Who is Hitman?

Hitman: ¿Quién es el Agente 47?

27/05/2021

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En el vasto universo de los videojuegos, pocos personajes son tan icónicos y misteriosos como el protagonista de la saga Hitman. Un hombre conocido únicamente como Agente 47, reconocible al instante por su impecable traje negro, su corbata roja y el código de barras tatuado en la nuca. Pero, ¿quién es realmente este asesino silencioso? No se trata de un DJ, como algunas búsquedas podrían sugerir, sino de una leyenda del sigilo y la estrategia, un depredador letal cuya historia se ha desarrollado a lo largo de más de dos décadas de misiones, contratos y asesinatos ejecutados con una precisión quirúrgica. Este artículo se adentra en el mundo de la Agencia Internacional de Contratos (ICA) para desvelar los secretos detrás del asesino definitivo.

Who is Hitman?
Hitman is a multi genre DJ who has held down residencies and filled dancefloors in some iconic clubs around NZ. He has also played at R&V and recent support gigs for heavyweights such as Kanine, A.M.C., Delta Heavy and more. Hailing from Gisborne.
Índice de Contenido

El Origen del Asesino: La Creación del Agente 47

La historia del Agente 47 es tan fría y calculada como sus métodos. No nació, fue creado. Es el resultado de un experimento de clonación clandestino financiado por cinco mentes criminales, con el objetivo de crear el ser humano perfecto, un asesino sin parangón. El proyecto, liderado por el Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer en un sanatorio de Rumanía, combinó el ADN de sus cinco "padres" para producir clones genéticamente mejorados, dotados de fuerza, velocidad, inteligencia y resistencia sobrehumanas.

El "47" de su nombre se refiere a que es el clon número 47 de la Serie IV. A diferencia de sus predecesores, demostró una capacidad única para el pensamiento lógico y creativo, equilibrando a la perfección la obediencia con la iniciativa. Criado en un entorno de aislamiento y entrenamiento constante, aprendió a manejar todo tipo de armas, a dominar el arte del sigilo, a improvisar y, lo más importante, a no sentir emociones. El código de barras en su nuca, 640509-040147, es su única identificación, un recordatorio perpetuo de su naturaleza artificial.

La Evolución de una Saga Legendaria

La saga Hitman, desarrollada principalmente por el estudio danés IO Interactive, ha evolucionado significativamente desde su debut en el año 2000, pero siempre ha mantenido su esencia: la libertad del jugador para abordar los objetivos.

Los Primeros Contratos (2000-2006)

Los juegos iniciales, como Hitman: Codename 47, Hitman 2: Silent Assassin y Hitman: Contracts, sentaron las bases. Introdujeron mecánicas que se convertirían en sellos de identidad, como el uso de disfraces para infiltrarse en zonas restringidas y la importancia de no ser detectado. Sin embargo, fue Hitman: Blood Money (2006) el que perfeccionó la fórmula. Introdujo el sistema de "accidentes" —hacer que las muertes parecieran fortuitas— y un sistema de notoriedad que penalizaba al jugador por ser descuidado, convirtiéndolo en un título de culto y, para muchos, el pináculo de la serie clásica.

Una Desviación y un Renacimiento (2012-Presente)

Hitman: Absolution (2012) tomó un rumbo diferente, con una narrativa más lineal y niveles menos abiertos. Aunque fue un juego competente, muchos fans extrañaron la libertad de los "sandbox" de asesinato. IO Interactive escuchó y respondió con una reinvención total de la saga.

La trilogía "World of Assassination", compuesta por Hitman (2016), Hitman 2 (2018) y Hitman 3 (2021), es la visión definitiva de la fantasía de ser el Agente 47. Estos juegos presentan niveles enormes, intrincados y llenos de vida, desde un desfile de moda en París hasta un circuito de carreras en Miami o un rascacielos en Dubái. Cada mapa es un rompecabezas complejo con infinitas soluciones, fomentando la creatividad y la rejugabilidad hasta límites insospechados.

Jugabilidad: El Arte del Asesinato como Puzzle

Lo que hace especial a Hitman no es la violencia, sino cómo la evita. El verdadero desafío no es eliminar al objetivo, sino hacerlo sin que nadie sepa que estuviste allí. La jugabilidad se basa en tres pilares fundamentales:

  • Disfraces: El sistema de disfraces es el núcleo de la infiltración. Vestirse como un guardia te da acceso a zonas de seguridad, mientras que un disfraz de chef te permite entrar en la cocina. Sin embargo, ciertos NPCs con el mismo disfraz pueden reconocerte, añadiendo una capa de tensión constante.
  • Entornos Sandbox: Cada nivel es un enorme patio de recreo. Puedes pasar horas simplemente observando las rutinas de los personajes, escuchando conversaciones para descubrir oportunidades y explorando para encontrar objetos útiles. La paciencia es tu mejor arma.
  • Creatividad Letal: El juego te recompensa por ser creativo. ¿Por qué usar una pistola cuando puedes envenenar la bebida del objetivo, sabotear una lámpara de araña para que caiga sobre él, o incluso hacer que sea eliminado por otra persona? Las posibilidades son casi ilimitadas y a menudo están teñidas de un humor negro muy característico.

Tabla Comparativa de la Trilogía "World of Assassination"

Para entender mejor la evolución moderna de la saga, aquí tienes una tabla comparativa de sus tres últimas entregas principales.

CaracterísticaHitman (2016)Hitman 2 (2018)Hitman 3 (2021)
Modelo de LanzamientoEpisódico, un mapa a la vez.Lanzamiento completo con todos los mapas.Lanzamiento completo, cierra el arco narrativo.
Innovación PrincipalReinicio de la fórmula con mapas sandbox gigantescos.Introduce maletines, multitudes densas y la mecánica de esconderse en la vegetación.Añade una cámara para hackear, atajos permanentes y soporte para Realidad Virtual (VR).
Tono de la HistoriaMisterioso y de espionaje, introduce al "Shadow Client".Más personal, explora el pasado del Agente 47.Oscuro y conclusivo, 47 y sus aliados se enfrentan a la organización "Providence".
Plataforma UnificadaBase para el futuro de la trilogía.Permite importar los niveles del juego de 2016.Unifica los tres juegos en una sola plataforma, el World of Assassination.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Quién es el protagonista de Hitman?

El protagonista es el Agente 47, un asesino clonado genéticamente, conocido por su profesionalismo, su falta de emociones y su habilidad para el sigilo y el asesinato. Es el personaje jugable en todos los títulos principales de la saga.

¿Necesito jugar los juegos anteriores para entender la trilogía "World of Assassination"?

No es estrictamente necesario. Cada misión tiene su propio contexto. Sin embargo, la historia general que conecta los tres juegos modernos se disfruta mucho más si se juegan en orden (Hitman 1, 2 y 3). La trama principal se vuelve cada vez más importante a medida que avanzas.

¿Cuál es el mejor juego de Hitman para empezar?

La opción más recomendada actualmente es empezar directamente con Hitman 3 y adquirir los pases de acceso para los niveles de Hitman 1 y 2. Esto te permite jugar toda la trilogía dentro del motor de juego más reciente, con todas las mejoras gráficas y de jugabilidad, en una experiencia unificada.

¿Qué significa el código de barras en su nuca?

El código de barras, 640509-040147, es su designación de clon. Los primeros seis dígitos (640509) son su "fecha de nacimiento" (5 de septiembre de 1964). Los siguientes cuatro (0401) indican que pertenece a la Serie IV, Lote 1. Y los últimos dos dígitos (47) lo identifican como el clon número 47 de ese lote.

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