What is Imperivm 'Great Battles of Rome'?

Imperivm RTC: ¿Regreso glorioso o decepción?

21/11/2008

Valoración: 4.24 (12630 votos)

Hay un rincón especial en el corazón de todo jugador reservado para esos títulos que marcaron nuestra adolescencia. Son juegos inmunes al paso del tiempo y al análisis crítico, protegidos por un escudo de nostalgia y cientos de horas invertidas. Para muchos que crecimos en los años 90 y principios de los 2000, la saga Imperivm ocupa uno de esos pedestales. En una era dorada para la estrategia en tiempo real, donde gigantes como Age of Empires dominaban el panorama, Imperivm, de la mano de la mítica FX Interactive en España, supo hacerse un hueco con una propuesta única y adictiva. Ahora, casi dos décadas después, regresa con el nombre de Imperivm RTC – HD Edition. La pregunta es inevitable: ¿ha vuelto el César para reconquistar nuestros corazones o es solo un eco lejano de una gloria pasada?

Índice de Contenido

Un Legado Forjado en Batalla: La Saga Imperivm Original

Para entender el fenómeno, debemos viajar en el tiempo. El estudio búlgaro Haemimont Games, con la distribución y localización magistral de FX Interactive, lanzó en 2002 Imperivm: La Guerra de las Galias. Este título nos sumergió en los conflictos entre romanos y galos, sentando las bases de una fórmula que se refinaría con su secuela, Imperivm II: La Conquista de Hispania (2003), que añadía a cartagineses e hispanos a la contienda.

¿Qué pasará con imperium Julius Caesar?
Hasta la fecha se han sacado múltiples actualizaciones y el juego sigue en desarrollo. En el futuro la compañia no descarta continuar la saga con Imperium Julius Caesar o con un Imperium 4, aunque todos los esfuerzos estan centrados en el proyecto actual.

Sin embargo, el verdadero salto cualitativo llegó en 2005 con Imperivm III: Las Grandes Batallas de Roma. Este no era solo una secuela más; fue la culminación de una idea. El número de civilizaciones jugables se expandió a siete (romanos, egipcios, germanos, britanos, galos, íberos y cartagineses), cada una con unidades, héroes y estilos de juego radicalmente distintos. Se introdujeron mecánicas más profundas como los héroes con habilidades especiales, amuletos que podían cambiar el curso de una batalla y un sistema de experiencia para las unidades que premiaba la supervivencia. El resultado fue un éxito rotundo, vendiendo más de un millón de copias y convirtiéndose en un pilar del género en países como España e Italia. Es precisamente esta aclamada tercera entrega la que sirve como base para la nueva edición HD.

¿Qué Hacía a Imperivm Tan Especial? La Fórmula RTC

A primera vista, Imperivm podía parecer otro clon de Age of Empires, pero nada más lejos de la realidad. Su principal rasgo distintivo era su enfoque en la conquista por encima de la gestión. Las siglas RTC no son casuales: significan Real Time Conquest (Conquista en Tiempo Real). A diferencia de otros títulos donde debíamos recolectar recursos y construir una base desde cero, en Imperivm el mapa ya contenía todas las estructuras: aldeas que generaban campesinos, cuarteles para reclutar tropas, fortalezas para defender y campamentos de entrenamiento. Nuestro objetivo no era construir, sino conquistar y controlar estos puntos estratégicos.

Esta filosofía de diseño creaba un ritmo de juego frenético y agresivo. Las partidas se decidían en el campo de batalla, en la microgestión de tus unidades y en la audacia de tus movimientos. No había tiempo para edificar murallas y esperar; desde los primeros minutos, la guerra era una constante. La alimentación de tus tropas, el uso inteligente del terreno y el reclutamiento constante eran las claves de la victoria.

Además, su modo campaña era una auténtica joya. Revivir batallas históricas como el asedio de Numancia, la batalla de Alesia o cruzar los Alpes con Aníbal, controlando a generales legendarios, le otorgaba una capa de inmersión y valor educativo que pocos juegos del género podían igualar. Se notaba un profundo respeto por la base histórica, construyendo sobre ella mecánicas sólidas y divertidas.

Imperivm RTC – HD Edition: ¿Qué Hay de Nuevo, General?

Llegamos al presente. La nueva edición, impulsada por Dinamic Games y la comunidad de ImperivmWold, se financió a través de un exitoso Kickstarter. Pero, ¿qué aporta realmente esta versión HD? La respuesta es, lamentablemente, agridulce. La novedad más visible es el aumento de resolución, permitiendo jugar a 1920x1080 y ofreciendo un campo de visión un 40% mayor. Esto es, sin duda, una mejora de calidad de vida bienvenida.

Sin embargo, ahí terminan las mejoras visuales. No hay texturas remasterizadas, ni modelos rehechos, ni animaciones mejoradas. El juego se ve exactamente como en 2005, solo que a mayor resolución. Los menús son toscos y anticuados, y las cinemáticas introductorias se reproducen en una calidad ínfima, rompiendo por completo la inmersión. La etiqueta "HD" se siente, en este aspecto, un tanto engañosa.

Donde sí hay cambios es bajo el capó. Gracias a la colaboración de jugadores veteranos, se ha realizado un profundo rebalanceo del juego. Unidades que antes eran todopoderosas, como el Pretoriano romano, ahora tienen rivales más claros. Se han ajustado poderes, añadido un par de estructuras nuevas y retocado estadísticas para hacer a todas las civilizaciones más competitivas. El problema es que estos cambios, vitales para la escena competitiva, son casi imperceptibles para el jugador casual que regresa tras más de una década. Para ese jugador, la experiencia se siente prácticamente idéntica.

Comparativa de Versiones

CaracterísticaImperivm III (2005)Imperivm RTC - HD Edition (2022)
GráficosTexturas y modelos originalesMismos gráficos, sin remasterizar
ResoluciónLimitada a resoluciones de la época (ej. 1024x768)Soporte para 1920x1080 (40% más visión)
JugabilidadBalance originalRebalance de unidades y poderes para mayor competitividad
ContenidoCampañas y civilizaciones clásicasMismo contenido base (promesas de más)
MultijugadorBasado en servidores de la época / LANSistema anticuado, con lag y problemas de conexión
LocalizaciónEspañol, Italiano, etc.Nuevo doblaje y localización al inglés

La Sombra de la Decepción: Polémicas y Promesas Rotas

El mayor problema de Imperivm RTC – HD Edition no es lo que hace, sino lo que no hace. El apartado multijugador es, sencillamente, inaceptable en 2022. Lejos de un sistema de matchmaking moderno y funcional, nos encontramos con un sistema arcaico que requiere abrir puertos manualmente, usar VPNs en algunos casos y que, incluso cuando funciona, está plagado de un lag insufrible. Es irónico y triste que la mejor forma de jugar online siga siendo recurrir a herramientas de terceros como Hamachi, igual que hace quince años.

A esto se suma la polémica que ha rodeado el proyecto. Muchos patrocinadores del Kickstarter todavía no han recibido sus recompensas físicas, meses después de lo prometido, y denuncian una alarmante falta de comunicación por parte de la compañía. Esta gestión ha generado un clima de desconfianza y enfado en una comunidad que apoyó el proyecto con ilusión.

Finalmente, están las promesas de futuro contenido. Se habló de nuevas civilizaciones, comenzando por la Helena (una facción que uniría a griegos, espartanos y macedonios), y de nuevas campañas. Sin embargo, en el momento de su lanzamiento y meses después, no hay rastro de ello. El juego se siente como una base a la que le falta el contenido que realmente justificaría su existencia como una nueva edición.

Veredicto Final: ¿Merece la Pena Volver a la Legión?

Imperivm RTC – HD Edition es un videojuego extraordinario, pero sus méritos no son propios, sino heredados del brillante título de 2005. La base jugable sigue siendo tan sólida y adictiva como siempre. La fórmula RTC es una genialidad que ha envejecido sorprendentemente bien. Sin embargo, esta edición HD se siente como una oportunidad perdida. Aporta muy pocas novedades de peso para el jugador veterano, el multijugador es un desastre técnico y la gestión del proyecto ha dejado mucho que desear.

Si nunca has jugado a Imperivm, esta edición es una puerta de entrada a una obra maestra de la estrategia, siempre y cuando la encuentres a un precio reducido. Pero si eres un veterano que esperaba un regreso triunfal, es probable que te sientas decepcionado. La nostalgia es poderosa, pero no lo suficiente como para ignorar las carencias de un relanzamiento que se siente perezoso y poco ambicioso.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Necesito el juego original para jugar la HD Edition?
No, es un juego totalmente independiente que puedes comprar y jugar por sí solo.
¿Han mejorado los gráficos?
No de forma sustancial. La principal mejora es el soporte para resoluciones panorámicas modernas (1080p), pero las texturas, modelos y animaciones son los mismos del juego de 2005.
¿Funciona bien el multijugador online?
Es el punto más débil del juego. Presenta graves problemas de conexión, lag y requiere configuración manual de puertos. No es una experiencia fluida ni moderna.
¿Hay nuevas civilizaciones o campañas?
En su estado actual, no. El juego incluye el mismo contenido que Imperivm III. Los desarrolladores han prometido añadir nuevo contenido en el futuro, pero aún no hay fechas confirmadas.
¿Recomendarías comprarlo?
Para nuevos jugadores que lo encuentren en oferta, sí, pues el juego base es excelente. Para los veteranos de la saga, las novedades son tan escasas que difícilmente justifican la compra a precio completo, especialmente dadas las deficiencias del multijugador.

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