17/12/2008
En el vasto y complejo mundo de The Witcher 3: Wild Hunt, pocas misiones secundarias tienen el peso y la intriga de "La Más Buscada de Redania". Este encargo, proveniente del mismísimo rey Radovid V el Severo, nos sumerge en una cacería para encontrar a la poderosa y escurridiza hechicera Philippa Eilhart. No se trata de una simple tarea de rastreo; es un viaje a través de ruinas antiguas, un desafío de acertijos mágicos y, sobre todo, una encrucijada de decisiones que pueden tener eco en el futuro político del Continente. Si te has perdido en sus laberínticos pasillos o dudas sobre qué camino tomar, esta guía completa desentrañará todos los secretos de esta inolvidable misión.

¿Cómo y Cuándo se Activa "La Más Buscada de Redania"?
La oportunidad de cazar a Philippa no está disponible desde el principio. Para recibir esta misión, primero debes avanzar significativamente en la trama principal de Novigrado, concretamente, debes haber completado la misión "A la Caza del Bastardo" (Get Junior). Una vez resuelto este asunto, el rey Radovid te convocará para pedirte "Un Favor para Radovid", que no es otro que dar con el paradero de su más odiada enemiga, la hechicera que lo dejó marcado en el pasado.
Es crucial entender este punto: si te diriges a la ubicación de la misión sin haber hablado antes con Radovid, encontrarás la zona completamente vacía y sin posibilidad de interactuar. La misión debe ser activada por el rey para que los eventos se desencadenen. Así que, si tienes prisa por empezar, asegúrate de seguir la línea argumental principal hasta recibir la llamada del monarca redanio.

Explorando Est Tayiar: La Guarida de la Lechuza
Con el encargo real en tu diario, tu destino es Est Tayiar, unas antiguas ruinas élficas situadas al noreste de Oxenfurt. Al llegar, no estarás solo. Un grupo de Cazadores de Brujas, recelosos y desgastados, montan guardia en la entrada. Su líder, a regañadientes, te entregará una llave de placa, no sin antes dejar claro que no confían en que un brujo se lleve la gloria que a ellos tanto les ha costado. Tras la tensa conversación, es hora de descender.
Una vez dentro de las ruinas, te toparás con una barrera mágica que bloquea el paso. Usando tus Sentidos de Brujo, examina la pared de la derecha para encontrar una ranura donde encaja la placa que te dieron. Al colocarla, la barrera se disipará.
¡Un consejo importante! Antes de avanzar, date la vuelta. Detrás de ti hay una pared agrietada que puedes derribar con la señal de Aard. Dentro encontrarás un cofre que contiene el diagrama de la espada de plata felina, parte del equipo de la Escuela del Gato. ¡No te lo pierdas!
El Laberinto de Portales
La guarida de Philippa es un ingenioso sistema de portales interconectados. Aquí te guiamos paso a paso:
- Primeros Portales: Encontrarás dos portales, uno activo a la izquierda y otro inactivo a la derecha. Cruza el de la izquierda. Llegarás a una sala con algunos Nekkers y otro portal inactivo. Cerca, verás una celda de energía (un cristal). Usa la señal de Aard sobre él para cargarlo y activar el portal. Crúzalo.
- El Cazador Aterrado: En la siguiente sala, un cazador de brujas superviviente se aferra a otra celda de energía, negándose a entregártela por miedo. Tienes dos opciones: usar la señal de Axii (requiere nivel 2 en la habilidad "Engaño") para convencerlo pacíficamente, o darle una lección en una pelea a puñetazos. Una vez obtengas el cristal, colócalo en el pedestal cercano, cárgalo con Aard y atraviesa el nuevo portal.
- La Emboscada Nekker: Al otro lado te espera una emboscada de más Nekkers. Acaba con ellos y explora. Verás que el camino se bifurca. Ignora por un momento el marcador de misión y toma el túnel que desciende. Allí, tras eliminar a más monstruos, encontrarás la última celda de energía que necesitas. Regresa a la sala principal, coloca el cristal en su lugar, actívalo y cruza el portal.
El Corazón de la Guarida y el Secreto del Cristal
El último portal te llevará al nivel más bajo de las ruinas. Aquí te espera un enemigo formidable: un Elemental de Fuego (Ifrit). Antes de enfrentarte a él, asegúrate de aplicar aceite para elementales en tu espada de plata. La clave para vencerlo es la agilidad: ataca una o dos veces y esquiva rápidamente para evitar sus poderosos contraataques.

Una vez derrotado el guardián, podrás acceder al laboratorio personal de Philippa. Usa tus Sentidos de Brujo para investigar la estancia. Encontrarás varias pistas, como plumas de lechuza y notas, pero el objeto clave es el cristal de megascopio pulido. Este objeto es pequeño y no brilla con los sentidos, por lo que puede ser difícil de localizar. Búscalo en el suelo, cerca de una de las columnas de la derecha.
Con el cristal en tu poder, es hora de salir. Afortunadamente, no tienes que desandar todo el camino. Cerca de donde luchaste con el elemental hay un portal inactivo que, al activarlo con Aard, te llevará directamente a la entrada de las ruinas.
La Decisión Final: ¿Qué Hacer con el Cristal de Megascopio?
Al salir a la superficie, los Cazadores de Brujas te interceptarán, exigiendo que les entregues el cristal. Aquí se presenta tu primera gran decisión, que afectará tus recompensas inmediatas.

| Opción | Resultado Inmediato | Recomendación |
|---|---|---|
| Entregar el cristal a los Cazadores | Te darán 50 coronas, pero se llevarán todo el crédito. Radovid no te pagará nada. | No recomendado. Es una recompensa ínfima por todo tu trabajo. |
| Negarse y luchar | Deberás luchar y derrotar a los Cazadores de Brujas. Conservarás el cristal. | Recomendado. Te permite explorar otras opciones y obtener una mejor recompensa. |
Asumiendo que has conservado el cristal, ahora tienes un abanico de posibilidades antes de informar a Radovid:
- Llevar el cristal a Triss o Yennefer: Esta es una opción muy interesante. Si Triss todavía está en Novigrado (antes de completar "Ahora o Nunca") o si Yennefer está disponible en Skellige, puedes llevarles el cristal. Ellas lo descifrarán, revelando una conversación entre Philippa y Margarita Laux-Antille sobre sus planes para regenerar los ojos de Philippa y refundar la Logia de Hechiceras. Tras esto, puedes decidir dejarles el cristal o llevártelo.
- Ir directamente con Radovid: Puedes omitir a las hechiceras e ir a ver al rey.
Tu elección final sobre el destino del cristal determinará tu recompensa final de Radovid:
- Si entregas el cristal a Radovid: El rey, aunque decepcionado por no tener a la hechicera, apreciará tu esfuerzo y te recompensará con 135 coronas.
- Si no tienes el cristal (se lo diste a los cazadores o a una hechicera): Radovid se mostrará muy descontento y no recibirás ninguna recompensa monetaria por parte de la corona.
¿Es Obligatoria para la Misión "Razón de Estado"?
Esta es una de las preguntas más importantes. "La Más Buscada de Redania" forma parte de una cadena de misiones secundarias (junto a "Complot Letal" y "Ojo por Ojo") que son necesarias para desbloquear la trascendental misión Razón de Estado, en la que se decide el destino del rey Radovid y, por extensión, del norte.
Sin embargo, hay un matiz importante: el requisito fundamental es encontrar el cristal de megascopio en la guarida. Una vez lo tengas, técnicamente puedes "fallar" la misión simplemente no volviendo a informar a Radovid. Mientras hayas completado "Complot Letal" de la manera correcta, la trama para asesinar al rey seguirá adelante. No obstante, lo más recomendable es completar la misión, tomando la decisión que mejor se alinee con el rol que estés interpretando para Geralt.
Preguntas Frecuentes
- ¿Dónde encuentro exactamente la guarida de Philippa Eilhart?
- Se encuentra en las ruinas élficas de Est Tayiar, ubicadas al noreste de la ciudad de Oxenfurt.
- ¿Por qué no puedo darle el cristal a Triss?
- La opción de hablar con Triss sobre el cristal solo está disponible antes de completar su misión personal "Ahora o Nunca". Si ella ya ha partido de Novigrado, no podrás consultarle.
- ¿Encontraré a Philippa durante esta misión?
- No. La misión se centra en encontrar su escondite y descubrir sus planes recientes. La propia hechicera ya ha huido del lugar cuando Geralt llega.
- ¿Qué pasa si muero luchando contra los Cazadores de Brujas?
- Simplemente cargarás el último punto de guardado. La decisión de luchar contra ellos es definitiva una vez que la tomas.
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