23/04/2016
Con el reciente resurgimiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion, tanto veteranos como nuevos aventureros están regresando a las tierras de Cyrodiil. A pesar de los años, sus sistemas de juego siguen siendo tan profundos y gratificantes como siempre, pero pueden resultar abrumadores para quien no los recuerde o los vea por primera vez. Uno de los pilares para volverte un héroe imparable es el encantamiento, el arte de imbuir equipo con propiedades mágicas. Esta guía te llevará de la mano por los conceptos básicos para que puedas crear tu propio equipo legendario o simplemente mantener tus armas mágicas listas para el combate.

¿Qué es y por qué deberías encantar tu equipo?
El encantamiento es un sistema que te permite aplicar efectos mágicos a armas, armaduras y ropa. ¿Quieres una espada que queme a tus enemigos con cada golpe? ¿O quizás unas botas que te permitan caminar sobre el agua? ¿Qué tal un amuleto que fortalezca tu elocuencia para persuadir a cualquiera? Todo esto y mucho más es posible gracias al encantamiento. Dominar este arte no solo te dará una ventaja significativa en combate, sino que también te abrirá un mundo de posibilidades para personalizar tu estilo de juego, convirtiendo objetos mundanos en artefactos de inmenso poder.
Los dos caminos del encantador: Altares vs. Piedras de Sigilo
En Oblivion, existen dos métodos principales para encantar objetos, cada uno con sus propias ventajas, requisitos y particularidades. Puedes seguir el camino tradicional del mago, utilizando un Altar de Encantamiento, o aprovechar el poder caótico de los planos de Oblivion mediante las Piedras de Sigilo. A continuación, desglosamos ambos métodos.
Método 1: El Camino del Erudito - El Altar de Encantamiento
Este es el método más versátil y personalizable. Te permite elegir exactamente qué efecto, con qué magnitud y duración, quieres aplicar a un objeto. Sin embargo, requiere una preparación considerable.
¿Dónde encontrar un Altar de Encantamiento?
Los Altares de Encantamiento se encuentran en las sedes del Gremio de Magos, específicamente en la Universidad Arcana de la Ciudad Imperial. Para acceder a ella, primero debes unirte al gremio y completar las misiones de recomendación de todas las sedes locales (Anvil, Bravil, Bruma, Cheydinhal, Chorrol, Leyawiin y Skingrad). Este es un proceso largo, pero gratificante.
Sin embargo, gracias al contenido descargable incluido en las versiones modernas del juego, hay un atajo increíblemente útil: la Aguja de Frostcrag. Esta torre, situada al este de Bruma, te pertenece desde el momento en que terminas el tutorial. En su interior se encuentra un Altar de Encantamiento personal, pero necesita ser activado. Para ello, debes viajar al Distrito del Mercado de la Ciudad Imperial y comprar “Velas de Sebo Mágico” en la tienda “Emporio Místico”. Una vez las tengas, regresa a la aguja y úsalas en el altar para activarlo permanentemente. ¡Ya tienes acceso ilimitado al encantamiento sin necesidad de unirte al gremio!
Los Ingredientes del Poder: ¿Qué necesitas?
Para usar un altar, necesitarás tres cosas:
- Un objeto sin encantar: Puede ser cualquier arma, armadura, anillo, amuleto o prenda de ropa.
- Un efecto mágico conocido: Para poder aplicar un encantamiento, primero debes ser capaz de lanzar el hechizo correspondiente. Por ejemplo, si quieres encantar una espada con daño de fuego, primero debes conocer y poder lanzar un hechizo de Daño de Fuego.
- Una Gema de Alma llena: Este es el componente más crucial. Las Gemas de Alma son recipientes que capturan el alma de las criaturas al morir. Para llenarlas, debes lanzar el hechizo Trampa de Alma sobre un enemigo antes de que muera. El alma llenará la gema de menor tamaño disponible en tu inventario que pueda contenerla. También puedes comprar gemas llenas a ciertos mercaderes, aunque a un precio elevado.
El tamaño del alma (desde mezquina hasta grande) determina la potencia del encantamiento que puedes crear. Un alma grande te permitirá crear encantamientos mucho más poderosos y con más cargas.
Método 2: El Botín del Olvido - Las Piedras de Sigilo
Este método es mucho más directo, pero menos personalizable. Las Piedra de Sigilo son artefactos daédricos que se obtienen al cerrar Portones de Oblivion, los cuales comienzan a aparecer por todo Cyrodiil a medida que avanzas en la trama principal.
Al llegar al final de una mazmorra de Oblivion, encontrarás una Piedra de Sigilo flotando en la sala final. Al tomarla, el portón se cerrará y serás transportado de vuelta a Cyrodiil. Estas piedras contienen un encantamiento predefinido y de gran poder. Para usarlas, simplemente abre tu inventario, selecciona la Piedra de Sigilo y elige el objeto que deseas encantar. El proceso es instantáneo y no requiere gemas de alma ni conocimientos de hechizos.
La desventaja es que el efecto de la piedra es completamente aleatorio. Puede que consigas un poderoso encantamiento de camaleón o uno inútil de resistencia a enfermedades, todo depende de la suerte. Sin embargo, el poder de estos encantamientos suele ser superior al que podrías crear en un altar a niveles bajos, lo que las convierte en una opción excelente para equiparte rápidamente.
Tabla Comparativa de Métodos de Encantamiento
| Característica | Altar de Encantamiento | Piedras de Sigilo |
|---|---|---|
| Personalización | Total. Eliges el efecto, la magnitud y la duración. | Nula. El efecto es aleatorio y predefinido. |
| Requisitos | Acceso al altar, Gema de Alma llena, conocer el hechizo. | Obtener la piedra al cerrar un Portón de Oblivion. |
| Coste | Coste de las Gemas de Alma y del hechizo Trampa de Alma. | Gratis, más allá del esfuerzo de cerrar el portón. |
| Potencia Inicial | Depende del tamaño del alma y tu nivel de habilidad. | Generalmente muy alta, incluso a niveles bajos. |
Conceptos Clave: Cargas y Efectos Constantes
Es vital entender la diferencia entre encantar armas y encantar armaduras o ropa.
- Armas Encantadas: Utilizan "cargas". Cada vez que golpeas a un enemigo con un arma encantada, consumes una carga. La potencia del encantamiento (por ejemplo, hacer más daño de fuego) afecta directamente al número total de cargas; a mayor poder, menos usos tendrás antes de que se agote. Para recargar un arma, necesitas tener Gemas de Alma llenas en tu inventario. Ve al arma en tu menú, y verás una opción para recargarla, consumiendo las almas de tus gemas.
- Armaduras y Ropa Encantadas: No utilizan cargas. Sus efectos son permanentes y se conocen como "Efecto Constante". Mientras lleves puesto el objeto, el beneficio mágico estará activo. Esto los hace increíblemente valiosos para potenciar tus atributos, habilidades o resistencias de forma pasiva.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Necesito ser un mago puro para poder encantar?
No necesariamente. Aunque conocer hechizos es un requisito para el encantamiento en altar, cualquier personaje puede beneficiarse de ello. Un guerrero puede aprender un simple hechizo de "Luz" para poder aplicarlo a un casco, o usar las Piedras de Sigilo, que no requieren ninguna habilidad mágica.
Mi arma encantada dejó de brillar y hacer su efecto, ¿se rompió?
Lo más probable es que se haya quedado sin cargas. No está rota, solo necesita ser recargada. Entra en tu inventario, selecciona el arma y busca la opción de "Recargar" utilizando las Gemas de Alma llenas que poseas.
¿Cuál es la mejor Gema de Alma para usar?
La Gema de Alma Grande llena con un alma Grande es la mejor y más potente que se puede obtener de criaturas estándar. Las Almas Negras, que capturan almas de humanoides, tienen la misma potencia y son necesarias para ciertos encantamientos de alto nivel. Siempre busca usar el alma más grande posible para obtener el mejor resultado.
¿Es una buena idea poner "Trampa de Alma" en mi arma?
¡Absolutamente! Encantar tu arma principal con un efecto de Trampa de Alma por 1 o 2 segundos es una de las estrategias más eficientes. De esta manera, cada vez que derrotes a un enemigo con esa arma, capturarás su alma automáticamente si tienes una gema vacía, creando un ciclo perfecto para mantener tus armas siempre cargadas.
El encantamiento es un viaje de descubrimiento y poder. Comienza con pequeños efectos, experimenta con diferentes combinaciones y no temas explorar los peligrosos planos de Oblivion en busca de esas codiciadas Piedras de Sigilo. Pronto, pasarás de ser un simple aventurero a un artesano de leyendas, con un arsenal y una armadura forjados a la medida de tu propia gloria.
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