Is Metroid Samus Returns a triumphant return?

Metroid: Samus Returns, el regreso triunfal

22/11/2017

Valoración: 4.99 (15179 votos)

Hay una razón por la que el género se conoce como 'Metroidvania' y no 'Castletroid'. Aunque la saga Castlevania llevó la fórmula del mapa 2D interconectado a nuevas alturas durante una década, fue la serie de Nintendo la que definió las reglas originales. Después de una larga espera de trece años desde el último Metroid 2D, Metroid: Zero Mission (2004), Samus Aran regresa para reclamar su trono. Y quién mejor para orquestar este retorno que el estudio español MercurySteam, el mismo equipo que revitalizó Castlevania años atrás, todo bajo la atenta supervisión del cocreador de Metroid, Yoshio Sakamoto. El resultado es una obra que se siente inconfundiblemente Metroid, pero que introduce una serie de novedades que no solo respetan el legado, sino que lo mejoran de formas inesperadas.

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Índice de Contenido

Un Remake que Es Mucho Más que un Remake

Es crucial entender que Metroid: Samus Returns no es una simple remasterización del clásico de 1991 para Game Boy, Metroid II: Return of Samus. Es una completa reimaginación. Si pusiéramos ambos juegos uno al lado del otro, más allá del diseño de algunos enemigos y de la protagonista, sería difícil encontrar similitudes. La premisa argumental, sin embargo, se mantiene intacta en su simpleza de la era de los 8 y 16 bits: Samus debe viajar al planeta SR388, el mundo natal de los Metroids, con una única misión: exterminar a cada uno de ellos para evitar que los Piratas Espaciales los utilicen con fines malévolos. Un total de 40 Metroids te esperan, y tu deber es explorar el vasto y laberíntico mapa para encontrarlos y destruirlos a todos.

La Fórmula Clásica, Perfeccionada

Todos los elementos que definen un Metroid 2D están aquí. Un mapa gigantesco lleno de áreas inicialmente inaccesibles que se van abriendo a medida que obtenemos nuevas armas y habilidades. Samus comienza con su Rayo de Poder y misiles básicos, pero no tarda en acumular un arsenal que expande drásticamente sus capacidades de exploración y combate. Los veteranos de Metroid II reconocerán habilidades como el Traje Varia, resistente al calor, el Rayo de Hielo o las Botas de Salto Alto. El juego mantiene esa filosofía de diseño clásica donde cada nueva habilidad se encuentra convenientemente cerca de un obstáculo que requiere su uso, fomentando el aprendizaje a través de la experimentación en lugar de tutoriales invasivos.

Pero al ser una reimaginación, se han añadido habilidades de otros juegos de la saga que no estaban en el original. El Rayo Enganche, la Superbomba y los Supermisiles, todos provenientes de Super Metroid, hacen su aparición. Esto ha obligado a rediseñar por completo el mapa de SR388, añadiendo nuevos puzles y desafíos que aprovechan estas herramientas, ofreciendo una aventura mucho más variada y compleja que la del título de Game Boy.

Innovaciones que Cambian las Reglas del Juego

Más allá de las habilidades conocidas, Samus Returns introduce mecánicas completamente nuevas que suponen un antes y un después para la saga en 2D.

Las Habilidades Aeion: Una Nueva Dimensión Estratégica

Samus ahora cuenta con una nueva fuente de energía amarilla llamada Aeion, que alimenta cuatro habilidades inéditas. La primera y más útil que obtenemos es el Pulso Escáner. Al activarlo, se revela una porción del mapa cercano y, lo que es más importante, se resaltan los bloques destructibles ocultos en la sala. Esta herramienta es una bendición para el ritmo de juego, ya que elimina la frustración de tener que bombardear cada pared y suelo en busca de pasajes secretos. Algunos puristas podrían considerarlo una concesión, pero en la práctica, asegura que el jugador nunca se quede completamente atascado, manteniendo la exploración fluida y gratificante.

When was Metroid: Samus Returns released?
Metroid: Samus Returns was released in the fall season of 2017. Even with its strong first-year lineup, the Switch library still had plenty of room to go and a 2D Metroid to kick off the fall season would've been huge.

Revolución en el Combate: Contraataque y Apuntado Libre

Aquí es donde MercurySteam ha dejado su huella más profunda. El juego introduce dos mecánicas de combate que lo cambian todo. La primera es el contraataque melee. Aunque puedes seguir disparando a distancia, ahora los enemigos emiten un destello justo antes de atacar. Si presionas el botón de contraataque en el momento preciso, Samus parará el golpe, dejará al enemigo aturdido y vulnerable a un disparo mortal. Dominar el timing de cada criatura es inmensamente satisfactorio y transforma a Samus en una depredadora letal, moviéndose con una agilidad y contundencia nunca vistas. Aporta un ritmo casi rítmico a las peleas, recordando a la fluidez de la saga Arkham.

La segunda gran adición es el Apuntado Libre. Históricamente, en los Metroid 2D, Samus solo podía disparar en ocho direcciones. Ahora, manteniendo presionado un botón, podemos apuntar en 360 grados con la ayuda de una mira láser. La libertad que esto otorga es monumental. Permite eliminar enemigos en ángulos incómodos, activar interruptores con precisión milimétrica o engancharse a puntos lejanos con facilidad. Es una mejora de calidad de vida tan fundamental que, una vez la pruebas, te preguntarás cómo pudiste vivir sin ella. Volver a los juegos antiguos se siente, de repente, restrictivo.

Un Espectáculo Audiovisual en 3DS

El salto técnico desde la Game Boy monocromática a la Nintendo 3DS es, como era de esperar, abismal. Pero MercurySteam no se conformó con cumplir, sino que superó todas las expectativas. Los entornos de fondo son el verdadero protagonista visual del juego. Son increíblemente detallados, creando una sensación de profundidad y lugar que te hace olvidar que estás en un plano 2D. Criaturas se mueven en la lejanía, estructuras industriales se extienden hasta donde alcanza la vista y el entorno reacciona a tu paso, con pilares que se desmoronan o maquinaria antigua que sigue funcionando. Para los fans que exploraron un SR388 con fondos negros en 1991, verlo ahora con este nivel de detalle es una experiencia hipnótica.

Además, el uso del efecto 3D estereoscópico de la consola es magistral. Los fondos ganan una profundidad asombrosa, convirtiendo a Samus Returns en uno de los mejores exponentes de esta tecnología en todo el catálogo de la 3DS. El apartado sonoro no se queda atrás, con una banda sonora que reinterpreta temas clásicos con arreglos orquestales grandiosos, rindiendo un homenaje sonoro que deleitará a los seguidores de la saga.

Tabla Comparativa: Metroid II vs. Samus Returns

CaracterísticaMetroid II (Game Boy, 1991)Metroid: Samus Returns (3DS, 2017)
GráficosMonocromáticos en 8-bit, fondos negros.Poligonales en 2.5D, fondos detallados y uso de 3D.
JugabilidadDisparo en 8 direcciones, movimiento básico.Apuntado libre en 360°, contraataque melee.
HabilidadesSet de habilidades limitado (Rayo de Hielo, Morfosfera).Habilidades clásicas + Rayo Enganche, Supermisiles y nuevas habilidades Aeion.
DuraciónAproximadamente 3-5 horas.Aproximadamente 15-20 horas para completar.
MapaSin mapa en el juego. El jugador debía memorizarlo.Mapa detallado en la pantalla táctil, con marcadores y teletransportadores.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Es necesario haber jugado a Metroid II para disfrutar de Samus Returns?

No, en absoluto. Samus Returns es una reimaginación completa que cuenta su propia versión de la historia y es perfectamente disfrutable como un juego independiente. De hecho, es una excelente puerta de entrada a la saga.

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¿Qué tan difícil es el juego?

El juego presenta una curva de dificultad bien ajustada en su modo normal. Los combates contra los Metroids pueden ser desafiantes, pero son justos. Una vez completado, se desbloquea un Modo Difícil y, mediante amiibo, el Modo Fusión, que ofrece un reto considerable para los jugadores más experimentados.

¿El contraataque melee es obligatorio?

Técnicamente no, puedes jugar de la manera tradicional. Sin embargo, el juego está diseñado en torno a esta mecánica. Ignorarla hará que los combates sean mucho más lentos y difíciles. Dominarla es clave para disfrutar plenamente de la experiencia.

¿Hay rumores sobre una versión para Nintendo Switch?

Sí. En su momento, una imagen promocional en la tienda de Nintendo mostró accidentalmente una captura del juego corriendo en una Nintendo Switch, lo que desató fuertes rumores sobre un posible port. Aunque nunca se ha confirmado oficialmente, la esperanza entre los fans persiste, especialmente considerando el éxito del juego y el hardware más potente de Switch.

Conclusión: Un Regreso Magistral

Metroid: Samus Returns no es solo un gran remake; es uno de los mejores juegos de la saga y un título imprescindible en el catálogo de Nintendo 3DS. MercurySteam demostró un profundo respeto por el material original al mismo tiempo que tuvo la valentía de innovar con mecánicas que modernizan y mejoran la fórmula de manera brillante. Es un juego extenso, desafiante y visualmente espectacular que sirve como una carta de amor a la franquicia y como la prueba definitiva de que Samus Aran sigue siendo la reina indiscutible del género Metroidvania.

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