12/04/2019
En el panteón de los videojuegos de estrategia, existen títulos que, a pesar del paso de las décadas, se niegan a ser olvidados. Uno de ellos es, sin duda, Lords of Conquest. Lanzado en 1986 por la legendaria Electronic Arts, este juego se presentó con una audaz declaración: "¡Mejor que Risk!". Pero, ¿es Lords of Conquest un juego de mesa? La respuesta es un fascinante "casi". En realidad, es un videojuego profundamente inspirado y basado en el juego de mesa de 1982 "Borderlands", creado por Eon Productions. Esta adaptación digital no solo trasladó la experiencia del tablero a la pantalla, sino que la expandió, creando un clásico de la estrategia por turnos que, como veremos, sigue cautivando a jugadores hasta el día de hoy.

Acompáñanos en este viaje para desgranar las mecánicas, la historia y la sorprendente vigencia de un título que demostró que la conquista requiere mucho más que suerte con los dados; exige astucia, gestión y una planificación impecable.
Las Reglas del Dominio: ¿Cómo se Juega?
Lords of Conquest es una contienda estratégica para 2 a 7 jugadores, donde cualquiera de ellos puede ser controlado por un humano o por la inteligencia artificial del juego. Al iniciar, cada jugador elige un color que representará sus dominios en el mapa. Una de las características interesantes es la posibilidad de definir la personalidad de los oponentes de la IA, pudiendo elegir entre estilos de juego Agresivo, Defensivo o Pasivo, lo que añade una capa de rejugabilidad y desafío táctico. Además, los jugadores tienen control sobre la configuración del mundo, ajustando la aleatoriedad en el combate, la cantidad de recursos disponibles y la proporción de tierra y agua en el mapa. La condición de victoria también es personalizable: el objetivo es construir entre tres y ocho ciudades para alzarse con el triunfo.
Una vez configurado el escenario, el juego se desarrolla en una serie de fases por turno, cada una con un propósito específico:
- Fase de Producción: Aquí es donde se recolectan todos los recursos de los territorios controlados. Estos se añaden a un "almacén" central. Curiosamente, existe un 25% de probabilidad en cada turno de que esta fase se omita, añadiendo un elemento de incertidumbre a la planificación a largo plazo.
- Fase de Comercio: Los jugadores pueden intercambiar recursos entre sí. Se pueden negociar los cinco tipos de recursos, aunque con una regla importante: para recibir caballos, el jugador debe tener un territorio libre donde puedan "desembarcar".
- Fase de Transporte: En esta fase, los jugadores pueden mover su almacén principal a otro territorio, o bien mover una unidad específica como un caballo, un arma o un barco. La logística es clave, ya que se puede transportar un arma con un caballo, o un arma y un caballo juntos en un barco. Al igual que la producción, esta fase tiene un 25% de probabilidad de ser omitida.
- Fase de Conquista: El corazón del juego. Cada jugador puede realizar hasta dos ataques contra territorios enemigos por turno.
- Fase de Desarrollo: La última fase permite a los jugadores gastar sus recursos acumulados para comprar mejoras clave como ciudades, armas o barcos, fortaleciendo así su imperio para futuros turnos.
Recursos y Unidades: Las Herramientas del Conquistador
La profundidad de Lords of Conquest reside en su complejo sistema de recursos y unidades. No se trata solo de acumular ejércitos, sino de gestionar una economía de guerra. El almacén (stockpile) es vital; contiene todos los recursos de un jugador y si el territorio donde se encuentra es conquistado, el botín completo pasa a manos del atacante, lo que puede cambiar el curso de una partida en un instante.
Los Cinco Recursos Esenciales
Existen cinco tipos de recursos: carbón, oro, hierro, madera y caballos. Cada territorio con un icono de recurso produce una unidad de ese bien por turno. Sin embargo, si ese territorio contiene una ciudad o es adyacente a una, ¡la producción se duplica! Esto convierte a las ciudades en centros neurálgicos de la economía.
Unidades y Edificios Estratégicos
Para gastar estos recursos, los jugadores pueden construir diferentes elementos que potencian tanto su defensa como su ataque.
A continuación, una tabla comparativa de las unidades y estructuras clave:
| Unidad / Edificio | Coste | Bonificación de Fuerza | Habilidades Especiales |
|---|---|---|---|
| Ciudad | 1 Carbón, 1 Oro, 1 Hierro, 1 Madera (o 4 de Oro) | +2 (Defensa/Ataque) | Condición de victoria. Duplica la producción de recursos en su territorio y adyacentes (excepto caballos). Solo una por territorio. |
| Arma | 1 Carbón, 1 Hierro (o 2 de Oro) | +3 (Defensa/Ataque) | Movimiento de 1. Puede ser transportada por caballos o barcos. Solo una por territorio. |
| Barco | 3 de Madera (o 3 de Oro) | +2 (Defensa/Ataque) | Transporta 1 caballo y/o 1 arma. Se mueve libremente por un cuerpo de agua. Se pueden construir varios en un territorio costero. |
| Caballo | Producido en territorios con manadas | +1 (Defensa/Ataque) | Movimiento de 2. Puede transportar 1 arma. Es una unidad en el mapa, no un recurso almacenado. Solo uno por territorio. |
El Arte de la Guerra: Combate y Victoria
El sistema de combate es determinista pero profundo. La fuerza de ataque o defensa se calcula sumando la fuerza de todos los territorios amigos adyacentes al territorio en disputa. Por ejemplo, si un territorio defensor tiene un solo territorio aliado adyacente (fuerza 2) y es atacado por un enemigo con tres territorios adyacentes (fuerza 3), la proporción es 3:2 y el ataque tiene éxito. Gana el bando con la mayor fuerza. Los empates se resuelven según la configuración inicial: el atacante gana, el defensor gana o se resuelve al azar.
La estrategia brilla al poder incorporar unidades de territorios no adyacentes a un ataque. Un caballo puede moverse hasta dos espacios para unirse a una batalla, llevando consigo un arma, lo que puede sumar hasta 4 puntos de fuerza de la nada. Un barco puede ser aún más devastador, transportando un caballo y un arma desde cualquier parte de un cuerpo de agua para añadir hasta 6 puntos de fuerza a un asalto costero. Esta capacidad de proyectar poder a distancia es fundamental para romper frentes estancados.

La victoria se alcanza cuando un jugador construye el número de ciudades establecido al principio, o cuando un solo jugador conquista absolutamente todos los territorios del mapa. Un detalle crucial es que si varios jugadores superan el número de ciudades necesarias para ganar en el mismo turno, el juego continúa hasta que solo uno de ellos se mantenga por encima de esa cifra.
Un Legado Inmortal: ¿Se Juega Hoy a Lords of Conquest?
¡Sorprendentemente, sí! A pesar de ser un juego de los años 80, Lords of Conquest cuenta con una comunidad de fans que lo ha mantenido vivo. La prueba más evidente es el proyecto "Lords of Conquest Imitator", una versión del juego creada por un fan, Randy Gettman, y jugable directamente desde el navegador mediante un applet de Java. Este proyecto no es solo una réplica, sino una mejora del original:
- Permite hasta 7 jugadores, superando el límite de los originales.
- La IA ha sido mejorada y puede participar activamente en la fase de comercio.
- Presenta una interfaz gráfica de usuario más moderna y gráficos mejorados.
Además, para los puristas del retro, la versión original de DOS se puede jugar en línea a través de emuladores integrados en el navegador, aunque la experiencia recomendada es descargar el juego y utilizar un emulador como DOSBox para garantizar un funcionamiento fluido y estable.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Es Lords of Conquest un juego de mesa?
No directamente. Es un videojuego de estrategia de 1986 que está basado en el juego de mesa de 1982 llamado "Borderlands".
¿Cuál es el objetivo principal del juego?
El objetivo es ser el primer jugador en construir un número predeterminado de ciudades (generalmente entre 3 y 8) o, alternativamente, conquistar todos los territorios del mapa.
¿Se puede jugar a Lords of Conquest online y gratis?
Sí. La forma más popular es a través del "Lords of Conquest Imitator", un proyecto hecho por fans que funciona en navegadores con Java. También es posible jugar la versión de DOS en emuladores online.
¿Qué lo hace realmente "mejor que Risk"?
A diferencia de Risk, que depende en gran medida de la suerte en las tiradas de dados, Lords of Conquest elimina casi por completo el azar en el combate. La victoria depende de la superioridad numérica, la gestión de cinco recursos diferentes, el uso estratégico de unidades con habilidades únicas y una planificación económica y logística a largo plazo, ofreciendo una experiencia mucho más profunda y estratégica.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Lords of Conquest: El Estratega Inmortal puedes visitar la categoría Estrategia.
