22/10/2009
La ciudad de Markarth, tallada en la misma piedra de las montañas que la rodean, es un lugar de belleza imponente y secretos oscuros. Al poner un pie en su mercado por primera vez, no te recibe una cálida bienvenida, sino una escena de violencia brutal que te sumergirá de lleno en una de las tramas más complejas y moralmente ambiguas de todo Skyrim: La Conspiración de los Renegados. Esta guía te llevará paso a paso a través de la investigación, las traiciones y las decisiones que marcarán el destino de la Cuenca.

Un Comienzo Sangriento en Markarth
Tu aventura comienza en el instante en que cruzas las puertas de la ciudad. Serás testigo de cómo un hombre llamado Weylin ataca a una mujer, Margret, al grito de "¡La Cuenca pertenece a los Renegados!". En este momento crucial, tienes dos opciones principales:
- Intervenir: Si eres rápido, puedes atacar y matar a Weylin antes de que alcance a Margret. Al salvarla, ella te lo agradecerá con un collar de plata y esmeraldas. Este acto heroico no te acarreará problemas con la ley y cambiará ligeramente tu interacción con ella más adelante.
- No hacer nada: Si decides observar, Weylin asesinará a Margret antes de ser abatido por los guardias de la ciudad. Podrás saquear el cadáver de Margret para obtener la llave de su habitación en la posada, un objeto útil para más tarde.
Independientemente de tu elección, Weylin morirá. Justo después del altercado, un hombre llamado Eltrys se te acercará discretamente, te entregará una nota y te pedirá que te reúnas con él en el Santuario de Talos. Así, sin apenas darte cuenta, habrás iniciado la misión.
La Investigación: Atando Cabos Sueltos
Eltrys te espera en el Santuario de Talos, oculto bajo el Templo de Dibella. Te explicará que su padre fue asesinado por los Renegados y que la guardia de la ciudad, controlada por el clan Sangre Argéntea, no hace nada al respecto. Te contrata para que investigues la conspiración, dándote dos pistas iniciales: averiguar más sobre Margret y Weylin.
Pista 1: El Secreto de Margret en la Posada Sangre Argéntea
Dirígete a la posada local. Lo que hagas aquí dependerá de si Margret vive o no.
- Si Margret está viva: La encontrarás cerca del fuego. Puedes hablar con ella y, mediante persuasión, soborno o intimidación, te confesará que es una espía del Imperio enviada para negociar con Thonar Sangre Argéntea.
- Si Margret está muerta: Habla con el posadero para obtener la llave de su habitación (o usa la que le quitaste a su cadáver, o simplemente fuerza la cerradura). Dentro, en su mesita de noche, encontrarás su diario, que revela la misma información: su conexión con Thonar Sangre Argéntea.
Tras obtener esta información, es recomendable volver a ver a Eltrys. Te dará una recompensa parcial en oro por tus progresos.
Pista 2: La Habitación de Weylin en los Suburbios
La siguiente parada son los Suburbios (The Warrens), un lugar miserable donde viven los trabajadores más pobres de Markarth. Busca a Garvey y convéncelo para que te dé la llave de la habitación de Weylin. Una vez dentro, registra el cofre para encontrar una nota que revela que Weylin recibía órdenes de alguien identificado solo como "N".

Al salir de los Suburbios, un matón llamado Dryston te interceptará y te retará a una pelea a puñetazos para que dejes de investigar. Es importante que luches solo con tus puños para no alertar a la guardia. Una vez lo derrotes, confesarà que fue enviado por Nepos el Nariz. ¡Has encontrado a "N"!
De nuevo, vuelve al Santuario de Talos para informar a Eltrys y recibir otra recompensa en oro. Este paso es opcional pero recomendable.
Pista 3: Thonar Sangre Argéntea y la Casa de la Tesorería
Con las pistas apuntando a las figuras más poderosas de la ciudad, es hora de visitar la Casa de la Tesorería para hablar con Thonar. Tendrás que convencer a su recepcionista para que te deje pasar. Una vez en su despacho, confróntalo con la información sobre Margret. La conversación será interrumpida por gritos. Dos de sus sirvientes, en realidad agentes Renegados encubiertos, asesinarán a su esposa, Betrid. Tras eliminar a los asesinos, un Thonar devastado confesará que había estado utilizando al rey de los Renegados, Madanach, encarcelado en la Mina de Cidhna, para controlar a su gente, pero que ahora ha perdido el control.
Pista 4: La Verdad de Nepos el Nariz
Finalmente, dirígete a la casa de Nepos. Tras una breve charla con su sirvienta, el propio Nepos te invitará a pasar. El anciano, sin rodeos, admitirá ser un Renegado y te contará toda la historia de su pueblo y cómo siguen las órdenes de Madanach desde la prisión. Al final de la conversación, te dirá que no puedes irte con esa información, y tanto él como todos los sirvientes de la casa te atacarán. Acaba con ellos y registra el diario de Nepos para tener una prueba concluyente.
La Trampa: El Fin de la Investigación
Con todas las pruebas en tu poder, es hora de volver al Santuario de Talos por última vez. Pero prepárate, porque las cosas están a punto de complicarse. Al entrar, encontrarás a Eltrys muerto en el suelo, rodeado de guardias de Markarth. Te acusarán de todos los asesinatos y te dirán que has sido el chivo expiatorio perfecto. No tienes escapatoria: o te resistes y luchas contra una oleada interminable de guardias (lo que te dejará con una enorme recompensa por tu cabeza que no podrás pagar), o te entregas. La rendición es la única forma de continuar la historia, lo que te llevará directamente a la siguiente misión: "Nadie Escapa de la Mina de Cidhna".
Nadie Escapa de la Mina de Cidhna
Despertarás en la Mina de Cidhna, la prisión más brutal de Skyrim, despojado de todo tu equipo. Aquí, el objetivo es simple: escapar. Pero el cómo lo hagas definirá las recompensas que obtendrás. Tu primer paso es encontrar a Madanach, el Rey en Harapos.
La Decisión: ¿Lealtad a los Renegados o a los Sangre Argéntea?
Para llegar hasta Madanach, tendrás que lidiar con su guardaespaldas, Borkul la Bestia. Puedes sobornarlo con skooma, ganarle una pelea a puñetazos o robarle la llave. Una vez frente al rey Renegado, se te presentarán dos caminos claros.

Opción A: Escapar con Madanach, el Rey en Harapos
Esta es la opción que ofrece mejores recompensas. Habla con Madanach y muéstrate comprensivo con su causa. Te pedirá que hables con otro prisionero para escuchar su historia y que elimines a un delator. Una vez cumplas sus encargos, confiará en ti y organizará una fuga masiva. Síguelo a él y a sus Renegados a través de un túnel secreto que conduce a unas ruinas dwemer. Al final del túnel, en una sala del tesoro, un aliado Renegado te devolverá todas tus pertenencias y Madanach te entregará un conjunto completo de Armadura de los Dioses Antiguos, un set de armadura ligera con encantamientos muy útiles. Al salir a Markarth, tu nombre quedará limpio y no tendrás ninguna recompensa por tu cabeza.
Opción B: Eliminar a Madanach y Aliarse con Thonar
Si no simpatizas con los Renegados, puedes optar por matar a Madanach en su celda. Esto provocará que el resto de los prisioneros se vuelvan hostiles. Tendrás que abrirte paso luchando hasta la misma salida secreta. Al llegar a la superficie, te encontrarás con Thonar Sangre Argéntea. Agradecido por haber eliminado a su problema, usará sus influencias para que te perdonen y te recompensará con el Anillo de la Familia Sangre Argéntea, que mejora la herrería.
Tabla Comparativa de Recompensas
| Camino Elegido | Recompensa Principal | Beneficios Adicionales |
|---|---|---|
| Escapar con Madanach | Conjunto de Armadura de los Dioses Antiguos | Todos los cargos son retirados. Los Renegados serán amistosos contigo en la Cuenca. |
| Matar a Madanach | Anillo de la Familia Sangre Argéntea (+15% Herrería) | Todos los cargos son retirados. |
El Truco Maestro: ¿Es Posible Obtener Ambas Recompensas?
¡Sí! Existe una forma de conseguir los dos objetos únicos. Para ello, debes seguir el camino de Madanach. Acompáñalo hasta el final del túnel de escape. Justo cuando te devuelva tu equipo y te entregue la Armadura de los Dioses Antiguos, mátalo a él y a sus seguidores antes de que salgan de la cueva. Al salir, Thonar te estará esperando igualmente y, al ver que Madanach está muerto, te dará también su anillo familiar. ¡La recompensa doble por una doble traición!
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué pasa si los Capas de la Tormenta conquistan Markarth antes de hacer la misión?
Si Markarth cambia de bando durante la Guerra Civil antes de que inicies la misión, esta se volverá inaccesible para siempre. Los personajes clave desaparecerán.
¿Puedo evitar la muerte de la esposa de Thonar?
Sí, es posible pero complicado. En lugar de hablar con Thonar, puedes robarle su diario usando la habilidad de Carterista. Esto te dará la información que necesitas sin activar el evento de su asesinato.
¿Qué debo hacer antes de volver con Eltrys por última vez?
Sabiendo que te arrestarán, es una buena idea prepararse. Guarda cualquier objeto robado o de valor que no quieras perder en un cofre seguro (como el de tu casa). También es un buen momento para completar otras misiones en Markarth, ya que después del arresto, la ciudad puede volverse un poco más hostil.
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