18/09/2025
Bienvenido, superviviente, a las cenizas del Mojave. Si has llegado hasta aquí, es porque buscas enfrentarte a uno de los desafíos más brutales y gratificantes para Fallout: New Vegas: el mod de supervivencia Fallout: DUST. Olvida el Mojave que conocías, con sus facciones, sus misiones y su relativa seguridad. DUST te sumerge en un apocalipsis dentro de otro apocalipsis, veinte años después de la historia original, donde el único objetivo es sobrevivir y, con suerte, escapar. Esta guía está diseñada para ser tu compañera en los primeros y más difíciles pasos. Te daremos las herramientas y el conocimiento para no perecer en las primeras horas, sin arruinarte la experiencia de descubrir la desoladora historia que se esconde bajo el polvo. Se recomienda encarecidamente tener experiencia previa con el Modo Extremo (Hardcore) de New Vegas antes de adentrarte en esta pesadilla.

Creación de Personaje: Tu Primera Decisión Crucial
El primer error que puedes cometer en DUST es crear un personaje como lo harías en el juego base. Las habilidades sociales como el Discurso, el Trueque o un Carisma elevado son prácticamente inútiles aquí. El Yermo de DUST no negocia; te devora. Casi todos los que encuentres intentarán matarte para robarte tu equipo, o algo peor. Tu personaje debe ser una máquina de supervivencia, no un diplomático.
Estadísticas S.P.E.C.I.A.L.
Lo primero es lo primero: retira todos los puntos de Carisma. Es un desperdicio absoluto que no te llevará a ninguna parte. La Percepción también pierde mucho valor, ya que su principal beneficio afecta a la brújula, que en DUST está prácticamente desactivada. En su lugar, invierte esos valiosos puntos en estadísticas más tangibles:
- Fuerza (Strength): Esencial. DUST reduce drásticamente tu capacidad de carga, y cada bala, cada lata de comida, cuenta. Una Fuerza alta te permitirá llevar más recursos vitales.
- Inteligencia (Intelligence): Muy recomendable. Una Inteligencia alta te otorga más puntos de habilidad cada vez que subes de nivel, permitiéndote especializarte más rápido en las áreas que te mantendrán con vida.
Distribución de Puntos de Habilidad
Tus habilidades deben reflejar la cruda realidad del entorno. Prioriza las habilidades de combate como Armas, Armas de energía o Armas cuerpo a cuerpo, según tu estilo de juego. Sin embargo, no te olvides de las habilidades de apoyo que son igualmente vitales:
- Reparar (Repair): Absolutamente fundamental. No solo te permite mantener tu equipo en buen estado, sino que también es la clave para fabricar armas improvisadas, munición y otros objetos indispensables.
- Ganzúa (Lockpick): Muchas de las mejores provisiones se encuentran tras puertas y contenedores cerrados. Ignorar esta habilidad es dejar atrás recursos que podrían significar la diferencia entre la vida y la muerte.
- Supervivencia (Survival): Esta habilidad desbloquea ventajas increíblemente útiles para el Modo Extremo, como la capacidad de crear kits de acampada para dormir en cualquier lugar o de obtener más beneficios de la poca comida que encuentres.
Los Nueve Inicios: ¿Dónde Empezar tu Pesadilla?
DUST 2.0 te ofrece nueve puntos de partida distintos, cada uno con sus propios desafíos y ventajas iniciales. Es una decisión crítica, por lo que te recomendamos encarecidamente que guardes la partida justo antes de cruzar una de las puertas. Si tu elección resulta ser un infierno insuperable, podrás volver a intentarlo. Para los principiantes, la Choza (Jean Sky Diving) y el Almacén Abandonado suelen ser las opciones más seguras.
| Ubicación Inicial | Botín Notable | Amenazas Inmediatas |
|---|---|---|
| Choza (Mina Lucky Jim) | Kit de fabricación, Rifle Varmint, Cuchillo. | Múltiples manadas de Tuneladores patrullando cerca. |
| Caverna Black Rock | Kit de fabricación, Tostadora de Paladín, Armadura. | Entorno inmediato seguro, pero Radscorpions cerca. |
| Armería Oculta | Subfusil de 12.7mm, Lanzagranadas improvisado, Armadura. | Tuneladores al sur, miembros de tribu hostiles al norte. |
| Refugio (Seguidores) | Kit de fabricación, Rifle de tubo, Maletín de médico. | Entorno inmediato seguro, pero hostiles letales en granjas cercanas. |
| Choza (Hermandad del Acero) | Kit de fabricación, Pistola de 9mm, Guadaña. | Zona aislada, rodeada de Tuneladores, Cazadores y Deathclaws. |
| Refugio (Legión de César) | Kit de fabricación, Lanzagranadas improvisado, Pistola improvisada. | Ghouls y Tuneladores en las laderas cercanas. |
| Choza (Jean Sky Diving) | Kit de fabricación, Fémur, Kit de reparación de armas. | Zona rica en recursos, pero con posibles combates entre facciones y Tuneladores. |
| Almacén Abandonado | Kit de fabricación, Rifle de francotirador improvisado, munición .45-70 Gov't. | Hostiles territoriales cerca, pero no agresivos si se mantiene la distancia. |
| Casa Abandonada | Kit de fabricación, Escopeta de palanca, Cuchillo cósmico. | Buzón con trampa y posible mina en la puerta. Hostiles cercanos. |
Supervivencia Básica: Más Allá de la Sed y el Hambre
En DUST, las necesidades de supervivencia del Modo Extremo no son una molestia, son una amenaza constante y letal. Debes gestionarlas activamente o morirás.
Necesidades Primordiales
- Sed: Tu enemigo número uno. El agua limpia es un lujo casi inexistente. La mayoría de las fuentes de agua están irradiadas o simplemente secas. Los inodoros son una fuente común pero sucia de agua. Si tienes el DLC Courier's Stash, la Cantimplora de la Cripta 13 será tu mejor amiga, mitigando la sed de forma pasiva.
- Hambre: El canibalismo es una solución permanente al hambre, pero tiene un coste terrible para tu Cordura. Busca comida en asentamientos, aunque estén infestados de caníbales. La granja McBride en Novac, por ejemplo, todavía tiene filetes de brahmán en la nevera, pero la ciudad es un nido de caníbales.
- Sueño: Es la necesidad menos apremiante, pero no la ignores. Dormir demasiado puede hacer que tus otros medidores de necesidad se disparen, pudiendo incluso matarte mientras duermes. Úsalo con moderación para recuperarte.
El Sistema de Cordura (Sanity)
DUST reemplaza el sistema de Karma con uno de Cordura. Las reglas se han invertido: acciones que antes te daban buen Karma, como matar necrófagos salvajes o demonios, ahora destrozarán tu mente. Por otro lado, actos como robar te ayudarán a mantenerte cuerdo. Perder demasiada cordura te llevará a la locura, lo que provoca alucinaciones y estados de fuga que pueden tener consecuencias impredecibles, tanto buenas como malas.

Fabricación (Crafting): Tu Salvavidas
No podemos enfatizar esto lo suficiente: lo primero que debes hacer, sin importar dónde empieces, es coger el Kit de Fabricación. Esta herramienta de un solo kilo de peso es el objeto más importante del juego. Te permite fabricar comida, agua purificada, munición, armas y medicinas en cualquier lugar, siempre que tengas los materiales. Sin él, tu esperanza de vida se mide en minutos.
Combate en DUST: Brutal y Sin Cuartel
El combate en DUST es rápido y mortal. Eres tan frágil como tus enemigos. Un par de disparos bien puestos pueden acabar contigo, pero lo mismo se aplica a ellos. El problema es que casi siempre estarás en inferioridad numérica.
El Sigilo es tu Mejor Arma
La munición es excepcionalmente escasa; ya no la encontrarás en cajas, sino bala por bala. Por ello, el sigilo no es una opción, es una necesidad. Muévete entre las sombras, elimina a tus enemigos uno a uno y evita los enfrentamientos directos siempre que sea posible. Un buen cuchillo o un arma cuerpo a cuerpo contundente es un respaldo indispensable para cuando las balas se acaban.
Nuevos Enemigos: Los Tuneladores
Como predijo Ulysses, los Tuneladores de la Divisoria han invadido el Mojave, llevando a los geckos a la extinción. Estas criaturas son combatientes terroríficos. Aunque no tienen mucha salud, atacan en manadas y su daño es masivo. Dos o tres golpes son una sentencia de muerte. Son débiles al fuego y a la luz brillante, así que las bengalas, los lanzallamas o las granadas cegadoras pueden darte el tiempo suficiente para escapar. Si te detectan, corre hacia un terreno elevado como rocas o edificios. No pueden escalar bien y te dará una oportunidad para defenderte o huir.

Botín Útil y Tesoros Escondidos
DUST añade objetos únicos y muy valiosos que pueden facilitar enormemente tu supervivencia.
- Rifle McCallum: Un potente rifle de francotirador que utiliza munición .45-70 Gov't. Se puede encontrar, con todas sus modificaciones, en una pequeña choza conectada a las vías del tren al norte de la sede de REPCONN.
- Pistola Aturdidora (Stun Gun): Oculta en un cofre cerrado en el tejado del Motel El Rey. Funciona como una pistola de recarga, por lo que no necesita munición. Es increíblemente útil tanto para el sigilo como para el combate.
- Máscara de Materiales Peligrosos Mk II: Una se encuentra en el Lucky 38, en un cadáver. Aunque no ofrece la mejor protección, te proporciona visión nocturna, una ventaja incalculable en la oscuridad perpetua de DUST.
- Lanzas Arrojadizas (Throwing Spears): Fáciles de fabricar, completamente silenciosas y devastadoras. Un disparo a la cabeza desde el sigilo puede eliminar a la mayoría de los enemigos humanos de un solo golpe.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Y si DUST es demasiado difícil para mí?
No te preocupes, hay formas de ajustar la dificultad. La más sencilla es desactivar el Modo Extremo, eliminando las necesidades de supervivencia y el peso de la munición. Esto sacrifica una parte central de la experiencia, pero puede servir como una "ronda de práctica". También existen mods en Nexus que pueden reactivar el viaje rápido o hacer que la munición no pese, facilitando una experiencia más centrada en la acción.
¿Cómo trato con las tribus?
Las tribus son extremadamente territoriales. Te atacarán si te acercas demasiado, si llevas un arma desenfundada o si permaneces en su campo de visión por mucho tiempo. Sin embargo, hay una forma de diplomacia: vestir una armadura de los Grandes Khanes. Si llevas una y visitas la Cripta 3, los demonios te reconocerán como uno de los suyos, lo que hará que muchas facciones tribales afiliadas a ellos se vuelvan neutrales contigo.
¿Cuál es el objetivo final en DUST?
A diferencia de New Vegas, en DUST no hay una gran guerra por una presa. Solo hay una misión principal, una que se te presenta desde el principio sin marcadores ni guías: escapar del Mojave. Cómo lo logres, es algo que tendrás que descubrir por ti mismo, superviviente. Buena suerte, la necesitarás.
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