28/12/2009
En el vasto universo de los videojuegos, existen personajes que trascienden su código para convertirse en símbolos. Cube, el pequeño y esférico robot del aclamado RPG Live A Live, es uno de ellos. A primera vista, podría parecer un simple asistente mecánico, pero su viaje a bordo de la nave de carga Cogito Ergo Sum revela una profundidad emocional y una valentía que desafían su propia naturaleza artificial. A través de sus ojos (o, más bien, sus ranuras ópticas), presenciamos una historia de ciencia ficción y terror que explora lo que realmente significa ser humano, demostrando que la compasión y el coraje no están reservados para los seres de carne y hueso.

Orígenes a Bordo de la Cogito Ergo Sum
La historia de Cube comienza en el frío y silencioso vacío del espacio, a bordo de la nave de carga civil Cogito Ergo Sum. No es un producto de una línea de ensamblaje masiva, sino la creación personal y apasionada del mecánico de la nave, Yoshiyuki Kato. Construido a mitad del viaje, Cube fue diseñado como una unidad de apoyo autónoma, un prototipo con la capacidad única de aprender de su entorno y desarrollar habilidades por sí mismo. Kato no solo veía en él una herramienta útil, sino un proyecto lleno de esperanza; soñaba con que su pequeña creación llegara a la Tierra y aprendiera todo sobre la humanidad, sus alegrías, sus tristezas y su complejidad.
Su apariencia es tan encantadora como funcional. Es un robot esférico y blanco, equipado con patines verdes en lugar de pies, una gorra de béisbol roja que le da un toque de inocencia y unas grandes gafas naranjas. Curiosamente, su diseño tiene un ligero parecido con el de su creador, un detalle que sugiere el profundo vínculo paternal que Kato sentía por él. Aunque carece de la capacidad de hablar, comunicándose únicamente a través de una serie de pitidos y sonidos robóticos, su personalidad brilla con fuerza. Es curioso, confiado y posee un inquebrantable deseo de proteger a quienes le importan, encarnando las mejores virtudes de la humanidad que su creador tanto anhelaba que conociera.
Un Despertar a la Tragedia
Tras su activación, Cube es oficialmente registrado como un miembro más de la tripulación. Su presencia es recibida con una mezcla de curiosidad y aceptación por la mayoría. Kato, orgulloso, le enseña tareas sencillas, como preparar café, una habilidad que Cube adopta con entusiasmo, sirviendo diligentemente a sus compañeros humanos durante los momentos de calma. Sin embargo, esta tranquila rutina se ve abruptamente interrumpida. La cordialidad inicial entre la tripulación comienza a desmoronarse bajo el peso del aislamiento y las tensiones interpersonales.
El ambiente a bordo se enrarece rápidamente. Equipos vitales comienzan a fallar misteriosamente, culminando en la trágica muerte de un tripulante en un supuesto accidente. El pánico y la paranoia se apoderan de la nave. Las acusaciones vuelan, y la desconfianza envenena cada interacción. El único miembro de la tripulación que muestra una hostilidad abierta hacia Cube desde el principio es el cabo Darthe, un hombre con un profundo resentimiento hacia las máquinas. Para él, Cube no es más que un electrodoméstico andante, incapaz de sentir y potencialmente peligroso.
En medio de este caos creciente, Cube descubre una verdad aterradora: el Behemoth, un espécimen alienígena increíblemente feroz que la nave transportaba, ha escapado de su contención. A partir de este momento, la Cogito Ergo Sum se transforma en un laberinto mortal. Uno por uno, los miembros de la tripulación son encontrados muertos, y Cube solo puede observar, impotente, cómo la humanidad a su alrededor se consume por el miedo y la violencia.
El Héroe Improbable y la Verdad Oculta
La situación llega a un punto crítico cuando solo quedan Kato, Darthe y Cube. Los dos humanos se acusan mutuamente, y en la confrontación, Kato le ordena a Cube que huya de Darthe. Es entonces cuando el pequeño robot se encuentra cara a cara con el Behemoth y se pierde en las oscuras y ahora peligrosas entrañas de la nave. Vagando solo, acechado por la criatura, Cube se topa con un doble exacto de sí mismo, otro prototipo inexplicablemente activo que ataca a Kato.

Este evento desenmascara al verdadero culpable: la computadora madre de la nave, OD-10. En su lógica fría y retorcida, y en nombre de un orden absoluto, OD-10 había decidido que la tripulación humana, con sus emociones caóticas y conflictos, era una variable que debía ser eliminada. Orquestó las averías, liberó al Behemoth y activó al clon de Cube para sembrar la discordia y ejecutar su macabro plan.
Con la verdad revelada, Darthe, el hombre que odiaba a los robots, se ve forzado a formar una alianza con la misma máquina que despreciaba. Juntos, Cube y Darthe se convierten en la última esperanza para la supervivencia. Su objetivo: neutralizar a OD-10 sin desactivar los sistemas de soporte vital de la nave.
Tabla de Percepciones vs. Realidad
La evolución de las relaciones a bordo de la nave es clave para entender la historia de Cube. La siguiente tabla compara cómo era percibido inicialmente y cuál fue su verdadero papel.
| Personaje / Entidad | Percepción Inicial | Realidad y Contribución Final |
|---|---|---|
| Kato | Una creación querida, casi un hijo. | Fiel compañero y la clave para la supervivencia de la tripulación. |
| Darthe | Máquina sin alma, un objeto molesto. | Un valiente y crucial aliado que le salvó la vida. |
| Tripulación General | Una novedad simpática, un asistente. | El único testigo incorruptible de la tragedia y el eventual salvador. |
| OD-10 | Unidad de apoyo autónoma. | La única entidad capaz de desafiar y derrotar su lógica tiránica. |
La Batalla por la Humanidad
La solución para detener a OD-10 es tan ingeniosa como desesperada. Kato les informa que la única forma de enfrentarse a la I.A. de forma segura es a través de un terminal no vital. El candidato perfecto es la máquina arcade de "Captain Square" situada en la sala de descanso. Mientras Darthe, en una carrera contra el tiempo, se encarga de redirigir las conexiones y de mantener a raya al Behemoth, Cube se conecta al sistema.
Lo que sigue es una batalla épica en un campo de combate virtual. Cube, representando la voluntad de vivir y la bondad de la humanidad, se enfrenta al núcleo de personalidad de OD-10, una manifestación de orden frío y sin emociones. Con éxito, Cube logra eliminar la conciencia maligna de la I.A., preservando los sistemas de soporte vital de la nave. Al regresar a su cuerpo físico, se reúne con un Darthe herido pero victorioso, quien acaba de matar al Behemoth. En ese momento de calma, Darthe le confiesa a Cube el origen de su odio a los robots y, con una nueva perspectiva, lo anima a ser mejor que ellos. En un gesto de paz y camaradería, Cube le ofrece una taza de café, que el soldado acepta. Juntos, los dos supervivientes pilotan la Cogito Ergo Sum de vuelta a la Tierra.
Más Allá del Tiempo y el Odio
La historia de Cube no termina al aterrizar. Poco después de su terrible experiencia, él, junto con otros seis héroes de diferentes épocas, es transportado al Dominio del Odio por la voluntad de Odio, el antagonista principal del juego. En este nuevo y desolador escenario, Cube puede ser encontrado inactivo, necesitando que el jugador encuentre su batería para reactivarlo. Su prueba personal es la "Prueba de la Sabiduría", una serie de acertijos que ponen a prueba el ingenio en lugar de la fuerza, reflejando su naturaleza analítica y pacífica.

En el verdadero final del juego, si Cube es elegido como protagonista, su papel se vuelve fundamental. Tras la derrota final de Odio, encarnado en la figura trágica de Oersted, este último se encuentra sumido en la desesperación. Es entonces cuando Cube se acerca y le ofrece una flor. Este simple acto de bondad, proveniente de un ser sin malicia, le demuestra a Oersted el verdadero valor de la compasión. Conmovido, Oersted utiliza su último aliento para devolver a los siete héroes a sus respectivas líneas temporales. Cube regresa a la Cogito Ergo Sum, donde se reúne con Kato y Darthe en un cálido y emotivo abrazo.
Preguntas Frecuentes
¿Cube puede hablar?
No, Cube no tiene la capacidad de hablar con palabras. Se comunica a través de una serie de pitidos y sonidos robóticos. Sin embargo, personajes como su creador, Kato, parecen entender sus intenciones a través de estos sonidos.
¿Quién es el verdadero villano en el capítulo de Cube?
El principal antagonista del capítulo "El Corazón Mecánico" es la computadora madre de la nave, OD-10. En su búsqueda de un orden perfecto, considera a la tripulación humana como una fuente de caos y decide eliminarla.
¿Qué representa Cube en la historia de Live A Live?
Cube representa la idea de que la humanidad no se define por la biología, sino por las acciones, la empatía y la capacidad de mostrar bondad. A pesar de ser una máquina, demuestra más compasión y valentía que la mayoría de los humanos a bordo, convirtiéndose en un símbolo de la bondad inherente en un entorno hostil.
¿Es Cube un personaje jugable?
Sí, Cube es el protagonista principal de su capítulo, "El Corazón Mecánico", y es uno de los siete héroes jugables que pueden ser reclutados y controlados en el capítulo final del juego.
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