07/03/2016
El universo de Tom Clancy's The Division se define por su jugabilidad táctica, su detallado mundo post-apocalíptico y, sobre todo, por su vasto y complejo sistema de armamento. Para cualquier agente que busque sobrevivir en las hostiles calles de Nueva York o Washington D.C., entender a fondo las armas no es una opción, es una necesidad. Desde la personalización hasta la elección del equipo adecuado para cada misión, el arsenal es el corazón de la experiencia. En esta guía completa, desglosaremos todo lo que necesitas saber sobre las armas en The Division y The Division 2, desde sus mecánicas básicas hasta un análisis detallado de las mejores opciones en cada categoría.

Los Pilares del Arsenal: ¿Cómo Funcionan las Armas?
La base del sistema de armamento en la saga The Division se asienta sobre varios pilares fundamentales que todo jugador debe conocer. Las armas se dividen en clases bien diferenciadas, cada una con un propósito y un comportamiento único en el campo de batalla. Además, la personalización y la calidad del equipo juegan un papel crucial en tu efectividad como agente.
Las armas se encuentran en diferentes niveles de calidad, que se identifican por su color y determinan su poder y la cantidad de bonificaciones que pueden tener. Estos niveles son:
- Común (Gris)
- Estándar (Verde)
- Especializado (Azul)
- Superior (Morado)
- De Alta Gama (Dorado)
- Exótico (Rojo)
Las armas de Alta Gama y, especialmente, las Exóticas, son el objetivo de todo jugador en el endgame. Estas no solo poseen estadísticas base más altas, sino que también vienen equipadas con hasta tres "talentos" únicos, habilidades pasivas que pueden cambiar drásticamente tu estilo de juego, como aumentar el daño tras una baja o mejorar la estabilidad al estar a cubierto.
Modos de Disparo y Munición
Una característica particular de la saga es que no puedes cambiar el modo de disparo de un arma (por ejemplo, de automático a ráfaga). El modo de disparo viene predefinido en cada arma que obtienes. Esto significa que puedes encontrar dos subfusiles del mismo modelo, como un MP5, pero uno podría ser totalmente automático y otro de disparo en ráfagas. Esto añade una capa extra a la búsqueda del "arma perfecta".
La gestión de la munición también es vital. Cada tipo de arma utiliza su propio tipo de munición (munición de fusil de asalto, de subfusil, etc.). Llevar dos armas del mismo tipo no aumenta tu reserva total de munición para esa categoría. Además, existen consumibles de munición especial, como las balas explosivas o incendiarias, que otorgan una ventaja táctica temporal y pueden cambiar el curso de un enfrentamiento difícil.
Personalización al Máximo: Modificaciones y Apariencias
Las modificaciones son el alma de la personalización en The Division. Estos accesorios se acoplan a tus armas para mejorar sus atributos. La cantidad de modificaciones que puedes equipar depende de las ranuras disponibles en el arma, lo cual varía según su arquetipo y nivel de calidad. Las ranuras más comunes son:
- Óptica: Miras y visores que mejoran la precisión, el daño por disparo a la cabeza o el zoom. Algunas miras incluso permiten apuntar en primera persona.
- Cañón: Frenos de boca y silenciadores que afectan a la estabilidad, la amenaza generada o el daño crítico.
- Acople: Empuñaduras que mejoran drásticamente la estabilidad o la velocidad de recarga.
- Cargador: Permiten aumentar la capacidad de munición, la velocidad de recarga o la cadencia de fuego.
Además de las mejoras funcionales, también puedes personalizar la apariencia de tus armas con diferentes pinturas y skins, aunque estas son puramente cosméticas y no otorgan ninguna ventaja en combate.
El Arsenal de The Division 2: Un Vistazo Detallado
The Division 2 expandió enormemente la variedad de armas disponibles, con cerca de 70 modelos base y múltiples variantes. Elegir el arma correcta es crucial para superar el contenido más desafiante y dominar en las Zonas Oscuras. A continuación, analizamos cada categoría con tablas comparativas para que puedas decidir cuál se adapta mejor a ti.
Fusiles de Asalto (AR)
Son las armas más versátiles del juego. Ofrecen un buen equilibrio entre daño, cadencia, alcance y control. Son eficaces en casi cualquier situación, lo que las convierte en una opción muy popular. Generalmente tienen cargadores de 30 balas y un retroceso moderado.
| Arma | Daño | RPM | Cargador | Tiempo de Recarga |
|---|---|---|---|---|
| Remington ACR | N/D | 650 | 30 | 2.2s |
| Kalashnikov AKM | 9480 | 600 | 30 | 2.5s |
| Steyr AUG A3 | 7900 | 680 | 30 | 2.1s |
| Tavor CTAR-21 | 6237 | 900 | 30 | 2.1s |
| FN Fal | 8316 | 650 | 30 | 2.3s |
| Famas | 7608 | 900 | 30 | 2.2s |
| G36 | 7484 | 750 | 30 | 2.1s |
| Colt M4 | 6652 | 850 | 30 | 2.4s |
| FN MK 16 | 8731 | 625 | 30 | 2.3s |
| POF P416 | 8316 | 750 | 30 | 2.1s |
Conclusión: El Famas se lleva la corona en términos de DPS (Daño Por Segundo) gracias a su altísima cadencia de fuego. Sin embargo, el AKM es el rey del daño por bala, ideal para quienes prefieren disparos más controlados y potentes.

Subfusiles (SMG)
Los reyes del combate a corta distancia. Los SMG destacan por su increíble cadencia de fuego, tiempos de recarga muy rápidos y una gran movilidad. Su daño decae rápidamente con la distancia, pero en espacios cerrados son absolutamente letales.
| Arma | Daño | RPM | Cargador | Tiempo de Recarga |
|---|---|---|---|---|
| Steyr Aug A3 | 8316 | 725 | 25 | 2.4s |
| Socimi Type 821 | 10810 | 550 | 32 | 1.9s |
| SMG-9 | 7484 | 825 | 32 | 2s |
| Thompson | 9147 | 600 | 30 | 2.3s |
| MP5 | 7484 | 800 | 32 | 2.1s |
| MP7 | 5821 | 950 | 40 | 2s |
| SIG MPX | 6652 | 850 | 30 | 2.3s |
| FN P90 | N/D | 900 | 50 | 2s |
| Bizon PP-19 | 7900 | 700 | 53 | 2.5s |
| Vector | 5821 | 1200 | 19 | 1.9s |
Conclusión: El Vector es una auténtica trituradora de enemigos gracias a su cadencia de 1200 RPM, lo que le otorga el DPS más alto de su clase. Por otro lado, el T-821 ofrece el mayor daño por bala, recompensando la puntería.
Ametralladoras Ligeras (LMG)
Actualmente, una de las categorías más fuertes y populares en el meta del juego. Las LMG son perfectas para el fuego de supresión, gracias a sus cargadores masivos (hasta 100 balas). Su principal desventaja es el alto retroceso y los largos tiempos de recarga, pero su capacidad para mantener a los enemigos a cubierto mientras infligen un daño sostenido es inigualable.
| Arma | Daño | RPM | Cargador | Tiempo de Recarga |
|---|---|---|---|---|
| M60 | 11642 | 500 | 100 | 5.8s |
| M249B | 10395 | 550 | 100 | 5.6s |
| L86 LSW | 9147 | 610 | 30 | 3s |
| RPK-74 | 8316 | 650 | 45 | 3s |
| MG5 | 6652 | 800 | 50 | 5.6s |
Conclusión: La M60 es la reina indiscutible de las LMG. No solo tiene el mayor daño por bala, sino que su combinación de atributos la convierte en la opción con el DPS más alto y consistente. Es un arma ideal tanto para principiantes como para veteranos.
Rifles (Semiautomáticos)
Los rifles semiautomáticos se sitúan entre los fusiles de asalto y los de francotirador. Disparan tan rápido como puedas apretar el gatillo y ofrecen un daño por bala muy elevado. Requieren buena puntería para aprovechar su potencial, ya que cada disparo cuenta.
| Arma | Daño | RPM | Cargador | Tiempo de Recarga |
|---|---|---|---|---|
| MK17 | 23284 | 250 | 20 | 2.2s |
| M1A | 20790 | 180 | 10 | 3s |
| SIG 716 | 19958 | 300 | 20 | 2.4s |
| MDR | 16632 | 280 | 20 | 1.9s |
Conclusión: El MK17 domina esta categoría con claridad. Ofrece el mejor daño y DPS, convirtiéndolo en la opción más fiable y poderosa para todo tipo de contenido.
Escopetas
Armas devastadoras a quemarropa. Una escopeta bien utilizada puede eliminar a enemigos de élite de un solo disparo. Su efectividad se desploma con la distancia, pero en el combate cercano, pocas cosas son más satisfactorias.
| Arma | Daño | RPM | Cargador | Tiempo de Recarga |
|---|---|---|---|---|
| Double Barrel | 86480 | 200 | 2 | 2.2s |
| M870 | 79832 | 75 | 5 | 3.7s |
| Super 90 | 46580 | 160 | 8 | 4.8s |
| SASG-12 | 39912 | 180 | 7 | 3s |
| ACS-12 | 19952 | 300 | 20 | 2.3s |
Conclusión: La Escopeta de Doble Cañón (Double Barrel) es, simplemente, una bestia. Su daño base es tan absurdamente alto que eclipsa a todas las demás opciones, convirtiéndola en el arma más potente del juego para combates a muy corta distancia.

Rifles de Francotirador (Marksman Rifles)
Para los agentes que prefieren eliminar amenazas desde la distancia. Los rifles de francotirador tienen el mayor daño por disparo del juego, capaces de abatir a los enemigos más duros con un solo tiro a la cabeza. Requieren paciencia, posicionamiento y una puntería impecable.
| Arma | Daño | RPM | Cargador | Tiempo de Recarga |
|---|---|---|---|---|
| M44 | 76507 | 55 | 5 | 4.2s |
| MODEL 700 | 70686 | 54 | 7 | 7.2s |
| Covert SRS | 58212 | 60 | 7 | 7s |
| SVD | 29106 | 260 | 10 | 2.6s |
Conclusión: Aquí hay un duelo interesante. La M44 tiene el mayor daño por disparo, ideal para eliminar un objetivo prioritario de un solo tiro. Sin embargo, el SVD, gracias a su mayor cadencia de fuego y recarga rápida, posee un DPS significativamente mayor, lo que lo hace más versátil contra grupos de enemigos.
Armas de Cinto (Sidearms)
Tu último recurso, pero no por ello inútil. Un buen arma de cinto puede salvarte la vida cuando tu arma principal se queda sin munición. Algunas incluso son tan potentes que pueden usarse como armas primarias en ciertas builds.
| Arma | Daño | RPM | Cargador | Tiempo de Recarga |
|---|---|---|---|---|
| Diceros | 28274 | 180 | 7 | 1.8s |
| 586 Magnum | 19958 | 160 | 6 | 1.8s |
| M1911 | 19293 | 260 | 7 | 1.9s |
| 93R | 5405 | 1100 | 20 | 1.9s |
Conclusión: El revólver Diceros es la estrella de esta categoría. Se obtiene al elegir la especialización de Demolicionista y su potencia es tan elevada que compite con muchas armas principales. Es, sin duda, la mejor arma de cinto del juego.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuántas armas puedo equipar?
En ambos juegos de The Division, tu agente puede equipar un total de tres armas: dos armas principales (que pueden ser de cualquier categoría, como un fusil de asalto y un rifle de francotirador) y un arma de cinto (pistola o revólver).
¿Puedo cambiar el modo de disparo de mi arma?
No. A diferencia de otros shooters, en The Division el modo de disparo (automático, ráfaga o semiautomático) está fijado al arma cuando la obtienes. No se puede modificar ni cambiar durante el combate.
¿Qué arma es la mejor en The Division 2?
No hay una única "mejor" arma, ya que depende en gran medida de tu estilo de juego, tu build y la situación. Sin embargo, las Ametralladoras Ligeras (LMG) como la M60 son consideradas "meta" por su increíblemente alto y sostenido DPS. Para combate cercano, el Vector o la Escopeta de Doble Cañón son fantásticas, y para largas distancias, un SVD o un MK17 son excelentes opciones.
¿Las apariencias de armas (skins) mejoran las estadísticas?
No. Las skins, pinturas o apariencias de armas son elementos puramente cosméticos. Sirven para personalizar el aspecto de tu equipo, pero no proporcionan ninguna bonificación de estadísticas ni ventaja jugable.
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