11/02/2015
En las heladas y peligrosas tierras de Skyrim, la supervivencia no solo depende de la fuerza de tu brazo o la agudeza de tu mente, sino también de la calidad de tu equipo. Mientras que la herrería te permite forjar acero y escamas de dragón en formidables piezas de defensa y ataque, hay un arte más sutil y poderoso que puede elevar tu equipo de lo mundano a lo legendario: el Encantamiento. Este camino arcano te permite imbuir tus armas y armaduras con magia pura, personalizando cada pieza para convertirte en el Dovahkiin definitivo, un héroe cuyas proezas resonarán por toda la eternidad.

Aunque al principio del juego los encantamientos pueden parecer modestos, a medida que desarrollas esta habilidad hasta su máximo potencial, desbloquearás un poder capaz de alterar el equilibrio del juego. No solo crearás equipo perfectamente adaptado a tu estilo de juego, sino que también descubrirás una fuente de ingresos casi inagotable. Prepárate para desentrañar los secretos del Encantador Arcano y forjar tu propio destino.
Primeros Pasos en el Arte Arcano: ¿Qué Necesitas para Encantar?
Antes de poder imbuir objetos con poder, necesitas entender los fundamentos del encantamiento. El proceso es simple en teoría, pero dominarlo requiere dedicación. Necesitarás tres componentes esenciales:
- Un Encantador Arcano: Estas mesas místicas son tu taller de trabajo. Las encontrarás en las cortes de los Jarls, en los salones del Colegio de Hibernalia y en muchas otras localizaciones a lo largo de Skyrim. También puedes comprar una para tu propia casa.
- Un Objeto para Encantar: Puede ser cualquier arma, pieza de armadura, anillo o collar que no esté ya encantado.
- Una Gema de Alma Llena: Las gemas de alma son los recipientes de la energía mágica. Debes llenarlas capturando el alma de una criatura al morir (usando el hechizo 'Trampa de Alma'). El tamaño del alma (Pequeña, Menor, Común, Mayor, Grande) determina la potencia del encantamiento. Las Almas Negras, capaces de capturar almas humanas, siempre se consideran de tamaño Grande.
- Un Encantamiento Conocido: No puedes crear magia de la nada. Para aprender un encantamiento, debes encontrar un objeto que ya lo posea y destruirlo en un Encantador Arcano. Al hacerlo, el encantamiento se quedará grabado en tu memoria para siempre, listo para ser aplicado en otros objetos.
Conoce tus Necesidades: Adaptando la Magia a tu Estilo de Lucha
La verdadera belleza del encantamiento reside en su versatilidad. No hay una única 'mejor' configuración; todo depende de tu personaje. Un mago no necesitará los mismos encantamientos que un guerrero a dos manos. La clave es identificar tus fortalezas y debilidades y usar la magia para potenciar las primeras y mitigar las segundas. A continuación, te ofrecemos algunas plantillas para diferentes arquetipos de personaje.
El Guerrero Imparable
Para aquellos que se lanzan al fragor de la batalla, el objetivo es maximizar el daño, la resistencia y el aguante.
- Armas: Absorber Salud, Absorber Aguante, Daño de Fuego/Escarcha/Descarga, Paralizar.
- Casco: Reforzar Arquería (si usas arco), Reforzar Magia (para usar hechizos de apoyo como Curación).
- Armadura: Reforzar Salud, Reforzar Regeneración de Salud.
- Guanteletes: Reforzar a Una/Dos Manos, Reforzar Arquería.
- Botas: Reforzar a Una/Dos Manos, Reforzar Aguante.
- Anillo y Collar: Reforzar a Una/Dos Manos, Resistencia a la Magia.
- Escudo: Reforzar Bloqueo, Resistencia a la Magia.
El Mago Arcano Maestro
El mago vive y muere por su Magicka. El objetivo principal es reducir el coste de los hechizos a cero para lanzar magia ilimitada.
- Armas: Absorber Magicka, Trampa de Alma (para recargar).
- Casco: Reforzar Destrucción, Reforzar Conjuración (o la escuela de magia que prefieras).
- Armadura: Reforzar Destrucción, Reforzar Restauración.
- Guanteletes: Reforzar Magicka.
- Botas: Resistencia al Fuego/Escarcha/Descarga.
- Anillo y Collar: Reforzar Destrucción, Reforzar Conjuración (o la escuela que prefieras). Con cuatro piezas de 'Reforzar Destrucción' al 25% de reducción, tus hechizos de destrucción no costarán Magicka.
El Asesino Silencioso
El sigilo, el daño a distancia y los golpes críticos son el pan de cada día para el asesino.
- Armas: Daño de Caos, Paralizar, Daño de Escarcha (para ralentizar a los enemigos).
- Casco: Reforzar Arquería.
- Armadura: Reforzar Salud.
- Guanteletes: Reforzar Arquería, Reforzar a Una Mano (para dagas).
- Botas: Amortiguar, Reforzar a Una Mano.
- Anillo y Collar: Reforzar Arquería, Reforzar a Una Mano.
El Top 10 de Encantamientos que Dominarán Skyrim
Aunque la personalización es clave, algunos encantamientos son tan poderosos que destacan por encima del resto. Aquí tienes una lista de los más devastadores que puedes encontrar.
10. Reforzar Herrería
Este encantamiento es la base de todo equipo poderoso. Te permite mejorar tus armas y armaduras en una mesa de trabajo o piedra de afilar a un nivel muy superior al normal. Aunque no añade poder mágico directamente, potencia las estadísticas base de tu equipo, haciendo que cada encantamiento posterior sea aún más efectivo.
9. Amortiguar
Exclusivo para las botas, este encantamiento silencia por completo tus movimientos. Para cualquier personaje de sigilo, es absolutamente esencial. Te permite moverte sin ser detectado, incluso con armadura pesada, convirtiéndote en un fantasma que reparte muerte desde las sombras.
8. Trampa de Alma Exaltada
Este raro encantamiento, encontrado principalmente en armas draugr de alto nivel, es una mejora directa de la Trampa de Alma estándar. No solo captura el alma del enemigo, sino que también inflige daño de fuego adicional. Es increíblemente eficiente, ya que combina daño y utilidad en un solo efecto, dándote más cargas por gema de alma.
7. Reforzar Destrucción
Ojo, no confundir con el encantamiento que aumenta el daño. Este reduce el coste de Magicka de tus hechizos de Destrucción. Como mencionamos antes, si logras acumular un 100% de reducción de coste en cuatro piezas de equipo, podrás lanzar bolas de fuego y tormentas de rayos de forma infinita. Esto transforma a cualquier mago en una fuerza de la naturaleza.
6. Absorber Magicka
Un encantamiento de arma que drena la Magicka de tu oponente y te la transfiere a ti con cada golpe. Es devastador contra magos y brujos, ya que no solo les niegas su principal fuente de poder, sino que además recargas la tuya. Un guerrero con un arma así puede mantener sus propios hechizos de apoyo activos sin problemas.
5. Paralizar
Simple, pero increíblemente efectivo. Este encantamiento de arma tiene una probabilidad de inmovilizar a tu oponente durante varios segundos. Un enemigo paralizado es un enemigo indefenso. Te da tiempo para reposicionarte, curarte o simplemente acabar con él sin que pueda defenderse.
4. Resistencia a la Magia
Los dragones, los magos y muchas criaturas draugr dependen de la magia para infligir daño. Este encantamiento de armadura reduce directamente el daño que recibes de cualquier fuente mágica. Acumular resistencia mágica es una de las formas más efectivas de volverte casi inmortal en Skyrim.
3. Absorber Salud
Convierte tu arma en un instrumento de vampirismo. Cada golpe drena la vida de tu enemigo y te cura a ti. Este efecto te permite mantenerte en el combate durante mucho más tiempo, superando a tus oponentes en una batalla de desgaste que siempre ganarás.
2. Daño del Caos
Posiblemente el encantamiento de daño más potente del juego, exclusivo del DLC Dragonborn. Cada golpe tiene un 50% de probabilidad de infligir 25 puntos de daño de Fuego, Escarcha y Descarga. Esto significa que puedes infligir los tres tipos de daño elemental a la vez, resultando en un potencial de daño masivo.
1. Reforzar Alquimia
Puede que te sorprenda ver este encantamiento en el primer puesto, pero es la llave que desbloquea el verdadero poder ilimitado. Reforzar Alquimia te permite crear pociones más potentes. Una de esas pociones es 'Reforzar Encantamiento'. Esto crea un ciclo de poder legendario.
El Círculo de Poder: La Sinergia Definitiva entre Alquimia y Encantamiento
El encantamiento 'Reforzar Alquimia' es la pieza central de la mecánica más poderosa (y que rompe el juego) de Skyrim. Funciona así:
- Crea un conjunto de equipo (casco, guanteletes, anillo, collar) con el encantamiento 'Reforzar Alquimia'.
- Ponte ese equipo y acércate a un laboratorio de alquimia.
- Crea una poción de 'Reforzar Encantamiento'. Gracias a tu equipo, esta poción será más potente de lo normal.
- Bebe la poción y corre a un Encantador Arcano.
- Bajo los efectos de la poción, crea un nuevo conjunto de equipo con 'Reforzar Alquimia'. Este nuevo conjunto será aún más poderoso que el anterior.
- Repite los pasos 2 a 5.
Con cada ciclo, tus habilidades de alquimia y encantamiento se potencian mutuamente a niveles exponenciales. En poco tiempo, podrás crear pociones que aumentan tus encantamientos en cientos de puntos porcentuales, permitiéndote fabricar armas que matan de un golpe y armaduras que te hacen invulnerable. Úsalo con sabiduría, pues el poder absoluto puede quitarle la diversión al desafío.
Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre Encantamiento
Aquí resolvemos algunas de las dudas más comunes de los aspirantes a maestros encantadores.
¿Cómo subo de nivel la habilidad de Encantamiento rápidamente?
La experiencia ganada depende del valor del objeto encantado, que a su vez depende del tamaño del alma usada. La forma más rápida es comprar o recolectar una gran cantidad de gemas de alma pequeñas y baratas, llenarlas (la habilidad de Conjuración 'Atar Arma' es genial para esto, ya que invoca un arma con Trampa de Alma), y encantar cientos de dagas de hierro baratas con el encantamiento más valioso que conozcas (generalmente 'Absorber' o 'Paralizar').
¿Dónde encuentro Encantadores Arcanos?
Son comunes. El lugar más accesible al inicio del juego es Cuenca del Dragón en Carrera Blanca, en la habitación del mago de la corte Farengar. Todos los palacios de los Jarls y el Colegio de Hibernalia tienen uno.
¿Qué Gema de Alma debo usar?
Para encantar equipo que vayas a usar, siempre utiliza una Gema de Alma Grande o Negra. Para recargar armas, usa las gemas más pequeñas que tengas disponibles, ya que el tamaño del alma no afecta a la cantidad de carga restaurada, solo el coste de la gema.
¿Puedo poner más de un encantamiento en un objeto?
Sí. Una vez que alcanzas el nivel 100 en la habilidad de Encantamiento, puedes desbloquear la ventaja 'Encantamiento Adicional', que te permite aplicar dos encantamientos a un mismo objeto. Esto duplica tu poder y versatilidad.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Guía Definitiva de Encantamiento en Skyrim puedes visitar la categoría Guías.
