How many weapons are in Monster Hunter Wilds?

Las Mejores Armas de Monster Hunter Wilds

20/01/2022

Valoración: 4.1 (12750 votos)

Adentrarse en las indómitas tierras de Monster Hunter Wilds es una experiencia que promete desafíos monumentales y bestias colosales. Para un cazador, no hay decisión más crucial que la elección de su arma. Con 14 tipos de armas únicas, cada una con su propio estilo de juego, combos y complejidades, encontrar la que mejor se adapte a tu estilo puede ser la diferencia entre una cacería exitosa y un regreso prematuro al campamento. En esta guía exhaustiva, desglosaremos cada arma, presentaremos una tier list basada en su rendimiento actual y te daremos toda la información necesaria para que tomes la mejor decisión y te conviertas en una leyenda de la cacería.

What is the best weapon tier in Monster Hunter Wilds?
This Best Weapon Tier List is updated with the team's insights up until the current High Rank endgame using this set of criteria. The most effective weapons to use in Monster Hunter Wilds are the Gunlance, Great Sword, Long Sword, and the Bow.
Índice de Contenido

Tier List de Armas: ¿Cuál es la más fuerte?

Antes de sumergirnos en el análisis individual, es importante entender los criterios que hemos utilizado para clasificar cada arma. Esta lista se basa en una combinación de factores clave que determinan la efectividad de un arma en el desafiante entorno de Monster Hunter Wilds.

  • Potencial de Daño: La capacidad de infligir una cantidad abrumadora de daño en cortos periodos de tiempo.
  • Supervivencia: Herramientas defensivas como escudos, contraataques o evasiones de alto rendimiento que permiten mantenerse en la lucha.
  • Eficiencia de Caza (Farming): La facilidad y rapidez con la que un arma puede completar cacerías, permitiendo una recolección de materiales más eficiente.
  • Curva de Aprendizaje: La facilidad con la que un jugador puede empezar a ser efectivo con el arma, así como su techo de habilidad.

Es fundamental recordar que esta tier list es una referencia. El arma más poderosa siempre será aquella con la que te sientas más cómodo y te diviertas más. ¡La habilidad del cazador es el factor decisivo!

TierArmasDescripción Breve
SSLanza Pistola, Ballesta PesadaDominan el campo de batalla con una potencia de fuego superior y una excelente capacidad de supervivencia.
SEspada Larga, Ballesta LigeraOfrecen un daño muy alto y consistente con mecánicas de contraataque o movilidad excepcionales.
AGran Espada, Espada y Escudo, Lanza, ArcoArmas muy equilibradas y fiables que destacan en áreas específicas como el daño explosivo, la versatilidad o la defensa.
BHojas Dobles, Cornamusa, Hacha CargadaArmas potentes con fortalezas claras, pero que a menudo requieren una mayor habilidad o preparación para alcanzar su máximo potencial.
CMartillo, Hacha Espada, Glaive InsectoArmas que actualmente tienen dificultades para competir en daño o que no se adaptan bien a las mecánicas del juego.

Análisis Detallado de las Armas de Nivel Superior (Tier SS)

Lanza Pistola

La Lanza Pistola se corona como una de las reinas indiscutibles de Wilds. Su principal ventaja radica en su capacidad para ignorar las zonas de golpeo de los monstruos gracias a sus disparos (Shelling). Esto significa que no importa si golpeas una parte blanda o una coraza impenetrable; tu daño será consistente y devastador. Movimientos como el Fuego de Wyvern y el combo completo de Estaca de Wyrm (Wyrmstake Full Blast) ofrecen un potencial de daño explosivo masivo. Además, su defensa es casi inigualable. Posee un escudo robusto, la capacidad de bloquear durante la recarga rápida y una movilidad mejorada con el paso lateral de disparo, convirtiéndola en una fortaleza móvil sin puntos débiles evidentes.

Ballesta Pesada

La Ballesta Pesada es una auténtica pieza de artillería portátil. Su poder de fuego, especialmente cuando se construye en torno a munición elemental, es simplemente inmenso. Los cazadores pueden desatar una lluvia de proyectiles que derriten la salud de los monstruos con controles relativamente sencillos. La nueva acción, Modo Ignición, permite liberar la Ignición Corazón de Wyvern, un ataque que aumenta su ya increíble producción de daño. Pero no todo es ataque; su supervivencia es sorprendentemente alta gracias al Auto-Guardia, que bloquea automáticamente los ataques frontales. Aunque su movilidad es limitada, su capacidad para tanquear golpes y devolverlos con intereses la coloca en la cima.

Explorando el Resto del Arsenal

Espada Larga (Tier S)

La Espada Larga es la elegancia hecha arma. Su fuerza reside en su capacidad para ejecutar fluidos y letales contraataques. Un maestro de la Espada Larga nunca deja de atacar, fluyendo a través de los movimientos del monstruo y castigando cada apertura. Aunque requiere práctica dominar su timing, la recompensa es un flujo constante de daño que aumenta con el Medidor de Espíritu. En Wilds, introduce nuevas técnicas excelentes como el Tajo de Liberación Espiritual, una continuación del popular Rompecascos Espiritual que permite un poder explosivo aún mayor.

Ballesta Ligera (Tier S)

Ágil, estable y fácil de usar, la Ballesta Ligera es perfecta para infligir daño constante desde una distancia segura. Su especialidad es el fuego rápido a media distancia. El nuevo movimiento, Paso Explosivo (Burst Step), es revolucionario: permite infligir daño mientras se anula el retroceso del disparo, creando un bucle de ataque y reposicionamiento muy poderoso. Al combinarla con munición perforante y equipo elemental, se convierte en una máquina de hacer daño crítico.

Gran Espada (Tier A)

El arma icónica de la saga. La Gran Espada se basa en la paciencia, el posicionamiento y la descarga de un solo golpe masivo. Su Tajo Elevado es extremadamente fiable, y ahora es más fácil de apuntar gracias al Modo Foco. Aunque lenta, puede crear sus propias oportunidades con movimientos como el Tajo de Poder y los Ataques de Desplazamiento para conectar su devastador ataque.

Espada y Escudo (Tier A)

No te dejes engañar por su tamaño. La Espada y Escudo es una de las armas más ágiles y versátiles del juego. Permite usar objetos sin envainar, lo que la convierte en una opción de apoyo fantástica en multijugador. Su capacidad de aturdimiento al golpear la cabeza con el escudo es notable. En Wilds, brilla con su Guardia Perfecta, que permite contraatacar con fuerza tras un bloqueo preciso, y sus movimientos evasivos como el Paso Atrás, que tienen amplias ventanas de invencibilidad.

Lanza (Tier A)

La Lanza es el bastión de la defensa. Posee el mejor rendimiento de guardia de todas las armas, lo que garantiza una estabilidad y seguridad incomparables. Un cazador de Lanza puede permanecer pegado al monstruo, bloqueando todos sus ataques y respondiendo con estoques precisos y constantes. A medida que se domina, la incorporación de técnicas de contraataque permite equilibrar su increíble defensa con una producción de daño muy respetable.

Arco (Tier A)

El Arco se centra en un asalto ininterrumpido gracias a su Evasión Perfecta, que recupera resistencia y permite esquivar ataques para continuar disparando sin pausa. Aunque su control no es excesivamente complejo, requiere un buen conocimiento de los patrones del monstruo para mantener un posicionamiento óptimo y mantener el daño constante.

Hojas Dobles (Tier B)

Velocidad y agresividad definen a las Hojas Dobles. Son el arma con la mayor cantidad de golpes por segundo, lo que las hace ideales para aplicar daño elemental o de estado. El Modo Demonio aumenta drásticamente su velocidad de movimiento, otorgándoles una movilidad de primer nivel. Sus controles simples las convierten en una excelente opción para principiantes.

Cornamusa (Tier B)

La Cornamusa es el arma de apoyo por excelencia. Sus melodías otorgan potentes mejoras a todo el equipo, siendo un activo invaluable en el modo multijugador. Sin embargo, también puede infligir un daño sólido por sí misma gracias a sus propias mejoras y al daño secundario de las Burbujas de Eco. Su principal desventaja es el tiempo que requiere para preparar sus melodías, lo que puede dejar al cazador vulnerable.

Hacha Cargada (Tier B)

Un arma de alta dificultad con una recompensa igualmente alta. El Hacha Cargada es un arma técnica que requiere gestionar viales, cargar el escudo y desatar devastadores ataques de hacha. Una vez que se comprende su ritmo, puede mantener una presión ofensiva increíble, culminando en la Descarga Elemental Amplificada, uno de los ataques más potentes del juego.

Martillo (Tier C)

El Martillo es el rey del aturdimiento. Su objetivo es golpear la cabeza del monstruo repetidamente para dejarlo K.O. A pesar de su apariencia, ofrece una buena movilidad. Sin embargo, en su estado actual, no se adapta bien a las nuevas mecánicas de Wilds. Su potencia de fuego es algo escasa en comparación con otras armas, y sus ataques cargados no justifican el tiempo de preparación.

Hacha Espada (Tier C)

El Hacha Espada es un arma compleja de manejar. Requiere gestionar varios medidores y sus combos son intrincados. Dominarla para sacar un buen daño requiere mucha práctica. Además, sus movimientos más potentes a menudo obligan a jugar de forma muy agresiva, lo que puede llevar a recibir mucho daño si no se tiene cuidado.

Glaive Insecto (Tier C)

Única por su capacidad de combate aéreo, el Glaive Insecto ofrece un estilo de juego muy dinámico. Sin embargo, su control es muy difícil. Requiere gestionar constantemente los extractos del Kinsecto y usar el Modo Foco casi todo el tiempo, lo que puede resultar abrumador y desviar la atención de la propia cacería.

Actualizaciones y Futuro del Balance de Armas

El meta de Monster Hunter no es estático. Con la actualización gratuita del 3 de abril, se realizaron varios ajustes. La mayoría fueron correcciones de errores, pero el Arco vio cambios significativos en su daño, con una reducción para el Perforadragones y un aumento para otros movimientos. De cara al futuro, se está considerando una mejora (buff) para el Martillo en la actualización de finales de mayo o durante el verano. Es posible que otras armas también reciban ajustes, lo que podría cambiar estas clasificaciones por completo.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es el arma más fuerte en Monster Hunter Wilds?

Actualmente, la Lanza Pistola y la Ballesta Pesada son consideradas las más fuertes debido a su combinación de altísimo daño y excelente supervivencia, lo que las coloca en el Tier SS.

Soy nuevo en Monster Hunter, ¿qué arma debería usar?

Para principiantes, las Hojas Dobles y la Espada y Escudo son excelentes opciones. Las Hojas Dobles tienen controles sencillos y alta movilidad, mientras que la Espada y Escudo ofrece un gran equilibrio entre ataque, defensa y versatilidad con el uso de objetos.

¿Esta tier list es definitiva?

No. Esta lista es una guía basada en el rendimiento actual de las armas. La preferencia personal y la habilidad del jugador son más importantes. Además, futuras actualizaciones del juego podrían alterar significativamente el balance de poder entre las armas.

¿Qué arma es mejor para jugar en equipo?

La Cornamusa es, sin duda, la mejor arma de apoyo para el juego en equipo gracias a sus melodías que mejoran a todos los aliados. La Espada y Escudo también es una gran opción de apoyo por su capacidad para usar objetos curativos y de soporte rápidamente sin envainar el arma.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Las Mejores Armas de Monster Hunter Wilds puedes visitar la categoría Guías.

Subir