What are NPCs in Elden Ring?

Guía completa para encontrar a Gurranq en Elden Ring

14/10/2010

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Las Tierras Intermedias de Elden Ring están repletas de personajes enigmáticos y misiones secundarias que a menudo son la clave para desbloquear poderosos objetos, hechizos e incluso áreas secretas. Uno de los NPCs más imponentes y misteriosos es Gurranq, el Clérigo Bestia, un ser atormentado por un hambre insaciable de un objeto muy particular: la Raíz Mortuoria. Su misión no solo te recompensará con algunos de los encantamientos bestiales más potentes del juego, sino que también te sumergirá en el oscuro lore de Aquellos que Viven en la Muerte. Sin embargo, llegar hasta él no es una tarea sencilla ni evidente. Esta guía te llevará de la mano para que puedas encontrar su santuario y comenzar a saciar su apetito a cambio de poder.

How many NPC quests are there in Elden Ring?
This is a full list of all NPC quests in Elden Ring. Read on for a checklist and interactive map of all 110 NPC locations, their questlines and side quests, and all NPC quest rewards in this guide! ★ The locations plotted below are the first encounters with the NPCs. ★ Click on the Map dropdown to switch to DLC NPC map locations.
Índice de Contenido

¿Quién es Gurranq, el Clérigo Bestia?

Gurranq reside en el lejano Santuario Bestial, en la peligrosa región de Montedrago, Caelid. Es una criatura imponente, de aspecto bestial y encorvado, que parece sufrir un dolor constante. Su propósito es erradicar todo rastro de la Muerte Destinada que se ha filtrado en las Tierras Intermedias tras la Noche de los Cuchillos Negros. Esta manifestación de la muerte se encuentra en las Raíz Mortuoria, objetos que debes encontrar y llevarle. A cambio de cada raíz, Gurranq te ofrecerá una recompensa única, fortaleciendo tu arsenal con el poder de las bestias. Es una figura trágica, ligada a la mismísima Reina Márika, y su búsqueda es una de las más interesantes para los jugadores que optan por builds de Fe.

El Primer Paso: Conocer a D, Cazador de los Muertos

Tu viaje para conocer a Gurranq no comienza buscándolo a él directamente, sino a uno de sus colaboradores: D, Cazador de los Muertos. Este personaje es tu puerta de entrada a la misión del Clérigo Bestia. Puedes encontrar a D en varias ubicaciones, pero el encuentro más común y directo ocurre en Necrolimbo.

Dirígete hacia el este desde la Cabaña del Señor de la Guerra, hacia la Aldea de las Aguas Invocadoras. Al acercarte, verás a D de pie junto a un sendero, contemplando la aldea inundada. Habla con él y te advertirá sobre la presencia de un Barquero Trivial en la zona. Tu objetivo es derrotar a este jefe. El Barquero Trivial es un esqueleto gigante que rema en una barca y es capaz de invocar a otros esqueletos para que luchen a su lado. Concéntrate en el barquero, ya que al derrotarlo, sus invocaciones también desaparecerán. Una vez que hayas vencido, obtendrás tu primera Raíz Mortuoria.

Con la raíz en tu poder, vuelve a hablar con D. Al ver que posees un objeto tan impío, reconocerá tu valía como cazador y te ofrecerá presentarte a Gurranq. Acepta su propuesta. D marcará en tu mapa la ubicación de un portal secreto que te transportará directamente al santuario de Gurranq, ahorrándote un viaje extremadamente peligroso a través de Caelid.

El Portal Secreto al Santuario Bestial

Con la marca en tu mapa, es hora de encontrar el portal. Se encuentra en Necrolimbo, al este de la Tercera Iglesia de Márika. Busca un pequeño estanque rodeado de vegetación. Oculto entre unos arbustos en la parte trasera del estanque, encontrarás un portal de teletransporte activo. No temas, es completamente seguro. Interactúa con él y serás transportado instantáneamente a una nueva y hostil ubicación: el Santuario Bestial.

Al llegar, te encontrarás dentro de una gran estructura de piedra. No te preocupes por el imponente guardián que custodia la entrada, la Gárgola Negra. Mientras no lo ataques, él no te atacará a ti. Abre las grandes puertas frente a ti y entra en el santuario. En el fondo de la sala, verás a la imponente figura de Gurranq, temblando y murmurando. Acércate y habla con él. Te pedirá la Raíz Mortuoria. Ofrécesela para iniciar formalmente su misión y recibir tu primera recompensa.

Recompensas por Saciar el Hambre de Gurranq

La mecánica de la misión de Gurranq es simple: le entregas una Raíz Mortuoria y él te da una recompensa. Hay un total de nueve Raíces Mortuorias repartidas por el juego, principalmente obtenidas al derrotar Barqueros Triviales o encontradas en cofres al final de ciertas catacumbas. A continuación, se detallan las recompensas que obtendrás en orden:

Raíz EntregadaRecompensaDescripción
1ª Raíz MortuoriaSello de la GarraUn Sello Sagrado que escala con Fuerza y Fe, y potencia los encantamientos bestiales.
2ª Raíz MortuoriaHonda BestialUn encantamiento que lanza una ráfaga de rocas en un cono frente a ti. Rápido y eficaz.
3ª Raíz MortuoriaVitalidad BestialUn encantamiento que regenera lentamente los PS durante un período de tiempo.
4ª Raíz MortuoriaCeniza de Guerra: Rugido BestialOtorga a un arma un rugido que genera una onda de choque a corta distancia.
5ª Raíz MortuoriaGarra BestialUn encantamiento que desgarra el suelo frente a ti con cinco garras de energía.
6ª Raíz MortuoriaPiedra de GurranqUn encantamiento que lanza una gran roca a los enemigos. Causa un daño físico considerable.
7ª Raíz MortuoriaMandíbula de la BestiaUn encantamiento que invoca una mandíbula fantasma para morder a los enemigos.
8ª Raíz MortuoriaGarra de Martillo de GurranqUn encantamiento que golpea el suelo con fuerza, creando una onda expansiva devastadora.
9ª Raíz MortuoriaPiedra de Forja de Dragón AntiguoUn material de mejora extremadamente raro para llevar un arma especial al nivel máximo.

¡Cuidado! El Ataque del Clérigo Bestia

Hay un evento muy importante que debes tener en cuenta. Después de entregarle la cuarta Raíz Mortuoria, el hambre de Gurranq se volverá incontrolable. Al regresar al santuario o al cargar la zona, te atacará sin previo aviso. Es crucial que NO LO MATES. Si lo haces, su misión terminará permanentemente y perderás acceso a las recompensas restantes.

Tu objetivo es simplemente calmarlo. Atácalo hasta reducirle aproximadamente un 15-20% de su salud total. Una vez que le hayas infligido suficiente daño, se detendrá, se agarrará la cabeza y volverá a su estado pasivo. Habla con él y se disculpará por su arrebato. A partir de este momento, podrás seguir entregándole Raíces Mortuorias como si nada hubiera pasado. Este evento solo ocurre una vez, así que no tendrás que preocuparte por futuros ataques.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué pasa si maté a D antes de que me diera la ubicación del portal?

Si D muere por cualquier motivo antes de marcar tu mapa, no te preocupes. El portal no desaparece. Aunque no tengas la marca, puedes ir a la ubicación al este de la Tercera Iglesia de Márika y encontrarlo por tu cuenta para acceder al Santuario Bestial.

¿Dónde puedo encontrar más Raíces Mortuorias?

Las Raíces Mortuorias se encuentran en lugares específicos relacionados con la muerte. Las principales fuentes son:

  • Derrotando a los jefes Barquero Trivial que se encuentran en varias ubicaciones (Necrolimbo, Liurnia, Caelid, Picos de los Gigantes).
  • En cofres ocultos al final de ciertas catacumbas, como las Catacumbas de la Muerte (Necrolimbo) o las Catacumbas de los Cuchillos Negros (Liurnia).

Maté a Gurranq por accidente, ¿puedo revivirlo?

Lamentablemente, como la mayoría de los NPCs importantes en Elden Ring, si matas a Gurranq, se irá para siempre en esa partida. La absolución en la Iglesia de los Juramentos con una Gota de Rocío Celestial puede revertir la hostilidad de los NPCs a los que has atacado, pero no puede revivir a los que ya han muerto. Ten mucho cuidado durante su ataque de frenesí.

¿Vale la pena completar esta misión?

¡Absolutamente! Especialmente si estás usando una build de Fe o de Fuerza/Fe. Los encantamientos bestiales son únicos, rápidos y muy efectivos en combate. Además, el Sello de la Garra es uno de los mejores sellos para este tipo de builds. Culminar la misión con una Piedra de Forja de Dragón Antiguo es una recompensa final excepcional que justifica todo el esfuerzo.

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