02/10/2024
Rise of the Tomb Raider sigue siendo, años después de su lanzamiento, una joya técnica y una aventura inolvidable para miles de jugadores. Su combinación de exploración, combate y puzles, junto a un apartado visual que todavía hoy luce espectacular, lo mantienen como un referente. Recientemente, el juego recibió una actualización destinada a mejorar su rendimiento y compatibilidad con tecnologías modernas, incluyendo un soporte optimizado para DirectX 12 y la adición de DLSS. Sin embargo, lo que debía ser una mejora ha traído consigo un dolor de cabeza para una parte de la comunidad: la aparición de extraños y molestos glitches gráficos que empañan la experiencia.

Muchos usuarios, incluso aquellos con hardware potente y que nunca antes habían tenido problemas, han comenzado a reportar artefactos visuales extraños. Estos problemas se manifiestan principalmente en las sombras, que parpadean o muestran patrones de bloques, y en superficies líquidas como charcos, que presentan un comportamiento errático y pixelado al mover la cámara. Curiosamente, estos fallos desaparecen por completo al volver a la API gráfica anterior. Si eres uno de los afectados, no te preocupes, no estás solo y tu tarjeta gráfica probablemente esté en perfecto estado. En este artículo, desglosaremos el origen de este problema y te ofreceremos una guía completa para solucionarlo.
Entendiendo el Conflicto: DirectX 11 vs. DirectX 12
Para comprender por qué surgen estos problemas, es fundamental conocer la diferencia entre las dos APIs gráficas que ofrece el juego. Una API (Interfaz de Programación de Aplicaciones) como DirectX es, en esencia, un traductor que permite que el juego se comunique con el hardware de tu ordenador, como la tarjeta gráfica.
- DirectX 11: Es la versión más veterana, lanzada en 2009. Su principal ventaja es su enorme estabilidad y compatibilidad. Ha sido el estándar durante una década, por lo que tanto los desarrolladores de juegos como los fabricantes de hardware (Nvidia y AMD) lo tienen completamente dominado. Es la opción segura y por defecto en Rise of the Tomb Raider.
- DirectX 12: Lanzado con Windows 10, representa un cambio de paradigma. Ofrece un acceso de "bajo nivel" al hardware, lo que significa que puede reducir la sobrecarga del procesador (CPU) y, en teoría, mejorar el rendimiento al permitir que la tarjeta gráfica (GPU) trabaje de forma más eficiente. Sin embargo, esta complejidad adicional también lo hace más susceptible a errores de implementación, tanto en el juego como en los drivers.
La reciente actualización del juego buscaba optimizar este uso de DirectX 12, pero parece haber introducido una inestabilidad que choca con ciertas configuraciones de hardware y software, provocando los errores visuales que tantos jugadores están experimentando.
Tabla Comparativa: ¿Qué API Elegir?
A continuación, te mostramos una tabla para que veas de forma clara las ventajas y desventajas de cada opción en el contexto actual de Rise of the Tomb Raider.
| Característica | DirectX 11 | DirectX 12 (Post-Actualización) |
|---|---|---|
| Estabilidad | Muy alta. Libre de glitches gráficos conocidos. | Baja. Propensa a artefactos en sombras y agua. |
| Rendimiento | Bueno y constante. | Potencialmente superior, pero las caídas de FPS por glitches pueden anular la ventaja. |
| Calidad Visual | Excelente. La misma calidad de texturas y efectos. | Teóricamente idéntica, pero los errores visuales degradan la experiencia. |
| Recomendación Actual | La opción recomendada para una experiencia de juego sin problemas. | Solo para usuarios que deseen experimentar o que no se vean afectados por los bugs. |
Guía de Soluciones para los Errores Gráficos
Si te has topado con estos molestos problemas, no desesperes. Existen varias vías de actuación, desde la más sencilla y efectiva hasta otras más técnicas que pueden ayudarte a seguir disfrutando de las ventajas de DX12 si así lo deseas.
1. La Solución Inmediata: Volver a DirectX 11
Es la solución más rápida y 100% efectiva. Aunque algunos jugadores perciben que el juego se ve "mejor" en DX12, la realidad es que con la misma configuración gráfica, la calidad visual es prácticamente idéntica. La estabilidad que ganas al volver a DirectX 11 compensa con creces cualquier mínima diferencia de rendimiento que pudieras tener.
Para hacerlo:
- Abre el lanzador del juego (antes de que se inicie la partida).
- Busca el menú de Opciones o Configuración.
- Dentro de las opciones gráficas, verás un selector para la versión de DirectX. Simplemente, desmárcalo o selecciona explícitamente "DirectX 11".
- Guarda los cambios y lanza el juego. Los glitches habrán desaparecido.
2. Actualización y Gestión de Controladores Gráficos
Unos drivers desactualizados o corruptos son una causa común de problemas gráficos. Asegúrate de tener la última versión estable de los controladores para tu tarjeta gráfica, ya sea Nvidia o AMD. Sin embargo, a veces el problema es el contrario: el último driver puede tener un conflicto con la nueva actualización del juego. En ese caso, una solución puede ser desinstalar el controlador actual usando una herramienta como DDU (Display Driver Uninstaller) para una limpieza completa, y luego instalar una versión anterior que sepas que era estable.
3. Verificar la Integridad de los Archivos del Juego
A veces, durante una actualización, algunos archivos del juego pueden corromperse. Steam y otras plataformas ofrecen una herramienta para verificar que todo esté en orden.
- En Steam, haz clic derecho sobre "Rise of the Tomb Raider" en tu biblioteca.
- Ve a "Propiedades" y luego a la pestaña "Archivos locales".
- Haz clic en "Verificar integridad de los archivos del juego...".
- El sistema escaneará tus archivos y descargará de nuevo cualquier fichero que esté dañado o falte.
4. Desactivar Overlays y Software en Segundo Plano
Programas que muestran información en pantalla (overlays), como Discord, MSI Afterburner, RivaTuner, o incluso el de GeForce Experience, pueden entrar en conflicto con la renderización de DirectX 12. Prueba a desactivar todos estos programas antes de iniciar el juego para ver si el problema persiste. Si se soluciona, puedes ir activándolos uno por uno para identificar al culpable.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Por qué parece que el juego se ve mejor en DX12 con los mismos ajustes?
En la mayoría de los casos, esto es una percepción subjetiva o un efecto placebo. Los recursos del juego (texturas, modelos) son los mismos. Podrían existir diferencias sutiles en cómo cada API procesa la iluminación o el sombreado, pero no deberían ser significativas. La principal diferencia es de rendimiento, no de calidad visual intrínseca.
¿Perderé mucho rendimiento si vuelvo a DirectX 11?
Depende mucho de tu equipo. En sistemas donde el procesador es el cuello de botella, DX12 puede dar algunos fotogramas por segundo extra. Sin embargo, en la mayoría de equipos equilibrados, la diferencia en Rise of the Tomb Raider es mínima o inexistente. La estabilidad y ausencia de glitches de DX11 es un beneficio mucho mayor que 2 o 3 FPS adicionales.
¿Los desarrolladores son conscientes del problema y lo arreglarán?
Dado que es un problema reportado por numerosos usuarios en foros como Reddit y Steam, es muy probable que los desarrolladores (Crystal Dynamics o Nixxes Software, responsables del port a PC) ya estén al tanto. Lo más seguro es que lancen un futuro parche para corregir estas inestabilidades. Es recomendable estar atento a las noticias oficiales.
Conclusión: La Paciencia es la Clave
La llegada de una nueva actualización siempre es emocionante, pero a veces trae consigo imprevistos. El caso de los glitches gráficos en Rise of the Tomb Raider con DirectX 12 es un claro ejemplo. Aunque la intención era mejorar el juego, se ha introducido un bug que afecta a una parte de la comunidad. Afortunadamente, la solución es sencilla: regresar temporalmente a la sólida y fiable versión de DirectX 11 garantiza una experiencia de juego perfecta y sin distracciones visuales. Mientras esperamos un parche oficial que solucione definitivamente el problema, podemos seguir disfrutando de las aventuras de Lara Croft sin que un charco pixelado o una sombra parpadeante nos saque de la inmersión. ¡A explorar tumbas se ha dicho!
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