Can You dualcast a spell?

Doble Invocación: ¿Vale la pena en Skyrim?

23/03/2021

Valoración: 4.47 (10376 votos)

El mundo de Skyrim está repleto de misterios, peligros y, sobre todo, poder. Para aquellos que eligen el camino de la magia, las posibilidades son casi infinitas. Una de las escuelas más atractivas y potentes es, sin duda, la Conjuración. La capacidad de invocar criaturas de otros planos o de levantar a los muertos para que luchen a tu lado es una fantasía de poder que pocos juegos logran ejecutar tan bien. Sin embargo, dentro de esta escuela surge una pregunta recurrente entre los aspirantes a archimago: ¿merece la pena utilizar el lanzamiento dual para los hechizos de invocación? A primera vista, la idea de potenciar nuestras invocaciones parece la decisión lógica, pero la realidad es mucho más matizada y compleja de lo que parece.

Is dual casting Conjuration a good spell?
Dual Casting Conjuration spells is eh. It's effect is doubling the duration, but the spells usually last long enough as is just by getting the perks you have to get to move on in the tree. Conjuration itself, however, is probably the best magic in the game. There's always hope for better things in life.

En esta guía exhaustiva, desglosaremos todo lo que necesitas saber sobre el lanzamiento dual aplicado a la Conjuración. Exploraremos cómo funciona, cuáles son sus verdaderos efectos, en qué situaciones podría ser útil y, lo más importante, si es una inversión eficiente de tus valiosos puntos de perk y de tu preciada magicka.

Índice de Contenido

¿Qué es y cómo funciona el Lanzamiento Dual?

Antes de sumergirnos en las especificidades de la Conjuración, es crucial entender el mecanismo base del lanzamiento dual. Esta habilidad, desbloqueada a través de un perk disponible en cada una de las cinco escuelas de magia, permite a un mago equipar el mismo hechizo en ambas manos y lanzarlo de forma simultánea manteniendo presionados ambos botones de ataque. Al hacerlo, se consume más magicka que lanzando el hechizo dos veces por separado, pero a cambio se obtiene un efecto potenciado.

El quid de la cuestión reside en cómo se manifiesta esa "potenciación".

  • Destrucción: Aumenta drásticamente el daño del hechizo. Una Bola de Fuego dual es mucho más que dos Bolas de Fuego individuales.
  • Alteración: Aumenta significativamente la duración de los hechizos de armadura (Piel de Roble, Piel de Ébano, etc.).
  • Ilusión: Aumenta el nivel máximo de los enemigos a los que afecta el hechizo (Furia, Calma, Miedo).
  • Restauración: Aumenta la cantidad de salud curada o el poder de los hechizos contra los no muertos.
  • Conjuración: Aquí es donde radica la controversia. El lanzamiento dual en Conjuración únicamente aumenta la duración del hechizo. No hace a tu Atronach más fuerte, no le da más vida ni le permite infligir más daño. Simplemente, permanece a tu lado durante más tiempo.

El Dilema del Lanzamiento Dual en Conjuración

El principal argumento en contra de la doble invocación es que su único beneficio, la duración extendida, se vuelve redundante a medida que avanzas en el árbol de habilidades de Conjuración. La mayoría de los jugadores que se especializan en esta escuela invertirán puntos en perks que, de por sí, ya solucionan cualquier posible problema de duración.

Hablemos de los perks clave:

  • Invocador (2 niveles): Permite invocar a tus criaturas al doble y luego al triple de distancia. Aunque no afecta la duración, es un perk esencial.
  • Atromancia: Duplica la duración de los hechizos de invocación de Atronachs y la búsqueda de familiares.
  • Poder Elemental: Aumenta en un 50% el daño que infligen tus Atronachs.
  • Vínculo de Alma: Este es el perk definitivo. Las criaturas invocadas permanecen hasta que mueren. Con este perk, la duración deja de ser un factor relevante en absoluto.

Como puedes ver, perks como "Atromancia" ya duplican la duración, haciendo que el efecto del lanzamiento dual se sienta menos impactante. Un Atronach de Fuego que dura 120 segundos en lugar de 60 ya es más que suficiente para la mayoría de los combates. Gastar más del doble de magicka para que dure 240 segundos rara vez marcará la diferencia entre la victoria y la derrota.

Is dual casting Conjuration a good spell?
Dual Casting Conjuration spells is eh. It's effect is doubling the duration, but the spells usually last long enough as is just by getting the perks you have to get to move on in the tree. Conjuration itself, however, is probably the best magic in the game. There's always hope for better things in life.

Tabla Comparativa: Duración y Coste

Para ilustrar mejor el punto, veamos una tabla comparativa con un hechizo de nivel aprendiz y uno de nivel experto, asumiendo que el personaje no tiene perks que modifiquen la duración.

HechizoCoste de Magicka (Base)Duración (Base)Coste con Lanzamiento DualDuración con Lanzamiento Dual
Invocar Atronach de Fuego15060 segundos~330 (2.2x)120 segundos
Invocar Señor Dremora35860 segundos~787 (2.2x)120 segundos

El coste de magicka se dispara, mientras que el beneficio es simplemente duplicar un tiempo que, para la mayoría de las peleas, ya es suficiente. Con el perk "Atromancia", la duración base ya sería de 120 segundos, y el lanzamiento dual la llevaría a 240 segundos, un tiempo excesivo para casi cualquier escenario del juego.

¿Existen Situaciones Donde Sí es Útil?

A pesar de su redundancia general, sería injusto decir que el lanzamiento dual de invocaciones es completamente inútil. Existen escenarios de nicho donde podría tener sentido:

  1. Fases tempranas del juego: Antes de tener acceso a perks como "Atromancia" o "Vínculo de Alma", si te enfrentas a una mazmorra particularmente larga y quieres evitar tener que volver a invocar a tu compañero en medio de una emboscada, el lanzamiento dual puede darte esa tranquilidad extra.
  2. Combates contra jefes muy largos: En batallas prolongadas contra dragones legendarios o jefes como Harkon o Miraak, asegurar que tu invocación no desaparezca en un momento crítico puede ser una ventaja táctica.
  3. Conveniencia y rol: Algunos jugadores simplemente prefieren la comodidad de no tener que estar pendientes del temporizador de su invocación. Lanzan una vez al entrar en una ruina y se olvidan. Desde una perspectiva de rol, un mago poderoso podría lógicamente querer que sus creaciones sean lo más duraderas posible.

Alternativas Eficientes: ¿En Qué Gastar tu Magicka?

Si el lanzamiento dual de invocaciones no es la mejor opción, ¿qué debería hacer un conjurador inteligente? La respuesta está en la versatilidad. La Conjuración es una de las pocas escuelas que te permite tener las manos libres una vez que tu criatura está en el campo de batalla. Aquí es donde brilla el verdadero poder del mago.

  • Conjuración + Destrucción: La combinación clásica. Invoca a un Atronach de Escarcha para que actúe como tanque y mantenga a los enemigos a raya, mientras tú los bombardeas desde la distancia con hechizos de destrucción como Rayo Eléctrico o Incinerar.
  • Conjurador Guerrero: Invoca a tus criaturas y luego equipa un Arma Vinculada. Con los perks adecuados, estas armas etéreas son increíblemente poderosas y te permiten unirte al combate cuerpo a cuerpo junto a tus esbirros.
  • Invocador de Apoyo: Lanza tu invocación y luego cambia a hechizos de Restauración para curarte a ti mismo y a tus seguidores, o a hechizos de Alteración para paralizar a los enemigos más peligrosos y dejar que tu Atronach haga el trabajo sucio.

En todos estos casos, es mucho más eficiente gastar tu magicka en un hechizo de invocación simple y luego usar el resto de tu barra de magicka (y tus manos) para lanzar otros hechizos que controlen el campo de batalla, inflijan daño directo o te mantengan con vida.

Veredicto Final

El lanzamiento dual de hechizos de Conjuración en Skyrim es, en la gran mayoría de los casos, un lujo ineficiente. Su único beneficio, el aumento de la duración, es eclipsado y eventualmente anulado por los propios perks del árbol de habilidades. El coste adicional de magicka casi nunca justifica el beneficio obtenido, especialmente cuando esa magicka podría invertirse en hechizos mucho más impactantes de otras escuelas.

How do I dual cast a spell?
As it says. Grab the Perk and it'll grant the "Spellscribe" power. Equip the power in the powers menu. Then begin dual-casting a spell, but DON'T LET GO. Instead press Z (or your powers button if you rebound it) to use the "Spellscribe" power you equipped earlier. This will store the spell and release or "cast" it on power attacks and power bashes.

Nuestra recomendación es clara: ahorra tus puntos de perk y tu magicka. Invierte en las habilidades que hacen a tus invocaciones más fuertes y versátiles, y utiliza la libertad que te da la Conjuración para complementar tu arsenal mágico. Conviértete en un maestro del campo de batalla, no solo en un guardián de temporizadores.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿El lanzamiento dual hace que mis invocaciones sean más fuertes o tengan más vida?

No. Es el mito más común. El lanzamiento dual de hechizos de invocación de criaturas o reanimación de cadáveres solo afecta a la duración del hechizo. El poder, la salud y el daño de la criatura invocada permanecen exactamente iguales.

¿Qué pasa con las Armas Vinculadas? ¿Aplica lo mismo?

¡Excelente pregunta! Aquí hay una excepción importante. El lanzamiento dual de hechizos como Espada Vinculada o Arco Vinculado sí es útil, pero no por el hechizo en sí. Es necesario para activar el efecto de otros perks de Conjuración, como "Atadura Mística" (las armas vinculadas hacen más daño) y "Ladrón de Almas" (las armas vinculadas lanzan Trampa de Alma al enemigo). Para que estos efectos se apliquen, debes lanzar el hechizo con ambas manos si tienes el perk de Lanzamiento Dual. Por lo tanto, para un guerrero conjurador, sí puede ser una inversión valiosa.

Entonces, ¿el perk de Lanzamiento Dual de Conjuración es un desperdicio total?

No necesariamente. Es un perk de bajo nivel y un requisito previo para avanzar en el árbol de habilidades. Tendrás que adquirirlo para llegar a perks mucho más poderosos. Simplemente significa que no deberías depender activamente de su mecánica para los hechizos de invocación. Cómpralo para progresar, pero no centres tu estilo de juego en él.

¿Cómo realizo un lanzamiento dual correctamente?

Debes equipar el mismo hechizo en tu mano izquierda y en tu mano derecha a través del menú de magia. Luego, mantén presionados simultáneamente el botón de ataque izquierdo y el derecho. Verás una animación especial y el hechizo se lanzará con su efecto potenciado.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Doble Invocación: ¿Vale la pena en Skyrim? puedes visitar la categoría Guías.

Subir