es una parte muy gratificante del juego.

Conclusión: El Legado de Celebrimbor te Aguarda

Las Puertas de Ithildin son más que un simple coleccionable; son un viaje a través de la mente y la memoria de Celebrimbor, un desafío que combina exploración, combate y lógica. Cada poema resuelto es una victoria contra la oscuridad que consume Mordor, y cada pieza del set del Señor de la Luz es un paso más para convertirte en la llama brillante que reclama el amanecer. Ahora que tienes las llaves, los secretos de los túmulos están a tu alcance. Ve, caminante de las sombras, y reclama el poder que por derecho te pertenece.

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