29/09/2016
Fallout: New Vegas, la joya de Obsidian Entertainment, es famoso no solo por su fascinante mundo y sus complejos personajes, sino también por la increíble ramificación de sus finales. Cada decisión que tomas, por pequeña que sea, teje el tapiz del destino del Yermo del Mojave. Has sobrevivido a un disparo en la cabeza, has recorrido cada rincón irradiado y ahora te enfrentas a la decisión final en la Segunda Batalla de la Presa Hoover. ¿Qué camino elegirás? ¿Qué legado dejarás atrás? Acompáñame, Mensajero, en este viaje exhaustivo por todos los finales posibles del juego base y sus expansiones.

“Y así, el Mensajero, que había burlado a la muerte en el cementerio de Goodsprings, la burló una vez más, y el Mojave cambió para siempre.”
Los Cuatro Destinos del Mojave: Finales del Juego Principal
El conflicto por la Presa Hoover es el punto de inflexión para el Yermo. Cuatro facciones principales compiten por su control, y tu apoyo será el factor decisivo. Cada una ofrece una visión radicalmente distinta para el futuro de la región.
1. El Final de la RNC (República de Nueva California)
Considerado por muchos como el final “bueno” o canónico, aliarse con la RNC significa apostar por el orden, la ley y la expansión de una civilización que, aunque imperfecta, busca reconstruir el viejo mundo. La RNC representa la democracia y la estabilidad, a pesar de su burocracia, sus altos impuestos y sus fuerzas sobrecargadas.
“La República de Nueva California celebró su segunda victoria en la Presa Hoover, estableciendo un control definitivo sobre todo el Yermo del Mojave. Poco después, negociaron los términos para anexionar El Strip, Freeside y muchas comunidades circundantes. El Yermo del Mojave, por fin, había caído por completo bajo el estandarte de la RNC.”
Veredicto Final: El mejor final para el pueblo del Mojave.
A pesar de su corrupción y sobreexpansión, la RNC es la facción que ofrece el cambio más positivo y sostenible para la gente común del Mojave. Aportan seguridad, comercio y una estructura social que permite a las comunidades prosperar. Es una opción imperfecta, pero mucho más humana que la brutalidad de la Legión o el control frío de Mr. House.
Cómo obtener este final:
- Inicia la línea de misiones visitando al Embajador Crocker de la RNC en el Strip de New Vegas.
- Completa su cadena de misiones, que te llevará a contactar con oficiales de mayor rango en la Presa Hoover.
- Completa la misión final ¡Eureka! luchando junto a la RNC para defender la Presa Hoover de las fuerzas de la Legión de César.
2. El Final de la Legión de César
Para aquellos que prefieren un final más sangriento y autoritario, la Legión de César ofrece una visión de orden a través de la tiranía y la conquista. La Legión impone una paz brutal, erradicando a los bandidos y mutantes, pero lo hace a través de la esclavitud, la subyugación y una filosofía totalitaria. Es una civilización forjada a sangre y fuego.
“César entró en El Strip como si fuera su Triunfo. La Legión expulsó a la RNC de New Vegas por completo, haciéndolos retroceder hasta el Puesto de avanzada del Mojave. La Legión ocupó todos los lugares importantes, esclavizando a gran parte de la población y señoreando pacíficamente sobre el resto. Bajo el estandarte de la Legión, la civilización —implacable como era— finalmente llegó al Yermo del Mojave.”
Veredicto Final: El mejor final para nadie.
Aunque la Legión aporta una eficiencia brutal y rutas comerciales seguras, su coste es la libertad y la dignidad humana. A largo plazo, es una sociedad insostenible basada en la conquista constante. Es un final fascinante desde una perspectiva de rol, pero moralmente desolador. La vida bajo la Legión puede ser segura para los que obedecen, pero es una vida sin esperanza ni individualidad.
Cómo obtener este final:
- Puedes matar a César o dejarlo vivir durante la misión Et Tumor, Brute?. Si muere, el Legado Lanius tomará el mando.
- Completa la misión Arizona Killer y asesina al Presidente Kimball de la RNC.
- Completa la misión final Veni, Vidi, Vici para la Legión de César, liderando el asalto a la Presa Hoover.
3. El Final de Mr. House
Aliarse con Mr. House es apostar por un futuro tecnológico y autocrático, gobernado por la lógica fría y el capitalismo sin restricciones de un genio de antes de la guerra. House ve el Mojave como un trampolín para sus ambiciones a largo plazo: la reconstrucción de la civilización y la colonización espacial. Para él, tú eres simplemente la herramienta más eficaz para lograr sus objetivos.
“El ejército de Securitrones de Mr. House tomó el control de la Presa Hoover y El Strip, expulsando tanto a la Legión como a la exhausta RNC de New Vegas. Mr. House continuó dirigiendo New Vegas a su manera, una visión despótica de la gloria de antes de la guerra. Las calles eran ordenadas, eficientes, frías. New Vegas continuó siendo el único lugar del yermo donde las fortunas se ganaban y se perdían en un abrir y cerrar de ojos.”
Veredicto Final: El mejor final para la humanidad... o para nadie.
Este final es una paradoja. A corto plazo, el gobierno de House es una dictadura benévola en el mejor de los casos, donde la gente es explotada para construir un futuro que nunca verá. Sin embargo, a largo plazo, su genio podría ser la única esperanza real de la humanidad para superar la devastación nuclear y alcanzar las estrellas. Es un sacrificio generacional por un bien mayor... o la repetición de los mismos errores que llevaron a la Gran Guerra.
Cómo obtener este final:
- Visita a Mr. House en el casino Lucky 38 tras recibir su invitación para iniciar la misión La casa siempre gana, I.
- Completa toda la serie de misiones La casa siempre gana, desde la parte II hasta la VIII.
- Supera la misión final Todo o nada, asegurando la Presa Hoover para Mr. House.
4. El Final Independiente (Yes Man)
¿Por qué trabajar para otros cuando puedes quedarte con todo el poder? El final independiente te permite, con la ayuda del servicial robot Yes Man, tomar el control de New Vegas y del Mojave para ti. Eres tú quien decide el futuro, libre de las ataduras de la RNC, la Legión o Mr. House. El Mojave es tuyo para gobernar como un déspota o un libertador.

“El Mensajero, con la ayuda de Yes Man, expulsó tanto a la Legión como a la RNC de la Presa Hoover, asegurando la independencia de New Vegas de ambas facciones. Con Mr. House fuera de juego, parte del ejército de Securitrones se desvió a El Strip para mantener el orden. Cualquier caos en las calles se acabó, rápidamente. El caos se convirtió en incertidumbre, luego en aceptación, con una pérdida mínima de vidas. New Vegas asumió su posición como un poder independiente en el Mojave.”
Veredicto Final: El mejor final para el Mensajero.
Este final otorga la máxima libertad al jugador. Sin embargo, para el Mojave, puede significar anarquía y caos fuera de la fortaleza de New Vegas. La estabilidad de la región depende enteramente de la benevolencia y competencia del Mensajero. Es el camino del poder absoluto, con todas sus recompensas y responsabilidades. La belleza de este final es que eres libre de decidir qué tipo de líder serás.
Cómo obtener este final:
- Encuentra a Yes Man en la suite presidencial de Benny, en el casino The Tops.
- Completa la serie de misiones de Comodín, que culmina con la toma de la Presa Hoover para ti.
- Puedes optar por mejorar o no el ejército de Securitrones, lo que afectará a tu capacidad para mantener el orden.
Tabla Comparativa de los Finales Principales
| Facción | Filosofía | Resultado para el Mojave | Palabra Clave |
|---|---|---|---|
| RNC | Democracia y Expansión | Estabilidad, ley y altos impuestos. Lenta reconstrucción. | Orden |
| Legión de César | Tiranía y Tradición | Paz brutal, esclavitud y rutas comerciales seguras. | Tiranía |
| Mr. House | Autocracia y Tecnología | Progreso tecnológico a costa de la libertad individual. | Tecnocracia |
| Independiente | Libertad y Poder | El destino del Mojave depende enteramente del Mensajero. Potencial para el caos o la utopía. | Anarquía |
Los Ecos del Viaje: Finales de los DLC
Cada expansión de New Vegas tiene su propia conclusión que, aunque no altera el final principal, añade capas de profundidad a tu historia y al mundo.
Dead Money: El Tesoro de la Sierra Madre
Este DLC es una historia de supervivencia y codicia. El final depende de cómo trates a tus compañeros (Dog/God, Dean Domino, Christine) y de tu confrontación final con el Padre Elijah. Puedes atrapar a Elijah en la cámara acorazada, matarlo, o incluso, si cumples ciertos requisitos muy específicos, unirte a él en un final secreto genocida para desatar la Nube sobre el Mojave.
Honest Hearts: El Parque Nacional Zion
En los valles de Zion, decidirás el destino de las tribus locales. Puedes ayudar a Daniel a evacuar a los Afligidos, preservando su inocencia, o unirte a Joshua Graham, el Hombre Quemado, en una guerra santa para exterminar a los Piernas Blancas y asegurar Zion. Tus decisiones determinarán si Graham encuentra la paz o se consume por la venganza.
Old World Blues: El Gran Vacío
Una aventura de ciencia ficción loca en el cráter de investigación de Big MT. El final principal depende de tu karma, pero las diapositivas finales también reflejan cuánto exploraste, si el Dr. Mobius sobrevive y qué mejoras instalaste en el Sink, tu base de operaciones. Cuidarás del Big MT, protegiendo sus descubrimientos para el futuro.
Lonesome Road: El Mensajero contra el Mensajero
El enfrentamiento final con Ulysses, el Mensajero Seis original. Aquí te enfrentas a tu pasado y tomas una decisión que tendrá consecuencias nucleares. Puedes lanzar misiles contra la RNC, la Legión, ambas facciones, o ninguno. Tu elección cambiará permanentemente ciertas áreas del mapa y determinará el destino final de tu contraparte, Ulysses, y tu compañero robótico ED-E.
El Mosaico del Mojave: El Destino de las Facciones Menores
Una de las genialidades de New Vegas es que la escena final no solo muestra el resultado de la batalla por la presa. También narra el destino de casi todas las facciones, comunidades y compañeros que conociste, todo basado en tus acciones. Aquí hay solo una muestra:
- Goodsprings: ¿Ayudaste al pueblo a defenderse de los Bandoleros o te uniste a estos últimos para saquearlo?
- Primm: ¿Dejaste la ciudad en manos de la RNC, de un sheriff robot o la abandonaste al caos?
- La Hermandad del Acero: ¿Los destruiste, forjaste una tregua con la RNC o los dejaste aislados en su búnker?
- Los Grandes Khanes: ¿Los convenciste de abandonar a la Legión y buscar un nuevo futuro o los condenaste a ser aniquilados?
- Compañeros: El destino de Boone, Cass, Veronica, Arcade, Raul, Lily, Rex y ED-E se detalla en función de si completaste sus misiones personales y con qué facción principal te aliaste.
La cantidad de permutaciones es asombrosa, haciendo que cada partida sea única y que tus decisiones realmente importen hasta el último segundo.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Cuál es el "mejor" final de Fallout: New Vegas?
- No hay una respuesta única. El "mejor" final es el que se alinea con el personaje que has creado. Si juegas como un idealista que cree en la ley, la RNC es tu opción. Si eres un pragmático que busca el progreso a cualquier coste, Mr. House es el camino. Si tu personaje es un conquistador o cree en el orden a través de la fuerza, la Legión te espera. Y si valoras la libertad por encima de todo, el final Independiente es para ti. La belleza del juego reside en esta ambigüedad moral.
- ¿Puedo ver todos los finales en una sola partida?
- No directamente. Para ver los cuatro finales principales, necesitarás al menos cuatro partidas diferentes o, más eficientemente, guardar tu partida en un punto estratégico antes de comprometerte con una facción (generalmente, justo antes de lidiar con Benny y el chip de platino). Esto te permitirá explorar las diferentes líneas de misiones finales sin tener que empezar el juego desde cero cada vez.
“Y así, el camino del Mensajero llegó a su fin... por ahora. En el nuevo mundo del Yermo del Mojave, la lucha continuó, se derramó sangre, y muchos vivieron y murieron, tal como lo habían hecho en el Viejo Mundo. Porque la guerra... la guerra nunca cambia.”
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