10/10/2013
Dragon Ball FighterZ irrumpió en la escena de los juegos de lucha como un Kamehameha, combinando la estética vibrante y la acción desbordante del anime con una jugabilidad profunda y accesible. Desarrollado por Arc System Works, este título es un festival de combos aéreos, asistencias frenéticas y momentos espectaculares que recrean a la perfección las batallas más icónicas de la saga. Es un juego de lucha 2D por equipos de 3 contra 3, caracterizado por un estilo de juego agresivo o "rushdown", donde la presión constante sobre el oponente es clave. A diferencia de otros juegos del género, su enfoque no reside tanto en los "mixups" complejos, sino en la construcción de cadenas de bloqueo sólidas y el uso estratégico de las asistencias. ¿Estás listo para desatar tu poder? Esta guía te llevará a través de cada mecánica para que pases de ser un simple espectador a un verdadero Guerrero Z.

El Arte del Combate en Equipo: Tu Trío de Poder
El corazón de Dragon Ball FighterZ reside en su sistema de 3v3. No eliges un solo luchador, sino un equipo de tres. La sinergia entre ellos es fundamental para la victoria. Aquí es donde entran en juego dos conceptos cruciales: las Asistencias Z y el Cambio Z.
Asistencias Z (Z-Assists)
Cada personaje que no está activo en el campo de batalla puede ser llamado para ejecutar un ataque de asistencia. Al seleccionar a tu personaje, puedes elegir entre tres asistencias diferentes (A, B o C), cada una con propiedades únicas. Estas no se usan típicamente para crear situaciones imbloqueables, sino para extender tus cadenas de bloqueo (blockstrings), continuar combos o controlar el espacio en la pantalla. La asistencia tipo C, conocida como "Asistencia Dorada", tiene propiedades de seguimiento y es muy poderosa, pero su tiempo de recarga es significativamente mayor, lo que limita su uso frecuente.
Cambio Z (Z-Change)
El Cambio Z te permite cambiar de personaje en medio del combate. Puedes hacerlo de dos maneras:
- Cambio Ofensivo: Pulsando adelante más el botón de asistencia (6A1/6A2), tu personaje actual se retira y el nuevo entra con un ataque en picado que puede iniciar un combo. Una de las características más flexibles del juego es la capacidad de cancelar casi cualquier ataque especial en un Cambio Z, permitiendo extensiones de combo creativas y una presión ofensiva implacable.
- Cambio Defensivo: Manteniendo presionado el botón de asistencia mientras estás bloqueando, tu personaje se cambiará en la primera oportunidad segura. Aunque esta maniobra te puede sacar de una situación comprometida, el personaje que entra es vulnerable y puede ser castigado si el oponente lo anticipa.
Es vital recordar que cualquier entrada de un personaje mediante un Cambio Z o un Super Dash es considerada un ataque aéreo, y el contraataque universal para esto es el devastador 2H (abajo + ataque Fuerte).
Mecánicas Universales: La Base de tu Poder
DBFZ cuenta con un conjunto de herramientas universales que todos los personajes comparten, creando una base sólida sobre la que se construyen las estrategias individuales.
Super Dash y Vanish: Movilidad Extrema
El Super Dash (Fuerte + Especial) es una de las mecánicas más icónicas. Es un ataque teledirigido que vuela a través de la pantalla hacia el oponente, atravesando proyectiles de Ki básicos. Aunque es seguro si se bloquea, deja al atacante en desventaja. Sin embargo, su verdadero poder se libera al usarlo junto a una asistencia para convertirlo en una herramienta de presión segura o para extender combos. Por otro lado, el Vanish (Medio + Fuerte) cuesta una barra de Ki y te teletransporta instantáneamente detrás del oponente con un golpe. Es una herramienta versátil: úsala para castigar ataques con mucha recuperación, para escapar de la presión en la esquina o, más comúnmente, para alargar tus combos y maximizar el daño.
Dragon Rush y Overhead Universal
El agarre en DBFZ se llama Dragon Rush (Ligero + Medio). Es relativamente lento y reaccionable, pero es la herramienta principal para vencer a los oponentes que abusan de la defensa o del Reflect. Puede usarse tanto en el suelo como en el aire y, si conecta, puede continuarse con un combo o un "Snapback", forzando un cambio en el equipo rival. El Overhead Universal (adelante + Medio o 6M) es un golpe alto que debe ser bloqueado de pie. Por sí solo no inicia un combo, pero si se realiza mientras una asistencia está activa, puede abrir la defensa del rival y conducir a un daño masivo.
Gestionando el Ki: El Flujo de la Batalla
La barra de Ki, situada en la parte inferior de la pantalla, es tu recurso principal para realizar las acciones más poderosas. Se llena al atacar, moverte hacia el oponente o recibir daño. También puedes cargarla manualmente (Ligero + Especial), aunque esto te deja vulnerable.
- Ataques EX: Versiones mejoradas de tus ataques especiales que cuestan media barra de Ki.
- Super Ataques (Nivel 1): Movimientos cinemáticos que cuestan una barra de Ki. Son tu principal fuente de daño al final de los combos.
- Meteor Attacks (Nivel 3): Los ataques más potentes del juego. Cuestan tres barras de Ki, suelen tener invencibilidad al inicio y causan un daño descomunal.
Una de las mecánicas de equipo más importantes es el "DHC" (Delayed Hyper Combo), que te permite cancelar un Super Ataque en el de otro compañero de equipo, encadenando el daño y gastando barras adicionales.
Herramientas Defensivas: Sobrevive y Contraataca
Aunque DBFZ es un juego ofensivo, cuenta con potentes herramientas defensivas para darle la vuelta a la situación.
- Reflect (atrás + Especial / 4S): Es una especie de "parry" que desvía ataques físicos y proyectiles, creando espacio y devolviéndote a una posición neutral. Abusar de él es peligroso, ya que un oponente inteligente puede esperar a que falles para castigarte.
- Guard Cancel (adelante + Asistencia en bloqueo / 6A1 o 6A2): Por una barra de Ki, puedes cancelar tu estado de bloqueo y hacer que un compañero entre con un ataque invulnerable. Es la respuesta perfecta para escapar de una presión asfixiante, pero al igual que otros cambios, puede ser castigado con un 2H si se anticipa.
El Momento de la Verdad: Sparking Blast y Limit Break
Cuando las cosas se ponen difíciles, DBFZ te da dos poderosas mecánicas de remontada.
Sparking Blast
El Sparking Blast (Ligero + Medio + Fuerte + Especial) es una explosión que puedes activar una vez por partida. Su duración aumenta por cada personaje derrotado en tu equipo. Mientras está activo, tu daño aumenta, tu vida recuperable se regenera rápidamente y ganas Ki a mayor velocidad. Ofensivamente, permite cancelar ataques que normalmente no podrías, abriendo nuevas rutas de combo y posibilidades de presión. Defensivamente, activarlo mientras bloqueas empuja al oponente, dándote un respiro vital.
Limit Break
Cuando solo te queda un personaje, este entra automáticamente en el estado de Limit Break. Recibes una barra de Ki gratis y tu daño aumenta permanentemente. Es el último recurso, una bonificación pasiva que convierte a tu último luchador en una amenaza temible, capaz de cambiar el rumbo de la partida con un solo combo.
Tabla Comparativa de Mecánicas Clave
| Mecánica | Coste | Uso Principal | Contraataque Común |
|---|---|---|---|
| Super Dash | Ninguno | Acercamiento, inicio/extensión de combo | 2H (Abajo + Fuerte) |
| Vanish | 1 barra de Ki | Extensión de combo, castigo, escape | 2H (si se reacciona a tiempo) |
| Guard Cancel | 1 barra de Ki | Romper la presión del rival | Bloquear y castigar con 2H |
| Dragon Rush | Ninguno | Agarre, vencer el Reflect y la defensa | Teclear el agarre, saltar, golpearlo |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Es Dragon Ball FighterZ un buen juego para principiantes?
- Sí. Aunque tiene una gran profundidad, sus controles son intuitivos y cuenta con auto-combos que permiten a los nuevos jugadores realizar secuencias de ataques espectaculares desde el principio. Es fácil de aprender, pero muy difícil de dominar.
- ¿Qué es un "2H" y por qué es tan importante?
- El 2H (abajo + ataque Fuerte) es el antiaéreo universal del juego. Es invulnerable a los ataques aéreos durante su inicio, lo que lo convierte en la respuesta principal contra Super Dash, Z-Changes aéreos y saltos agresivos. Conectarlo limpiamente recompensa con un combo de alto daño.
- ¿Cuál es la diferencia entre un Z-Change y un Guard Cancel?
- Un Z-Change es una acción ofensiva o neutral que realizas en tu turno para cambiar de personaje. Un Guard Cancel es una acción defensiva que cuesta una barra de Ki y se realiza mientras estás bloqueando para interrumpir la presión del oponente con un cambio forzado.
- ¿Cuándo debo usar mi Sparking Blast?
- Depende de la situación. Usarlo defensivamente para escapar de un combo que podría derrotar a tu personaje es una opción válida. Ofensivamente, puedes activarlo para asegurar la eliminación de un personaje rival con un combo extendido o para iniciar una remontada con tu último personaje, aprovechando su mayor duración.
Dragon Ball FighterZ es un universo de posibilidades. Cada batalla es un lienzo en blanco para la creatividad, la estrategia y la acción explosiva. Dominar estas mecánicas es el primer paso en tu camino para convertirte en una leyenda. Ahora sal, elige a tu equipo y demuestra tu poder en la arena.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Guía Definitiva de Dragon Ball FighterZ puedes visitar la categoría Lucha.
