31/01/2018
BioShock Infinite es mucho más que un simple videojuego de disparos en primera persona; es una obra maestra narrativa que, años después de su lanzamiento en 2013, sigue generando debates y análisis profundos. Su intrincada historia, que juega con la física cuántica, los universos paralelos y las decisiones que nos definen, está magistralmente acompañada por una banda sonora que es, en sí misma, un personaje más. Nos transporta a la ciudad flotante de Columbia, un lugar tan hermoso como aterrador, y nos sumerge en el corazón de su conflicto. En este artículo, desglosaremos los componentes que hacen de BioShock Infinite una experiencia inolvidable, desde las notas musicales que flotan en el aire hasta los complejos hilos de su trama que desafían nuestra percepción de la realidad.

La Banda Sonora: El Alma de Columbia
La música de BioShock Infinite representa un cambio deliberado con respecto a las sombrías y opulentas partituras orquestales de Rapture. El compositor Garry Schyman, veterano de la saga, colaboró con el director musical de Irrational Games, Jim Bonney, para crear algo diferente. Columbia no es una tumba submarina en ruinas; es una ciudad vibrante y viva, aunque profundamente corrupta. Esta dualidad requería un enfoque musical más íntimo y personal, centrado en la relación entre los protagonistas, Booker y Elizabeth.
A diferencia de la gran orquesta utilizada en el primer BioShock, Schyman optó por conjuntos mucho más pequeños, a veces utilizando un máximo de diez músicos. Esta decisión no solo fue estilística, sino también práctica. Permitía grabar pequeñas muestras y pistas a medida que se desarrollaban, otorgando a Bonney la flexibilidad de mezclarlas y adaptarlas a las escenas del juego para su revisión. El resultado es una partitura que se siente cercana y emotiva, capaz de reflejar la soledad de Booker, la curiosidad de Elizabeth y la tensión creciente de su viaje.
Composiciones que Definen Personajes y Lugares
Varias piezas de la banda sonora destacan por su brillantez y su capacidad para encapsular la esencia del juego:
- "Elizabeth": Curiosamente, esta pieza no fue una petición inicial del director Ken Levine. Garry Schyman la compuso tras ver cómo el personaje de Elizabeth evolucionaba de un rol secundario a ser el corazón de la historia. El tema, inicialmente maquetado con un cuarteto de cuerda real en lugar de sintetizadores, captura su inocencia, su fuerza y su melancolía. Schyman admitió que "encontrar su tema fue lo que me ayudó a encontrar la partitura".
- "Welcome to Columbia": El momento en que Booker asciende y ve por primera vez la ciudad flotante es impactante. La música que lo acompaña, creada por Jim Bonney, tiene un origen peculiar. Un piano desafinado en su oficina le dio la idea para crear una melodía que sonara antigua, casi nostálgica, transmitiendo una sensación de belleza y calma que contrasta brutalmente con el caos que está por venir.
- "Lighter Than Air": Diseñada como la contraparte del ominoso "Welcome to Rapture", esta pieza es alegre y optimista. Inspirada en las melodías de Stephen Foster del siglo XIX, refleja la fachada idílica de Columbia, la vida cotidiana de sus ciudadanos que ignoran la oscuridad que se esconde bajo la superficie.
Música Dinámica para un Combate Feroz
El combate en BioShock Infinite es rápido, vertical y caótico, y la música debía estar a la altura. Schyman adoptó un enfoque de música dinámica que se adaptaba a la intensidad de la acción. Se exploraron dos niveles principales: una música de tensión cuando el conflicto es inminente pero no directo, y otra mucho más agresiva para el fragor de la batalla.
Las piezas de combate, como "Battle for Columbia", son primarias y viscerales. Se experimentó con percusiones poco convencionales; Ken Levine llegó a golpear un tambor en la oficina de Bonney para buscar ritmos. Schyman añadió cuerdas tocadas con una intensidad frenética y percusiones sutiles pero penetrantes, utilizando técnicas extrañas como golpear un viejo violín con una cuchara. Esta aproximación, deliberadamente imperfecta y casi descuidada en su ritmo, añade una capa de urgencia y brutalidad a cada enfrentamiento. Además, el sistema de juego se apoyaba en pequeños "stings" musicales para recompensar al jugador, como un golpe de cuerdas al conseguir un disparo a la cabeza o una fanfarria final al derrotar al último enemigo.

Ecos Anacrónicos: Canciones Fuera de Tiempo
Uno de los aspectos más fascinantes y comentados de BioShock Infinite es el uso de canciones modernas reorganizadas para sonar como si pertenecieran a 1912. Esta idea, surgida de la dificultad de encontrar música de la época que resonara con el público actual, se convirtió en una pista narrativa sutil sobre la naturaleza de Columbia y las fisuras en el tiempo. Artistas como Scott Bradlee, creador de Post Modern Jukebox, fueron invitados a participar.
Estas versiones anacrónicas aparecen a lo largo del juego, a menudo en momentos que refuerzan la extrañeza del mundo. Desde un cuarteto de barbería cantando a capela hasta un piano de salón tocando un éxito de los 80, estas canciones son un presagio constante de que algo no encaja.
Tabla Comparativa de Canciones Anacrónicas
| Canción Original | Artista Original | Versión en el Juego |
|---|---|---|
| God Only Knows | The Beach Boys | Cuarteto de Barbería |
| Girls Just Want to Have Fun | Cyndi Lauper | Música de feria/Calíope |
| Tainted Love | Gloria Jones / Soft Cell | Piano Ragtime |
| Everybody Wants to Rule the World | Tears for Fears | Piano y voz estilo 1912 |
| Fortunate Son | Creedence Clearwater Revival | Versión folk con voz femenina |
Incluso el himno "Will the Circle Be Unbroken", cantado por la actriz de voz de Elizabeth, Courtnee Draper, generó una pequeña controversia religiosa por la aparente omisión de la palabra "Lord". Sin embargo, la versión utilizada en el juego es fiel a la letra original de 1908, anterior a la popular versión de la familia Carter que añadió dicha palabra.
Desentrañando la Trama: Spoilers a Continuación
ALERTA: A partir de este punto, se revelarán detalles cruciales de la trama y el final de BioShock Infinite. Si no has jugado el juego, te recomendamos que lo hagas antes de seguir leyendo.
La historia de BioShock Infinite es un laberinto de física cuántica, paradojas y realidades alternativas. La premisa inicial es sencilla: el ex-soldado Booker DeWitt es enviado a la ciudad flotante de Columbia para rescatar a una joven llamada Elizabeth y así saldar una misteriosa deuda. Sin embargo, lo que parece una misión de rescate se convierte en un viaje a través del tiempo y el espacio que revela una verdad devastadora.

El concepto clave es la teoría de los multiversos. Cada decisión crea universos paralelos. En el centro de todo hay un evento fundamental: un bautismo al que Booker DeWitt asiste tras la masacre de Wounded Knee, buscando redención por sus pecados. Este momento es una bifurcación:
- El universo donde rechaza el bautismo: Booker sigue siendo Booker DeWitt. Cae en el alcohol y las apuestas, acumulando una enorme deuda. Para pagarla, vende a su hija recién nacida, Anna, a un hombre misterioso. Arrepentido en el último segundo, intenta recuperarla, pero el portal a otro universo se cierra, cercenando el dedo meñique de la niña. Este es el Booker que controlamos.
- El universo donde acepta el bautismo: Booker renace como Zachary Hale Comstock. Se convierte en un fanático religioso y profeta, y con la ayuda de la física Rosalind Lutece, funda la ciudad de Columbia. La exposición a la tecnología de portales de Lutece lo deja estéril y le provoca un envejecimiento acelerado. Obsesionado con tener un heredero para continuar su legado, viaja a otro universo para comprar a la hija de su otro yo: Anna DeWitt.
La revelación es que Booker es Comstock. Son la misma persona de universos diferentes. Elizabeth es, en realidad, Anna DeWitt, la hija que Booker vendió. Sus poderes para abrir "desgarros" en la realidad provienen de que una parte de ella (su dedo meñique) existe en otro universo, lo que le da la capacidad de ver y manipular otras realidades.
El Final y sus Infinitas Interpretaciones
Tras destruir el Sifón, un dispositivo que limitaba sus poderes, Elizabeth se vuelve omnisciente. Comprende que el ciclo de violencia de Comstock se repetirá infinitamente a través de los multiversos. Como ella misma dice: "Siempre hay un faro. Siempre hay un hombre. Siempre hay una ciudad". Para romper el ciclo, no basta con matar a Comstock en un universo; hay que evitar que Comstock llegue a existir.
Elizabeth lleva a Booker al lugar del bautismo, el punto de origen. Allí, rodeado de versiones de Elizabeth de incontables universos, Booker comprende la verdad. Para asegurarse de que ninguna versión de sí mismo pueda convertirse en Comstock, permite que las Elizabeth lo ahoguen en el agua del bautismo, "asfixiando al profeta en su cuna". Al hacerlo, todas las Elizabeth, excepto la que nos ha acompañado, desaparecen, ya que los universos de Comstock colapsan al no haber sido creados.
La escena post-créditos nos devuelve a la oficina de Booker, el día en que vendió a Anna. Booker se levanta, abre la puerta de la habitación de su hija y pregunta "¿Anna?". Antes de que podamos ver si está en la cuna, la pantalla se funde en negro. Ken Levine ha comparado esta escena con el experimento mental del gato de Schrödinger: hasta que no se observa, Anna está y no está en la cuna. El final es deliberadamente ambiguo, ofreciendo un rayo de esperanza de que, al eliminar a Comstock, se ha creado una nueva línea temporal donde Booker tiene una segunda oportunidad con su hija.

Preguntas Frecuentes
¿Quién es Comstock en realidad?
Zachary Hale Comstock es una versión de un universo alternativo del protagonista, Booker DeWitt. Es el resultado de la decisión de Booker de aceptar un bautismo para redimir sus pecados tras la Batalla de Wounded Knee, lo que lo transforma en un fanático religioso y fundador de Columbia.
¿Por qué Elizabeth tiene poderes?
Elizabeth, cuyo nombre de nacimiento es Anna DeWitt, tiene la capacidad de crear y manipular "desgarros" interdimensionales porque, cuando era un bebé, su dedo meñique fue seccionado por un portal que se cerraba. Esto provocó que existiera simultáneamente en dos universos, otorgándole un control sobre el tejido de la realidad.
¿Qué significa la escena post-créditos?
La escena es ambigua y abierta a la interpretación. Sugiere que, al eliminar la posibilidad de que Comstock existiera ahogando a Booker en el bautismo, se ha preservado el universo donde Booker rechazó el bautismo y nunca tuvo que vender a su hija. Representa la posibilidad de un final feliz, aunque no lo confirma.
¿La banda sonora de BioShock Infinite es original?
La mayor parte de la banda sonora es una composición original de Garry Schyman y Jim Bonney. Sin embargo, una de sus características más notables es la inclusión de arreglos de canciones pop y rock modernas, adaptadas para sonar como si fueran de la época de 1912, lo que añade una capa de misterio y anacronismo a la experiencia.
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