18/03/2012
En el distópico universo de XCOM 2, la humanidad vive bajo la aparente paz y prosperidad de la Coalición ADVENT, un gobierno global establecido tras la rendición de las naciones de la Tierra ante una abrumadora fuerza alienígena. Patrullando las calles de las relucientes megaciudades y actuando como la principal fuerza de choque contra cualquier disidencia, se encuentran los soldados de ADVENT. Con su armadura angular y su disciplina inhumana, representan la cara de la opresión. Pero, ¿quiénes son realmente estos soldados? ¿Son voluntarios humanos convencidos por la propaganda de los Ancianos, o esconden un secreto mucho más siniestro bajo sus impenetrables cascos? Este artículo se sumerge en las profundidades de la organización ADVENT para desvelar la verdad sobre su infantería, la columna vertebral de su poder militar.

¿Quiénes son Realmente los Soldados de ADVENT?
A primera vista, un soldado de ADVENT parece ser un humano equipado con tecnología futurista. Su armadura corporal completa, de líneas elegantes y color oscuro, y el casco que oculta completamente su rostro, a excepción de la boca, proyectan una imagen de un soldado profesional y anónimo. La propaganda de ADVENT los presenta como voluntarios humanos que han jurado proteger el nuevo orden mundial. Sin embargo, la realidad descubierta por la resistencia de XCOM es mucho más perturbadora.
Bajo ese casco no se encuentra un ciudadano leal. Los soldados de ADVENT son, en realidad, híbridos genéticamente modificados. Son clones producidos en masa en instalaciones secretas, creados a partir de una amalgama de ADN humano y alienígena. Si se les quita el casco, revelan una apariencia inquietante: son calvos, con orejas replegadas contra el cráneo, narices pequeñas casi serpentinas y, lo más alarmante, ojos plateados sin pupilas, muy similares a los de un Sectoide. Su sangre no es roja, sino un fluido espeso de color naranja amarillento, otra prueba irrefutable de su naturaleza no del todo humana.
Estos seres no son reclutados, son fabricados. Su lealtad inquebrantable a los Elders (Ancianos) no proviene de la convicción, sino de un lavado de cerebro y un adoctrinamiento implantado directamente en sus mentes a través de chips psiónicos durante su gestación acelerada. Son armas biológicas, diseñadas para ser obedientes, predecibles y completamente prescindibles, una herramienta perfecta para mantener a la humanidad bajo control mientras los Ancianos trabajan en su siniestro Proyecto Avatar.

La Columna Vertebral de la Opresión: El Soldado Rasgo
El soldado raso de ADVENT es la unidad más común y fundamental en el campo de batalla. Forman el grueso de las patrullas en las ciudades y son la primera línea de defensa contra las operaciones de XCOM. Aunque son la unidad más débil del ejército de ADVENT, subestimarlos es un error fatal, especialmente para un escuadrón de reclutas sin experiencia.
Equipados con un Rifle Magnético estándar, su producción de daño puede parecer baja al principio, pero su inteligencia táctica es competente. Buscan cobertura, intentan flanquear a los soldados de XCOM y utilizan la táctica de Vigilancia (Overwatch) para cubrir los avances de sus aliados o suprimir el movimiento enemigo. Su comportamiento es disciplinado y metódico; seguirán las órdenes de un Oficial de ADVENT al pie de la letra, incluso si eso significa ignorar un flanco claro para disparar a un objetivo marcado a través del mapa. Esta obediencia ciega puede ser tanto su mayor fortaleza como una debilidad explotable.
Evolución en el Campo de Batalla
A medida que la campaña de XCOM 2 avanza y la resistencia se vuelve una amenaza mayor, ADVENT no se queda de brazos cruzados. Despliegan versiones mejoradas de sus tropas para contrarrestar el creciente poder de XCOM. Los soldados rasos evolucionan a Soldados Avanzados y, finalmente, a Soldados de Élite. Estas mejoras no son meramente cosméticas; representan un salto significativo en su peligrosidad.

Los Soldados Avanzados y de Élite no solo tienen más salud y mejor puntería, sino que también vienen equipados con granadas, lo que les permite destruir la cobertura de XCOM y dañar a múltiples soldados agrupados. De repente, el soldado que antes caía con un solo disparo de rifle de asalto ahora puede sobrevivir a múltiples impactos y devolver un fuego devastador. La siguiente tabla comparativa ilustra cómo escalan sus estadísticas, convirtiéndolos en una amenaza persistente durante toda la partida.
Tabla Comparativa de Estadísticas del Soldado ADVENT
| Estadística | Soldado Estándar | Soldado Avanzado | Soldado de Élite |
|---|---|---|---|
| Salud (Comandante) | 4 | 8 | 10 |
| Puntería (Comandante) | 65 | 70 | 75 |
| Daño del Arma | 3 (+1 crítico) | 5 (+2 crítico) | 5-6 (+2 crítico) |
| Defensa | - | - | 10 |
| Habilidades Adicionales | Ninguna | Granada (2-3 daño, 1 trituración) | Granada (3-4 daño, 1 trituración) |
Como se puede observar, el salto de la versión estándar a la avanzada es drástico, duplicando su salud y aumentando su capacidad ofensiva con el uso de explosivos. La versión de élite añade una defensa base que hace que sea más difícil acertarles, consolidándolos como una infantería sólida y peligrosa hasta el final del juego.
Más Allá del Soldado Básico: Unidades Especializadas
El ejército de ADVENT es diverso y cuenta con una variedad de unidades especializadas diseñadas para cumplir roles tácticos específicos y contrarrestar las estrategias de XCOM.

- Oficial ADVENT: Vestidos con armaduras rojas distintivas, actúan como líderes de escuadrón. Su habilidad principal es "Marcar Objetivo", que aumenta la puntería de todas las unidades aliadas que disparen a ese soldado de XCOM marcado, convirtiendo a cualquier objetivo en un blanco fácil.
- Lancero de Choque ADVENT: Unidades de asalto cuerpo a cuerpo fanáticas. Ignoran el peligro y cargan directamente contra las líneas de XCOM para atacar con sus lanzas de choque. Un golpe exitoso no solo causa daño, sino que también puede dejar a un soldado aturdido o inconsciente, dejándolo vulnerable.
- Portador de Escudo ADVENT: Una unidad de apoyo pesadamente blindada. Su función principal es activar un generador de energía que proporciona un escudo de puntos de vida adicionales a sí mismos y a todos los aliados cercanos, haciendo que un grupo de enemigos sea mucho más difícil de eliminar.
- MEC de ADVENT: Plataformas robóticas bípedas que actúan como artillería móvil. Equipados con un cañón pesado y un lanzador de micromisiles, pueden destruir coberturas y causar daño en área desde largas distancias.
- Purificador ADVENT (War of the Chosen): Especialistas en lanzallamas, inmunes al fuego y a los explosivos. Su objetivo es expulsar a los soldados de XCOM de sus coberturas con fuego y son especialmente letales contra los Perdidos (The Lost).
- Sacerdote ADVENT (War of the Chosen): Unidades psiónicas de apoyo. Pueden poner a sus aliados en estasis para protegerlos, controlar mentalmente a los soldados de XCOM y, lo más importante, crear un vínculo psiónico con un aliado. Si el Sacerdote muere mientras el vínculo está activo, el aliado vinculado resucita con toda la salud.
Reforzando la Amenaza: El Mod "A Better ADVENT"
Una crítica común al juego base de XCOM 2 es que, en las etapas finales de la campaña, las tropas de ADVENT pierden relevancia y se convierten en meros obstáculos frente a las poderosas unidades alienígenas como Arcontes o Gatekeepers. Para solucionar esto, la comunidad de modding creó "A Better ADVENT".
Este popular mod revisa por completo las fuerzas de ADVENT, introduciendo docenas de nuevas variantes de soldados para mantenerlos como una amenaza creíble y variada durante todo el juego. Con este mod, los jugadores pueden encontrarse con soldados de ADVENT equipados con escopetas para el combate cercano, ametralladoras pesadas para la supresión, e incluso lanzacohetes en las etapas tardías. Los capitanes ganan granadas aturdidoras, los MECs tienen variantes de control de masas con bombas de humo, y cada encuentro con ADVENT se siente único y desafiante. Es una modificación casi esencial para los veteranos que buscan un nuevo nivel de desafío táctico.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Son realmente humanos los soldados de ADVENT?
- No completamente. Son clones fabricados en masa que combinan ADN humano y alienígena. Están diseñados biológicamente y mentalmente para ser sirvientes leales y prescindibles de los Ancianos.
- ¿Qué idioma hablan los soldados de ADVENT?
- En el campo de batalla, se comunican en un idioma alienígena gutural, lo que les valió el apodo de "Jabberers" (Parlanchines) por parte del personal de XCOM. Sin embargo, en las cinemáticas se muestra que pueden entender y ser entendidos por los humanos, posiblemente a través de traductores o porque la población ha aprendido el idioma.
- ¿Qué es una Hamburguesa ADVENT?
- Es un producto de comida rápida muy popular en las ciudades controladas por ADVENT. Su origen es un misterio que inquieta al personal de XCOM, ya que ADVENT prohibió la ganadería. El Dr. Tygan admite que las echa de menos, mientras que la Ingeniera Shen se pregunta de qué estarán hechas realmente.
- ¿Por qué los soldados de ADVENT pierden importancia al final del juego?
- En el juego base, su diseño se centra en ser una amenaza para el inicio y la mitad del juego. A medida que la campaña avanza, los Ancianos despliegan sus tropas alienígenas de élite, que son intrínsecamente más poderosas y complejas que la infantería de ADVENT, relegando a estos últimos a un papel secundario.
En conclusión, los soldados de ADVENT son mucho más que simples enemigos genéricos. Son un pilar fundamental tanto de la jugabilidad como de la narrativa de XCOM 2. Representan el éxito de los Ancianos en subyugar a la humanidad, no solo por la fuerza, sino también a través de la perversión de su propia biología. Cada vez que un jugador se enfrenta a una patrulla de ADVENT, no solo lucha contra soldados, sino contra un símbolo de lo que la humanidad ha perdido y por lo que la resistencia lucha tan desesperadamente por recuperar.
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