15/04/2012
Muchos jugadores, al enfrentarse a la abrumadora complejidad de Oxygen Not Included (ONI), se lanzan a la búsqueda de una guía de completado al 100%. Es una pregunta lógica: ¿cómo se "gana" este juego? La respuesta, sin embargo, es tan única como el propio juego. Este artículo se basa en la versión final 1.0, lanzada al salir del Acceso Anticipado, por lo que toda la información está actualizada. La cruda realidad es que una guía de "100%" para ONI no puede existir, simplemente porque el juego no tiene un final tradicional. No hay una pantalla de victoria, no hay créditos finales que rueden tras derrotar a un jefe. En su lugar, ONI es un lienzo, un simulador de supervivencia sandbox donde el único objetivo es seguir sobreviviendo y prosperar. Por eso, en lugar de un walkthrough paso a paso, hemos creado esta guía de estrategia definitiva, diseñada para darte las herramientas y el conocimiento para que tú mismo definas y alcances tus propias metas de victoria.

¿Por qué no existe una guía al 100% para ONI?
Entender por qué una guía tradicional no funciona en ONI es el primer paso para dominarlo. El núcleo del juego se basa en la generación procedural. Cada vez que inicias una nueva partida, el asteroide es completamente diferente: la disposición de los biomas, la ubicación de los géiseres, las bolsas de recursos... todo cambia. Una guía que te diga "cava 10 casillas a la derecha para encontrar agua" sería inútil en el 99.9% de las partidas.
Además, el concepto de "completado" es subjetivo. Para un jugador, el éxito puede ser construir una colonia completamente autosuficiente que pueda funcionar durante 5000 ciclos sin intervención. Para otro, puede ser domar todos los géiseres del mapa, o quizás lanzar cohetes para explorar cada rincón del sistema estelar. El juego te da las herramientas para establecer tus propios desafíos, convirtiendo la supervivencia en una forma de arte y no en una lista de tareas a completar.
Los Pilares Fundamentales: Supervivencia en los Primeros Ciclos
Los primeros 50 ciclos son, sin duda, los más críticos. Un solo error aquí puede condenar a tu colonia a un lento y agónico final. Concéntrate en estas cuatro áreas para establecer una base sólida.
1. Oxígeno: El Aire que Respiras
Tus Duplicantes empiezan en una pequeña bolsa de bioma inicial con una atmósfera respirable y algunos depósitos de Oxylite, que emite oxígeno de forma pasiva. Esto es temporal. Tu primera prioridad debe ser asegurar una fuente renovable. Excava en busca de Algas y construye uno o dos Difusores de Oxígeno (Algae Deoxydizer). Ten en cuenta que estos producen aire contaminado junto con el oxígeno, algo que deberás gestionar más adelante. El siguiente paso natural será el Electrolizador, que descompone el agua en oxígeno e hidrógeno, pero ten cuidado, ya que produce gases a alta temperatura.
2. Comida: Manteniendo los Estómagos Llenos
Al principio, tus Duplicantes sobrevivirán con las Raciones de Nutrientes (Nutrient Bars) y cavando Raíces de Lodo (Muckroot). Esto no es sostenible. La solución más rápida es plantar algunas Macetas con Madera de Harina (Mealwood). Son fáciles de cultivar y no requieren agua, solo tierra. Sin embargo, la comida que producen es de baja calidad y afecta negativamente a la moral. Planifica a medio plazo la transición a cultivos mejores como las Flores de Erizo (Bristle Blossoms), que requieren luz y agua pero dan un buen impulso a la moral.
3. Sanidad y Gérmenes: La Plaga Invisible
Ignorar la sanidad es el error de novato más común y letal. Construye letrinas (Outhouses) lo antes posible y, crucialmente, coloca Lavamanos (Wash Basins) a la salida, configurados para que los Duplicantes los usen siempre al salir. Esto evitará que los gérmenes de los baños contaminen el agua y la comida, previniendo brotes de Intoxicación Alimentaria que pueden incapacitar a toda tu colonia.
4. Investigación: El Camino hacia el Progreso
El conocimiento es poder en ONI. Construye una Estación de Investigación (Research Station) tan pronto como tengas una fuente de energía básica, como la Rueda de Duplicante (Manual Generator). Las primeras tecnologías a desbloquear deben centrarse en la agricultura (para mejorar la comida) y la gestión de energía (para salir de la rueda manual). Una buena estrategia es tener un Duplicante con un alto interés en Investigación dedicado casi exclusivamente a esta tarea.
Transición al Juego Medio: Estabilizando y Expandiendo
Una vez que tus necesidades básicas están cubiertas, la colonia entra en una nueva fase. Los problemas se vuelven más complejos y requieren soluciones de ingeniería más elaboradas.
Gestión del Calor
El calor es el asesino silencioso de ONI. Toda tu maquinaria, desde los generadores hasta los refrigeradores, produce calor. Si no lo gestionas, la temperatura de tu base aumentará lentamente hasta un punto en que tus cultivos morirán y tus Duplicantes sufrirán estrés térmico. Las primeras soluciones incluyen plantar algunas Siseflorese (Wheezeworts) en áreas clave o crear sistemas de tuberías radiantes con agua para mover el calor de un lugar a otro. La solución definitiva (el combo Aquatuner/Turbina de Vapor) llegará más adelante.
Energía Sostenible
La Rueda de Duplicante no es una solución a largo plazo. Necesitas una fuente de energía automatizada. El Generador de Carbón es el siguiente paso lógico, utilizando el carbón que puedes extraer o producir mediante la cría de Hatches. A partir de ahí, las opciones se expanden: puedes quemar el hidrógeno sobrante de tus electrolizadores, aprovechar géiseres de gas natural o, eventualmente, construir paneles solares en la superficie.
Comparativa de Fuentes de Energía Iniciales
| Fuente de Energía | Requisitos | Ventajas | Desventajas |
|---|---|---|---|
| Rueda de Duplicante | Un Duplicante corriendo | No requiere combustible, disponible desde el inicio. | Ocupa tiempo de un Duplicante, baja producción de energía. |
| Generador de Carbón | Carbón | Buena producción de energía, automatizable. | Produce mucho CO2 y calor, el carbón es un recurso finito. |
| Generador de Hidrógeno | Hidrógeno | Alta producción de energía, utiliza un subproducto del oxígeno. | Requiere un sistema de filtrado de gases, produce calor. |
Dominando el Juego Tardío: La Era de la Automatización
Aquí es donde ONI brilla. El juego tardío se centra en la automatización total y en la construcción de proyectos masivos que resuelven problemas a una escala inimaginable al principio.
Sistemas de Refrigeración Avanzados
La solución definitiva al calor es el bucle de refrigeración con un Termo-Acuatunizador (Aqua Tuner) y una Turbina de Vapor (Steam Turbine). Este sistema de alta ingeniería utiliza las propiedades termodinámicas del juego para eliminar activamente el calor de tu base y convertirlo en energía, un concepto conocido como "eliminar calor". Dominar este sistema es clave para construir con materiales avanzados como el acero y para explorar biomas de alta temperatura.
Industria Pesada: Plástico y Acero
Para llegar a las estrellas y construir la maquinaria más avanzada, necesitarás Plástico y Acero. El plástico se produce mediante Prensas de Polímeros, que requieren petróleo y generan mucho calor. El acero se fabrica en una Refinería de Metales, que también es una fuente masiva de calor y requiere un refrigerante activo para funcionar. Estos dos materiales desbloquean un nuevo nivel de construcción y posibilidades.
La Frontera Final: El Espacio
La superficie del asteroide no es un límite, sino un nuevo comienzo. Construir cohetes te permite explorar otros planetoides, cada uno con recursos únicos y desafíos distintos. La exploración espacial es el verdadero "endgame" de ONI, ofreciendo horas y horas de contenido y problemas de logística que resolver.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es el mejor Duplicante para empezar?
No hay una respuesta única, pero una buena combinación inicial incluye un Duplicante con alto interés en Excavación (para despejar terreno rápidamente), uno con interés en Investigación (para progresar en el árbol tecnológico) y uno con interés en Construcción. Presta atención a los rasgos: evita los negativos como "Flatulento" o "Boca de Alcantarilla" al principio. Rasgos positivos como "Pulmones de Buzo" (consume menos oxígeno) son excelentes.
¿Cómo me deshago del dióxido de carbono (CO2)?
El CO2 es más denso que el oxígeno, por lo que se acumulará en la parte inferior de tu base. La solución inicial es simplemente cavar un pozo para que se asiente allí. A medio plazo, puedes construir un Depurador de Carbono (Carbon Skimmer) que lo elimina utilizando agua y produce agua contaminada. En el juego tardío, puedes alimentar con él a los Slicksters para producir petróleo.
Mi base se está sobrecalentando, ¿qué hago?
Primero, aísla tus fuentes de calor (generadores, baterías, etc.) del resto de la base usando Losetas Aislantes. Para una solución temprana, planta Siseflorese. Para una solución definitiva, deberás investigar y construir un sistema de refrigeración activa con un Termo-Acuatunizador y una Turbina de Vapor.
¿Qué es el estrés y cómo lo controlo?
El estrés es una mecánica vital. Si un Duplicante alcanza el 100% de estrés, puede tener un colapso (destruir maquinaria, vomitar, etc.). El estrés aumenta por factores como estar en la oscuridad, mojarse, respirar mal aire o comer comida de mala calidad. Se reduce mejorando la decoración de la base, la calidad de la comida y asignando tiempo de ocio en sus horarios con salas de recreo de alta calidad.
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