22/09/2007
En el implacable mundo de ARK: Survival Evolved, tu supervivencia no solo depende de tu refugio o de las criaturas que domestiques, sino fundamentalmente de tu capacidad para defenderte y cazar. Un arma es inútil sin su munición, y conocer el vasto arsenal a tu disposición es la diferencia entre ser el cazador y la presa. Desde una simple piedra lanzada con una honda hasta un devastador cohete que derriba muros de metal, cada proyectil tiene un propósito, un coste y una situación ideal. Esta guía te llevará a través de cada tipo de munición disponible en el juego, detallando su uso, efectividad y las armas con las que se combinan para que puedas tomar siempre la decisión correcta en el campo de batalla.

Una de las mecánicas más interesantes y estratégicas de ARK es que los engramas de munición no requieren que hayas aprendido previamente el engrama del arma correspondiente. Esto fomenta la especialización y el trabajo en equipo dentro de una tribu. Un miembro puede dedicarse a ser el armero, fabricando rifles y escopetas de alta calidad, mientras que otro puede especializarse en la producción masiva de munición. ¡La cooperación es clave!
Munición Primitiva: Los Cimientos del Superviviente
Todo superviviente comienza con lo básico. Antes de poder forjar metal y mezclar pólvora, deberás confiar en los recursos que la naturaleza te ofrece. Esta munición es fundamental en las primeras horas de juego, especialmente para la caza y la doma de criaturas de bajo nivel.
Piedras: Humildes pero Efectivas
La munición más básica del juego. Las piedras se recogen directamente del suelo y son el proyectil para la Honda (Slingshot). Aunque su daño es mínimo, su principal ventaja es la capacidad de infligir Torpor, lo que las convierte en una herramienta temprana excelente para dejar inconscientes a pequeños dinosaurios y humanos sin matarlos. Es el primer paso en el camino de todo experto en doma.
| Arma | Daño | Torpor |
|---|---|---|
| Honda | 14 | 5 (aumenta con el tiempo) |
Flechas y Virotes: El Arsenal del Cazador Silencioso
Una vez que puedes fabricar un Arco, tu capacidad de caza y defensa se multiplica. Las flechas ofrecen versatilidad, desde el simple daño hasta efectos especializados. Un dato importante es que muchas flechas y virotes pueden ser recuperados del suelo o de los cuerpos de tus víctimas si no se rompen en el impacto.
Flecha de Piedra
La munición estándar para el Arco, la Ballesta y el Arco Compuesto. Es barata de fabricar y efectiva para cazar y defenderse en las etapas tempranas y medias del juego. Aunque el Arco Compuesto es un arma avanzada, no aumenta el daño base de esta flecha, pero sí la velocidad del proyectil.
Flecha Narcótica
La herramienta por excelencia para la domesticación. Estas flechas infligen un daño inicial bajo pero aplican una cantidad significativa de Torpor a lo largo del tiempo. Son indispensables para dormir a la mayoría de las criaturas del juego. ¡Apunta a la cabeza para un efecto máximo!
Flecha de Metal
Exclusiva para el Arco Compuesto, esta flecha es una mejora directa de la flecha de piedra. Inflige un daño considerablemente mayor, convirtiendo al Arco Compuesto en un arma letal y precisa, capaz de perforar armaduras con mayor eficacia.
Flecha de Fuego
Al impactar, esta flecha prende fuego al objetivo y a una pequeña área a su alrededor, causando daño por quemadura a lo largo del tiempo. Es excelente para el control de multitudes, cazar en grupo o simplemente para añadir un daño extra a criaturas grandes y lentas. Ten cuidado de no quemar tu propia base o a tus compañeros.
Virote de Lanza
Esta es la munición pesada para la Torreta Balista. Es un proyectil masivo que causa un daño enorme, ideal para la defensa de bases contra dinosaurios grandes o para derribar criaturas voladoras de gran tamaño. Su velocidad es lenta, por lo que requiere anticipar el movimiento del objetivo.
Munición de Fuego Simple: La Era de la Pólvora
Al desbloquear la Herrería y el Mortero, entras en la era de las armas de fuego. Esta munición requiere la fabricación de pólvora y ofrece un salto cualitativo en cuanto a poder destructivo y eficiencia en el combate.
Bala Simple
Utilizada por la Pistola Simple, esta munición es tu primera incursión en las balas. La pistola ofrece una cadencia de fuego decente y un daño respetable, perfecta para encuentros a corta y media distancia.
Munición de Rifle Simple
El proyectil del Rifle de Cañón Largo (Longneck Rifle). Esta combinación es una de las más poderosas y versátiles del juego. El rifle es extremadamente preciso y causa un daño masivo, lo que lo hace ideal para cazar desde una distancia segura. Además, es el arma que utiliza los dardos narcóticos, convirtiéndolo en la mejor herramienta de doma del juego.
Cartucho de Escopeta Simple
Al ser disparado, este cartucho se divide en 10 perdigones. El daño indicado es la suma de todos los perdigones si impactan en el objetivo. Esto hace que la Escopeta y la Escopeta de Corredera sean armas devastadoras a corta distancia, capaces de eliminar a la mayoría de las amenazas con uno o dos disparos.
Munición Avanzada: Tecnología de Punta
Con la llegada del Fabricador, la tecnología de tus armas y municiones alcanza su punto álgido. Estas balas son más caras de producir pero ofrecen un rendimiento superior en las armas automáticas y de alta precisión del final del juego.
Bala Avanzada
La munición para la Pistola Fabricada y el Rifle de Asalto. Aunque una sola bala hace menos daño que una Bala Simple, las armas que la utilizan tienen una cadencia de fuego altísima, resultando en un DPS (daño por segundo) muy superior. Es la munición ideal para el combate JcJ (Jugador contra Jugador) y para enfrentarse a grandes hordas de enemigos.

Bala de Francotirador Avanzada
El complemento perfecto para el Rifle de Francotirador Fabricado. Esta bala está diseñada para la precisión a larga distancia, infligiendo un daño elevado y permitiendo eliminar objetivos antes de que puedan reaccionar. La mira del rifle permite cambiar el zoom, dándote un control total sobre el campo de batalla.
Munición Especializada: Herramientas para Cada Ocasión
Además de la munición puramente dañina, ARK ofrece proyectiles con efectos únicos, diseñados para manipular el comportamiento de las criaturas o para maximizar la eficiencia de la doma.
Dardo Narcótico
La versión mejorada de la Flecha Narcótica. Se dispara con el Rifle de Cañón Largo e inflige una cantidad de Torpor muy superior a la flecha, con un daño base mínimo. Esto lo convierte en la opción más segura y eficiente para domesticar criaturas, ya que reduce drásticamente el riesgo de matarlas accidentalmente.
Dardo Narcótico de Choque
La cúspide de la munición de doma. Este dardo, fabricado con Biotoxina, inflige el doble de Torpor que un dardo normal. Es extremadamente caro de producir, pero es la única opción viable para domesticar criaturas de muy alto nivel o aquellas que pierden el Torpor rápidamente. Un verdadero lujo para domadores profesionales.
Dardo de Feromonas
Un dardo con un efecto muy particular. Al impactar a una criatura, la marca con feromonas que provocan que todos los dinosaurios salvajes cercanos (no aliados) la ataquen de forma agresiva. Es una herramienta táctica excelente para crear caos, distraer a un Giganotosaurus o simplemente deshacerte de un enemigo usando la propia fauna de la isla en su contra.
Munición Explosiva y de Combate Pesado
Cuando el objetivo es la destrucción masiva, ya sea para asaltar una base enemiga o para eliminar a los jefes más duros del juego, necesitas los explosivos más potentes.
Granada Propulsada por Cohete (RPG)
La munición para el Lanzacohetes. Causa un daño explosivo masivo en un área, siendo la herramienta principal para la demolición de estructuras de piedra y metal. Es el rey de los asedios y una pieza clave en cualquier guerra de tribus.
Misil Teledirigido
Una mejora del RPG disponible en el DLC Scorched Earth. Este misil puede fijar un objetivo (jugador o criatura) y seguirlo hasta impactar. Aunque hace el mismo daño, su capacidad de seguimiento lo hace increíblemente útil contra objetivos móviles y voladores.
Munición de Lanzallamas
También de Scorched Earth, esta munición convierte el Lanzallamas en un arma de terror que escupe un torrente de fuego, quemando todo a su paso e infligiendo daño continuo. Es perfecta para el control de áreas y para atacar a través de huecos en las defensas enemigas.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Puedo recoger mi munición después de dispararla?
Sí, pero solo ciertos tipos. Las Flechas de Piedra, Metal, Fuego y Narcóticas, así como los Virotes de Lanza, tienen una probabilidad de poder ser recogidos del suelo o de los cuerpos de los enemigos si no se rompen en el impacto. Las balas y los explosivos se consumen al usarse.
¿Cuál es la mejor munición para domesticar dinosaurios?
La jerarquía es clara: el Dardo Narcótico de Choque es el mejor, seguido por el Dardo Narcótico y luego la Flecha Narcótica. Para criaturas muy débiles o en las primeras etapas, la Honda con Piedras es una opción viable y barata.
¿Necesito el arma para poder fabricar su munición?
No. Puedes aprender el engrama de cualquier munición sin necesidad de haber aprendido el engrama del arma que la dispara. Esta es una excelente estrategia para que en una tribu los roles se dividan, permitiendo que un jugador se especialice en la creación de munición para todo el equipo.
¿Qué munición es más efectiva contra las estructuras enemigas?
Sin duda, la Granada Propulsada por Cohete (RPG) es la munición por excelencia para los asedios y la destrucción de bases. Causa un daño masivo a las estructuras, especialmente a las de piedra y metal. Otros explosivos como las Granadas o las Cargas de C4 también son efectivos, pero el RPG ofrece el mejor equilibrio entre alcance y poder destructivo.
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