29/01/2021
En el vasto universo de los videojuegos, existen propuestas que buscan romper moldes y jugar con nuestras expectativas. Títulos que, bajo una apariencia inocente y colorida, esconden una oscuridad profunda y perturbadora. Este es precisamente el terreno en el que se mueve Before The Night, un juego de acción, aventura y terror que nos invita a un idílico mundo animal para luego sumergirnos en una pesadilla sin tregua. La premisa es tan simple como retorcida: debemos ayudar a Lisa, una mascota humana, a sobrevivir en una aldea poblada por criaturas encantadoras que, al caer la noche, revelan su verdadera y monstruosa naturaleza. Prepárate para descubrir una experiencia donde la confianza es un lujo y cada atardecer es el preludio del caos.

Un Mundo de Contrastes: La Aldea de Día
A primera vista, el mundo de Before The Night parece sacado de un cuento de hadas. Nos encontramos en una aldea vibrante, llena de animalitos parlantes con historias entrañables que compartir. Conejos que saltan felices, aldeanos amigables y un ambiente general de paz y armonía. Durante esta fase diurna, el juego se presenta como una aventura de exploración y resolución de puzles. Nuestra protagonista, Lisa, tiene una misión clara: resucitar a su dueña. Para ello, necesita recolectar las valiosas "Flores de la vida", unos objetos sagrados que los habitantes de la aldea protegen con celo.
Aquí es donde las mecánicas iniciales se despliegan. Para acceder a las flores, no bastará con pedirlas amablemente. Los animales han dispuesto mecanismos de seguridad como candados y cepos. Nuestra tarea será interactuar con el entorno y sus habitantes para conseguir las herramientas necesarias. Por ejemplo, la descripción del juego nos revela una de las interacciones clave: darles zanahorias frescas a los conejos para ganarnos su confianza y obtener a cambio una llave o, curiosamente, un martillo. Esta dualidad en las recompensas ya nos da una pista de que no todo es lo que parece. Las acciones parecen inocentes, casi como un trueque en un juego de rol, pero cada herramienta obtenida tiene un potencial mucho más siniestro.
Cuando Cae la Noche: El Despertar de la Pesadilla
El verdadero giro de Before The Night ocurre en el momento exacto en que Lisa consigue arrancar una de las Flores de la vida. Este acto, que para ella es de vital importancia, es una profanación para la aldea, y como consecuencia, la noche cae de forma abrupta y antinatural. Con la oscuridad, llega la corrupción. Aquellos seres adorables con los que habíamos conversado y a los que habíamos ayudado se transforman en monstruos sedientos de sangre, con un único objetivo: cazarnos.
El juego cambia radicalmente de género. La tranquila aventura se convierte en una frenética lucha por la supervivencia. Las mecánicas de sigilo y evasión pasan a ser primordiales. Deberemos escondernos en los arbustos, estudiar los patrones de patrulla de nuestros antiguos amigos y utilizar el entorno a nuestro favor. Las persecuciones son de infarto, y la tensión es constante. ¿Recuerdas esa comida que podías usar para ganarte la amistad de un conejo? Ahora puede ser tu única salvación si la usas como cebo para atraer a un monstruo a una trampa o simplemente para desviar su atención y poder escapar. La aldea que de día era un refugio, de noche se convierte en un laberinto mortal donde cada sombra puede ocultar a un enemigo.
Mecánicas de Supervivencia: Ingenio y Brutalidad
Lo que hace especialmente interesante a Before The Night es cómo las herramientas que obtenemos durante el día adquieren un nuevo y macabro propósito por la noche, o incluso durante el día si la diplomacia falla. El juego no se corta al sugerir que la violencia es una opción viable. La frase "¿A los aldeanos no les apetece cooperar? ¡El martillo te resultará muy útil para que cambien de idea!" es una declaración de intenciones. No estamos ante un simple juego de escondite; también hay confrontación directa, y es brutal.
La descripción llega a mencionar "descuartizar a los adorables personajes no jugadores" y "golpearles donde más duele". Esto nos indica que Lisa no es una víctima indefensa. Es una superviviente dispuesta a todo por su misión. Las herramientas son de doble filo, y saber cuándo usarlas para el ingenio y cuándo para la fuerza bruta será clave.
Herramientas de Doble Filo
| Herramienta | Uso de Día (Aventura) | Uso de Noche / Violento (Terror) |
|---|---|---|
| Zanahorias | Ofrenda para conseguir objetos de los conejos (llaves, martillos). | Cebo para atraer o distraer a los monstruos durante una persecución. |
| Martillo | Posiblemente para romper obstáculos o mecanismos sencillos. | Arma contundente para "persuadir" a aldeanos o defenderse de los monstruos. |
| Llaves | Abrir cerraduras y acceder a zonas protegidas con Flores de la vida. | Permitir el acceso a rutas de escape o refugios seguros durante la noche. |
| Cepos | Obstáculos a evitar o desactivar para llegar a nuestro objetivo. | Posiblemente, pueden ser reutilizados como trampas para nuestros perseguidores. |
La Venganza de Lisa: Una Trama Sangrienta
Más allá de la supervivencia, el juego parece tejer una narrativa de venganza. La misión de resucitar a su dueña es el motor de Lisa, pero la descripción insinúa algo más oscuro. Frases como "¡Roba lo que más importa a los animales y golpéales donde más duele!" o la lapidaria "¡La venganza es un plato que se sirve mejor sangriento!" sugieren que los habitantes de la aldea podrían ser responsables de la muerte de la dueña de Lisa. Esto añade una capa de profundidad moral a nuestras acciones. No estamos simplemente robando; estamos cobrando una deuda de sangre.

Esta motivación narrativa justifica la violencia y la crueldad de la que Lisa es capaz. No es solo una lucha por sobrevivir, es una cruzada personal. Cada Flor de la vida arrancada no es solo un paso más hacia la resurrección, sino también un golpe directo al corazón de la comunidad que, presumiblemente, le arrebató todo. Este enfoque en la venganza puede llevar a momentos de jugabilidad y decisiones muy intensos, donde el jugador se debata entre la piedad y el rencor.
¿Es Before The Night un Juego de Terror?
Después de analizar toda la información, la respuesta es un rotundo sí. Before The Night es, en su núcleo, un juego de terror que utiliza una fachada de juego de aventuras para sorprender y atrapar al jugador. No se apoya únicamente en los sustos fáciles, sino que construye su horror sobre varios pilares fundamentales:
- Terror Psicológico: La principal fuente de miedo es la subversión de las expectativas. La transformación de lo adorable en monstruoso genera una profunda sensación de inquietud y traición. El lugar que considerábamos seguro se vuelve la fuente de la amenaza.
- Survival Horror Clásico: Las mecánicas nocturnas beben directamente de los clásicos del género. La necesidad de esconderse, la gestión de recursos limitados (como la comida para distraer) y la sensación de ser cazado por enemigos implacables son características definitorias del survival horror.
- Tensión y Atmósfera: La transición del día a la noche no es solo un cambio estético, sino también sonoro y ambiental. El contraste entre la música alegre del día y el silencio tenso o los sonidos guturales de la noche será clave para construir una atmósfera opresiva.
Before The Night es una propuesta valiente y original que promete una experiencia memorable para los amantes del género de terror que buscan algo más que los clichés habituales. Es un recordatorio de que, a veces, las peores pesadillas se esconden detrás de la sonrisa más dulce.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es el objetivo principal en Before The Night?
El objetivo es ayudar a la protagonista, Lisa, a sobrevivir en una aldea de animales mientras recolecta las "Flores de la vida". Estas flores son necesarias para cumplir su misión final: resucitar a su dueña.
¿Los animales son siempre enemigos?
No. Durante el día, los animales son personajes adorables con los que se puede interactuar para obtener información y herramientas. Sin embargo, al caer la noche, se transforman en monstruos hostiles que cazarán al jugador.
¿Qué tipo de herramientas se pueden usar en el juego?
El juego ofrece herramientas variadas como martillos, llaves y objetos consumibles como zanahorias. Estas herramientas tienen un doble uso: sirven para resolver puzles y avanzar durante el día, pero también como armas o elementos de distracción para sobrevivir por la noche.
¿El juego se centra más en el sigilo o en la acción?
Before The Night parece ofrecer una mezcla equilibrada de ambos. La fase diurna se inclina más hacia la aventura y la resolución de puzles. La fase nocturna, en cambio, se convierte en un intenso juego de supervivencia que combina el sigilo (esconderse, evitar ser visto) con la acción (persecuciones y posible combate directo).
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