Assassin's Creed: El Origen de una Leyenda

28/06/2022

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En el año 2007, Ubisoft Montreal lanzó un título que no solo daría inicio a una de las franquicias más icónicas de la historia de los videojuegos, sino que también redefiniría el género de acción y aventura en mundo abierto. Hablamos, por supuesto, de Assassin's Creed. Este juego nos presentó un concepto revolucionario: la memoria genética. A través de una máquina llamada Animus, un hombre común de nuestro tiempo, Desmond Miles, es forzado a revivir la vida de su ancestro, un maestro Asesino en plena Tercera Cruzada. Lo que comienza como una simple simulación pronto se desvela como un capítulo más en una guerra milenaria y secreta entre dos facciones que luchan por el destino de la humanidad: los Asesinos, que abogan por el libre albedrío, y los Templarios, que buscan el control a través del orden. Este primer viaje nos sumergió en un mundo de intriga histórica, parkour vertiginoso y asesinatos sigilosos que sentaron las bases de una leyenda.

¿Qué documenta animuspedia sobre Assassin's Creed?
¡Bienvenido, Asesino! Animuspedia es una enciclopedia en línea muy completa que documenta la franquicia de Assassin's Creed y su vasto universo. No hay mejor manera de aprender todo lo que hay que saber sobre la franquicia que aquí en Animuspedia. En resumen, si eres fanático de Assassin's Creed, has venido al lugar correcto.
Índice de Contenido

Un Viaje a Través del Tiempo: La Trama Principal

La narrativa de Assassin's Creed se desarrolla en dos líneas temporales paralelas que se entrelazan de manera magistral. En el presente, controlamos a Desmond Miles, un cantinero secuestrado por la misteriosa corporación Industrias Abstergo. Pronto descubre que Abstergo es la cara moderna de la Orden de los Caballeros Templarios y que lo necesitan para acceder a los recuerdos de su antepasado, Altaïr Ibn-La'Ahad, a través de la tecnología del Animus. El objetivo de los Templarios es encontrar un artefacto de inmenso poder conocido como el Fragmento del Edén.

La mayor parte del juego transcurre en 1191, en Tierra Santa, durante la Tercera Cruzada. Aquí, nos ponemos en la piel de Altaïr, un miembro de alto rango de la Hermandad de los Asesinos. Al inicio de la historia, la arrogancia de Altaïr le lleva a fracasar en una misión crucial para recuperar el Fragmento, rompiendo los tres principios sagrados del Credo. Como castigo, su maestro, Al Mualim, lo degrada al rango más bajo. Para redimirse y recuperar su estatus, Altaïr recibe una tarea monumental: asesinar a nueve figuras clave, tanto sarracenas como cruzadas, que están avivando las llamas de la guerra. A medida que Altaïr caza a sus objetivos en las bulliciosas ciudades de Damasco, Acre y Jerusalén, comienza a desentrañar una conspiración mucho más profunda. Descubre que sus nueve objetivos son, en realidad, miembros de la Orden Templaria y que su propio maestro, Al Mualim, lo ha estado utilizando para eliminar a sus rivales y quedarse con el Fragmento del Edén para sí mismo. El clímax lleva a Altaïr a enfrentarse a su mentor en una batalla por el futuro, no solo de la Hermandad, sino de toda la humanidad.

Mientras tanto, en el presente, Desmond no solo es un espectador. El uso prolongado del Animus provoca un fenómeno conocido como el "Efecto Sangrado", que le permite absorber las habilidades de Altaïr. Al final de su viaje por los recuerdos, Desmond adquiere la "Vista de Águila" de su ancestro y descubre mensajes crípticos dejados por un sujeto de prueba anterior, advirtiendo sobre un cataclismo inminente en 2012 que los Templarios planean aprovechar.

Conviértete en un Asesino: Mecánicas de Juego Innovadoras

Lo que hizo a Assassin's Creed tan especial en su lanzamiento fue su jugabilidad. Ubisoft no solo creó un mundo abierto históricamente fascinante, sino que también nos dio las herramientas para interactuar con él de una manera nunca antes vista.

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Libertad de Movimiento: Parkour y Vistas de Atalaya

El sistema de "free-running" permitía a Altaïr escalar prácticamente cualquier edificio y moverse por los tejados de las ciudades con una fluidez y agilidad asombrosas. Este sistema no era solo un medio de transporte; era una herramienta esencial para la exploración, la infiltración y el escape. Para mapear el entorno, el jugador debía escalar los puntos más altos de la ciudad, las atalayas, y sincronizar. Este acto no solo revelaba el mapa y las misiones cercanas, sino que también ofrecía vistas panorámicas impresionantes y culminaba en el icónico "Salto de Fe".

El Arte del Sigilo Social

A diferencia de otros juegos de sigilo que se basaban en esconderse en las sombras, Assassin's Creed introdujo el concepto de sigilo social. La clave para pasar desapercibido era mezclarse con la multitud. Altaïr podía unirse a grupos de eruditos para infiltrarse en zonas restringidas, sentarse en un banco entre ciudadanos para romper la línea de visión de los guardias o simplemente caminar a un ritmo normal para no llamar la atención. El juego utilizaba un medidor de notoriedad que indicaba cuán alerta estaban los guardias ante la presencia del jugador, obligando a actuar con discreción y astucia.

Investigación y Ejecución

Cada asesinato principal era el culmen de un proceso de investigación. Antes de poder eliminar a su objetivo, Altaïr debía reunir información. Esto implicaba una variedad de actividades secundarias como escuchar conversaciones, interrogar a matones, robar documentos importantes a mensajeros o ayudar a informadores. Solo después de haber recopilado suficientes datos, se revelaba la oportunidad perfecta para atacar. El combate, aunque presente, se sentía secundario frente a la planificación y el asesinato sigiloso con la legendaria Hoja Oculta.

Los Pilares del Conflicto: Personajes Clave

La saga de Assassin's Creed está construida sobre personajes complejos y memorables, tanto en el pasado como en el presente.

  • Altaïr Ibn-La'Ahad: El protagonista del pasado. Un Asesino maestro cuya arrogancia inicial da paso a una profunda sabiduría a medida que cuestiona la naturaleza de su Credo y las órdenes de sus superiores.
  • Desmond Miles: El descendiente de Altaïr y el nexo del jugador con el mundo del juego. Su viaje de un simple cantinero a un Asesino en toda regla es el arco principal de los primeros juegos de la saga.
  • Al Mualim: El líder de la Hermandad de los Asesinos en Masyaf. Actúa como mentor de Altaïr, pero sus verdaderas intenciones son ambiguas y su sabiduría esconde una peligrosa ambición.
  • Warren Vidic: Un científico de alto rango en Abstergo y un Templario devoto. Es el principal antagonista de Desmond en el presente, un hombre frío y calculador que no se detendrá ante nada para lograr los objetivos de su Orden.
  • Álvaro Gramática: Otro miembro crucial del Círculo Interno Templario y director de la división de tecnología futura de Abstergo. Nacido en México, fue un científico prodigio responsable de tecnologías clave que llevaron a la creación de Helix. Su rivalidad con Vidic y su implicación en el Proyecto Fénix demuestran la complejidad y las luchas de poder internas dentro de la propia Orden Templaria.

Comparativa de Ediciones del Juego

Assassin's Creed se lanzó con varias ediciones que ofrecían contenido adicional para los fans más dedicados. Aquí tienes una tabla comparativa de las más destacadas:

CaracterísticaEdición EstándarEdición ColeccionistaDirector's Cut (PC)
Juego Base
Figura de ColecciónNoSí (figura de Altaïr)No
Contenido Extra DigitalNoSí (Disco extra con making-of, tráilers, etc.)No
Libro de Arte / CómicNoSí (varía según la región)No
Misiones AdicionalesNoNoSí (4 tipos de investigaciones nuevas)

Preguntas Frecuentes (FAQ)

  • ¿Quién es el verdadero protagonista de Assassin's Creed?

    El juego presenta dos protagonistas. En el pasado, el personaje principal es Altaïr Ibn-La'Ahad, el Asesino del siglo XII. En el presente, el protagonista es Desmond Miles, quien revive los recuerdos de Altaïr.

    ¿Quién es el protagonista de Assassin's Creed?
    Altaïr Ibn-La'Ahad, uno de los protagonistas del juego. Assassin's Creed es un videojuego de acción y aventura no lineal, durante el cual el jugador controla a un Asesino levantino del siglo XII llamado Altaïr Ibn-La'Ahad durante la Tercera Cruzada, cuya vida es experimentada a través del Animus por su descendiente del siglo XXI, Desmond Miles.
  • ¿La historia del juego está basada en hechos reales?

    Sí y no. El juego se ambienta en un período histórico real, la Tercera Cruzada, y presenta figuras históricas. La Orden de los Asesinos se inspira en la secta ismaelita de los Hashshashin. Sin embargo, la trama central sobre la guerra secreta con los Templarios y los Fragmentos del Edén es una obra de ficción.

  • ¿Qué es el lema de los Asesinos?

    El lema o Credo de los Asesinos es: "Nada es verdad, todo está permitido". Esta frase, atribuida históricamente a Hassan-i Sabbah, fundador de los Hashshashin, no es un llamado al caos, sino una reflexión filosófica sobre la naturaleza de la realidad y la responsabilidad individual.

  • ¿Qué es el Efecto Sangrado?

    Es un efecto secundario del uso del Animus. Ocurre cuando los recuerdos y habilidades del ancestro se "filtran" a la conciencia del usuario en el presente. En el caso de Desmond, le permite adquirir habilidades de Asesino como la Vista de Águila sin entrenamiento formal.

El primer Assassin's Creed fue mucho más que un juego; fue una declaración de intenciones. Estableció un universo rico y complejo, una jugabilidad que sentó cátedra y una narrativa que enganchó a millones de jugadores en todo el mundo. Fue el Salto de Fe que dio origen a una de las sagas más queridas y duraderas de la industria, un pilar fundamental cuyo legado sigue vivo en cada nuevo capítulo de la Hermandad.

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