17/03/2020
En el desolado Yermo post-apocalíptico, la supervivencia de tu refugio en Fallout Shelter depende de un recurso más valioso que las chapas o el Nuka-Cola: tus moradores. Son el corazón y el alma de tu ciudad subterránea, responsables de generar recursos, defenderse de las amenazas y explorar el peligroso mundo exterior. Conseguir nuevos habitantes es fundamental para expandir y prosperar, pero no todos los moradores son iguales. Existe una élite, los personajes legendarios, que pueden cambiar drásticamente el destino de tu refugio. En esta guía completa, desglosaremos todos los métodos para aumentar tu población, desde los más básicos hasta los secretos para reclutar a las leyendas del Yermo.

Métodos para Atraer Nuevos Moradores a tu Refugio
Antes de aspirar a los héroes legendarios, es crucial dominar las formas fundamentales de hacer crecer tu comunidad. Un refugio bullicioso es un refugio seguro. Aquí te presentamos las tres formas principales de conseguir moradores comunes.
El Método Natural: La Morada y la Reproducción
La forma más fiable y controlada de obtener nuevos moradores es a través de la reproducción. El proceso es simple:
- Construye una Morada: Necesitas al menos una sala de Morada (Living Quarters). Cuanto más grande y mejorada sea, más moradores podrás albergar.
- Junta a una Pareja: Arrastra a un morador masculino y a una moradora femenina a la misma Morada.
- La Magia del Carisma: Su atributo de Carisma (C) determinará la rapidez con la que... bueno, se lleven bien. Un Carisma alto en ambos acelerará el proceso. Verás cómo conversan, bailan y finalmente se retiran a una habitación trasera.
- El Embarazo: Poco después, la moradora saldrá embarazada. El embarazo dura aproximadamente tres horas de tiempo de juego. Durante este periodo, ella puede seguir trabajando, pero si ocurre un incidente (como un incendio o un ataque de mutarachas), huirá en lugar de luchar.
- El Nacimiento: Tras las tres horas, aparecerá un icono de bebé sobre la cabeza de la madre. Al tocarlo, nacerá un nuevo miembro del refugio. Este nuevo morador tardará otras tres horas en crecer y convertirse en un adulto productivo.
Este método es excelente para un crecimiento constante, pero recuerda que los niños no trabajan y consumen recursos, así que planifica tus expansiones de población con cuidado.
Llamada al Yermo: La Sala de Radio
Una vez que tu refugio alcance los 20 moradores, desbloquearás la Sala de Radio. Esta sala emite una transmisión a través del Yermo, atrayendo a posibles nuevos habitantes a tu puerta.
- Asigna Personal Carismático: Al igual que en el cortejo, el Carisma (C) es el rey aquí. Asigna a tus moradores más carismáticos a la Sala de Radio para aumentar la probabilidad y frecuencia de atraer a alguien.
- Paciencia: Puede pasar bastante tiempo entre la llegada de un morador y otro. La mejora de la sala también reduce el tiempo de espera.
- Un Arma de Doble Filo: Ten cuidado, porque la transmisión de tu radio no solo atrae a humanos. También puede llamar la atención de Garras Mortales (Deathclaws) una vez que tu refugio sea lo suficientemente grande. ¡Prepárate para defenderte!
Supervivientes Ocasionales del Yermo
De vez en cuando, de forma completamente aleatoria, un superviviente solitario del Yermo aparecerá en la puerta de tu refugio en busca de un lugar seguro. Esto es menos frecuente y no puedes influir en ello, pero siempre es una grata sorpresa. Mantente atento a la entrada de tu refugio.
La Élite del Refugio: Moradores Raros y Legendarios
Mientras que los moradores comunes son la columna vertebral de tu refugio, los moradores Raros y, sobre todo, los Legendarios, son tus campeones. La diferencia principal radica en sus puntos de atributos S.P.E.C.I.A.L. (Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte).
- Moradores Comunes: Comienzan con un total de 12 puntos S.P.E.C.I.A.L.
- Moradores Raros: Comienzan con un total de 28 puntos S.P.E.C.I.A.L.
- Moradores Legendarios: Comienzan con un impresionante total de 40 puntos S.P.E.C.I.A.L.
Estos puntos extra los hacen increíblemente eficientes desde el primer día. Además, los moradores legendarios son personajes icónicos de la saga Fallout, como Preston Garvey o Sarah Lyons, y a menudo vienen equipados con un arma y un atuendo únicos y de gran calidad.
¿Cómo Conseguir Moradores Legendarios?
Reclutar a estas leyendas no es tan sencillo como construir una radio. Requiere suerte, perseverancia o la finalización de misiones muy específicas.
La Vía Principal: Las Tarteras (Lunchboxes)
La forma más común de obtener moradores legendarios es a través de las Tarteras. Cada tartera contiene 5 cartas, y una de ellas tiene la posibilidad de ser un morador Raro o Legendario.

- ¿Cómo obtener Tarteras?: Puedes conseguirlas de forma gratuita completando objetivos del juego y como recompensa en misiones. También tienes la opción de comprarlas con dinero real.
- Pura Suerte: El contenido de las tarteras es completamente aleatorio. Puedes abrir docenas sin encontrar un legendario, o tener la suerte de que te salga uno en la primera que consigues. No hay un método garantizado. Aunque algunos jugadores especulan que las tarteras de pago tienen mejores probabilidades, esto nunca ha sido confirmado por los desarrolladores.
Misiones de la Oficina del Supervisor
Una vez que construyes la Oficina del Supervisor, desbloqueas el sistema de misiones. Estas te permiten enviar equipos de moradores al Yermo en busca de botín y aventuras. Algunas de las cadenas de misiones más largas y difíciles tienen como recompensa final un morador legendario garantizado. Esta es la única forma determinista de conseguir a ciertos personajes, así que ¡prepárate y equipa bien a tus exploradores!
Catálogo Completo de Moradores Legendarios
Conocer a quién buscas es el primer paso. Aquí tienes una tabla detallada con todos los moradores legendarios disponibles en el juego, sus atributos S.P.E.C.I.A.L. y su equipo inicial. (S: Fuerza, P: Percepción, E: Resistencia, C: Carisma, I: Inteligencia, A: Agilidad, L: Suerte).
| Nombre del Morador | Arma Inicial | Traje Inicial | S | P | E | C | I | A | L |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abraham Washington | Repetidor de Lincoln | Ropa cómoda de Abraham | 2 | 8 | 6 | 6 | 8 | 4 | 6 |
| Allistair Tenpenny | Rifle de la victoria | Traje de Tenpenny | 2 | 9 | 2 | 9 | 7 | 2 | 9 |
| Amata Almodóvar | Trotamundos solitario | Traje de morador del Refugio 101 | 4 | 6 | 5 | 8 | 4 | 7 | 6 |
| Bittercup | Rifle láser mejorado | Traje de Amargada | 5 | 4 | 7 | 9 | 5 | 5 | 5 |
| Butch | Trotamundos solitario | Traje de Serpientes del Túnel | 5 | 7 | 6 | 9 | 5 | 6 | 2 |
| Coronel Autumn | Adiós al contrabandista | Uniforme de Autumn | 4 | 6 | 5 | 9 | 5 | 5 | 6 |
| Confesor Cromwell | Rifle de caza mejorado | Harapos del confesor Cromwell | 7 | 4 | 7 | 8 | 6 | 3 | 5 |
| Dr. Li | Pistola láser | Bata de laboratorio de experto | 4 | 6 | 6 | 7 | 9 | 4 | 4 |
| Elder Lyons | Adiós al contrabandista | Toga de maestre | 4 | 3 | 3 | 9 | 9 | 3 | 9 |
| Eulogy Jones | Blackhawk | Traje de Eulogy Jones | 5 | 6 | 5 | 8 | 5 | 4 | 7 |
| Harkness | Infiltrado | Blindaje de batalla pesado | 8 | 5 | 8 | 5 | 5 | 6 | 3 |
| James | Arma de Wild Bill | Bata de laboratorio de experto | 5 | 8 | 4 | 7 | 9 | 4 | 3 |
| Jericho | Infiltrado | Blindaje de cuero pesado | 8 | 6 | 8 | 2 | 3 | 7 | 6 |
| Lucas Simms | Infiltrado | Guardapolvos de sheriff | 5 | 9 | 8 | 5 | 5 | 6 | 2 |
| Moira Brown | Rifle de caza mejorado | Mono de experto | 4 | 8 | 3 | 8 | 7 | 5 | 5 |
| Mr. Burke | Arma de Wild Bill | Traje formal de la suerte | 4 | 7 | 4 | 6 | 9 | 2 | 8 |
| Old Longfellow | Henrietta | Guardapolvos raído | 5 | 7 | 8 | 4 | 6 | 3 | 7 |
| Piper | Pistola de 10mm mejorada | Traje de Piper | 4 | 4 | 9 | 6 | 7 | 4 | 4 |
| Preston Garvey | Mosquete láser | Uniforme de minuteman | 3 | 9 | 8 | 6 | 5 | 6 | 3 |
| Sarah Lyons | Rifle láser | Servoarmadura T-51f | 8 | 6 | 8 | 6 | 5 | 5 | 2 |
| Escriba Rothchild | Trotamundos solitario | Toga del escriba Rothchild | 6 | 5 | 6 | 9 | 4 | 5 | 5 |
| Paladín Estrella Cross | Adiós al contrabandista | Servoarmadura T-51f | 7 | 8 | 4 | 8 | 4 | 6 | 3 |
| Three Dog | Pistola de plasma | Traje de Three Dog | 4 | 4 | 6 | 9 | 5 | 5 | 7 |
¿Cuál es el Mejor Morador Legendario?
La respuesta corta es: depende de tus necesidades. Todos los legendarios tienen el mismo total de 40 puntos S.P.E.C.I.A.L., pero distribuidos de forma diferente. El "mejor" será aquel cuyos atributos se alineen con la tarea que quieres asignarle.
Para Explorar el Yermo
Para largas expediciones, busca moradores con alta Resistencia (E) para sobrevivir a la radiación y recibir menos daño, y alta Suerte (L) para encontrar más chapas y mejor equipo. Personajes como Old Longfellow (E-8, L-7) o Allistair Tenpenny (aunque su resistencia es baja, su L-9 es increíble para encontrar botín) son excelentes candidatos.
Para la Producción en el Refugio
Aquí, debes emparejar el atributo más alto del morador con la sala correspondiente. Por ejemplo:
- Dr. Li o James (ambos con I-9) son perfectos para el Laboratorio de ciencias o la Enfermería, acelerando la producción de Stimpaks y RadAway.
- Preston Garvey o Lucas Simms (ambos con P-9) destacarán en la Sala de tratamiento de agua.
- Harkness o Jericho (ambos con S-8) son ideales para los Generadores de energía.
Para la Defensa y Misiones de Combate
En las misiones o para defender el refugio, la Fuerza (S) aumenta el daño con ciertas armas y la Resistencia (E) aumenta los puntos de vida. Harkness, Jericho y Sarah Lyons son auténticos tanques, con S-8 y E-8, lo que los convierte en la primera línea de defensa perfecta.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Puedo tener más de un morador legendario igual?
Sí, es totalmente posible. Como la obtención a través de tarteras es aleatoria, puedes recibir duplicados del mismo personaje legendario. ¡Imagina un refugio defendido por un ejército de Sarah Lyons!
¿Los moradores legendarios suben de nivel más rápido?
No, ganan experiencia y suben de nivel al mismo ritmo que un morador común. Sin embargo, su base de 40 puntos S.P.E.C.I.A.L. los hace superiores en cualquier tarea desde el momento en que llegan, y alcanzarán su máximo potencial mucho más rápido con entrenamiento.
¿Hay diferencia entre Fallout Shelter y Fallout Shelter Online para conseguir moradores?
Sí, la diferencia es fundamental. Esta guía se centra en el Fallout Shelter original. En su secuela, Fallout Shelter Online (desarrollada por Shengqu Games), los moradores, incluidos los legendarios, se obtienen principalmente completando tareas de la trama y a través de un sistema gacha, no mediante reproducción o llamadas de radio.
¿Vale la pena comprar tarteras para conseguir legendarios?
Esto depende enteramente de tu estilo de juego y presupuesto. Comprar tarteras puede acelerar el proceso, pero no lo garantiza. El juego está diseñado para ser disfrutado plenamente sin gastar dinero real, y puedes obtener muchas tarteras simplemente jugando y completando objetivos. La emoción de encontrar un legendario en una tartera gratuita es inigualable.
En definitiva, poblar tu refugio es un viaje fascinante. Ya sea criando nuevas generaciones, lanzando una llamada de esperanza al Yermo o abriendo una tartera con la emoción de un niño, cada nuevo rostro es una oportunidad. Y si ese rostro es el de una leyenda, sabrás que tu refugio está un paso más cerca de convertirse en el bastión más próspero del Yermo.
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