29/05/2008
En el panteón de los videojuegos de culto, pocos brillan con una luz tan peculiar y entrañable como The Neverhood. Lanzado en 1996 por DreamWorks, este juego de aventura point-and-click se distingue por una característica que lo hace único hasta el día de hoy: fue creado enteramente con la técnica de claymation (animación con plastilina). Los jugadores toman el control de Klaymen, un héroe silencioso que despierta en un mundo surrealista y desolado, con la misión de desentrañar el misterio de su existencia. Pero detrás de este mundo de arcilla y sus excéntricos habitantes, yace una profunda historia de creación, soledad y traición. En el centro de todo se encuentra una figura paternal y trágica: Hoborg, el creador del Neverhood. Este artículo se sumerge en las crónicas del juego para responder a las preguntas fundamentales: ¿quién es Hoborg y cómo creó su amado mundo?
- ¿Quién es Hoborg, el Corazón del Neverhood?
- El Sueño de un Mundo Propio: El Viaje por la Arcilla Eterna
- Un Desvío Peligroso: La Tentación del Clod
- Compañeros Inesperados: Willie Trombone y Big Robot Bil
- El Enfrentamiento y la Creación del Neverhood
- La Traición: El Nacimiento de Klogg
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Quién es Hoborg, el Corazón del Neverhood?
Para entender la creación del Neverhood, primero debemos conocer a su artífice. Según las Crónicas del Neverhood, una extensa biblia interna del juego que los jugadores pueden leer en el infame "Salón de los Registros", el universo fue creado por una entidad llamada "Padre". Padre tuvo una sola creación, Quater, quien a su vez tuvo siete hijos. Uno de ellos, y quizás el más especial, fue Hoborg. Quater deseaba ver qué sucedería si creaba un ser creativo con un gran corazón. Así nació Hoborg, cuyo nombre significa literalmente "gran corazón".

A Hoborg se le otorgó una corona y fue enviado a un vacío de nubes para que forjara su propio destino. Desde el principio, la naturaleza de Hoborg estuvo marcada por una profunda bondad y un deseo innato de compañía. No quería crear simples marionetas, sino seres con libre albedrío, capaces de elegir entre el bien y el mal, que pudieran amarlo y disfrutar de su mundo por elección propia, no por obligación. Esta noble ambición fue el catalizador de una de las odiseas más épicas y arduas de la historia de los videojuegos.
El Sueño de un Mundo Propio: El Viaje por la Arcilla Eterna
Hoborg anhelaba un lugar para sus futuras creaciones. Imaginó un mundo que llamaría "The Overhood", un paraíso de paz y relajación. Sin embargo, para que sus seres fueran inmortales, necesitaba un material especial, un tipo de arcilla de la más alta calidad que no se desmoronara con el tiempo. El único lugar donde se podía encontrar esta "Arcilla Eterna" estaba a un viaje de cuatrocientos años de distancia.
Ansioso, Hoborg le pidió ayuda a su creador, Quater, quien le otorgó un catalejo para encontrar el camino más corto. Así, Hoborg emprendió su solitario viaje. Durante veinte años, caminó sin descanso, pensando en Quater y cantando canciones de gratitud. Pero la soledad comenzó a pesar sobre su gran corazón. El viaje era monótono y agotador, y pronto, la desesperación comenzó a hacer mella en su espíritu.
Un Desvío Peligroso: La Tentación del Clod
Exhausto y desolado, Hoborg se detuvo en un trozo de tierra baldía para descansar. Allí, un gusano se le apareció y sembró la duda en su mente. El gusano le sugirió que abandonara su búsqueda de la mítica Arcilla Eterna y que, en su lugar, usara el simple polvo y la tierra que tenía bajo sus manos. "¿Acaso has visto alguna vez esa arcilla?", le susurró, tentando a Hoborg a crear seres a partir de simples terrones de tierra, o "clods".

La duda envenenó a Hoborg. Cansado y vulnerable, comenzó a rascar la tierra, acumulando polvo durante años hasta que tuvo suficiente para formar un terrón. Lo escupió y lo apretó, dándole una forma vagamente humanoide. Pero cuando la criatura comenzó a mostrar signos de vida, el horror se apoderó de él. Lo que había creado era una abominación, una burla grotesca del acto de creación. Aterrado, arrojó su odiosa obra tan lejos como pudo, esperando que la chispa de vida imperfecta que le había otorgado se extinguiera. Esa noche, soñó que la criatura regresaba, mirándolo con ojos amarillos y babeantes, y despertó horrorizado. Este evento marcó profundamente a Hoborg, enseñándole el peligro de la impaciencia y la creación sin un propósito puro.
Compañeros Inesperados: Willie Trombone y Big Robot Bil
Justo en su momento más bajo, Hoborg divisó algo en la distancia: un pedazo de tierra flotante con una pequeña casa de techo rojo, un robot gigante y un ser pequeño. Desesperado por no dejarlos pasar, Hoborg se arrancó un trozo de su propio torso, lo convirtió en una cuerda y lanzó su cinturón para lazar la isla flotante. Los recién llegados eran Willie Trombone y su amigo, Big Robot Bil. Willie, aunque un poco excéntrico, vio la herida autoinfligida de Hoborg y usó su propio cinturón para cerrarla, salvándole la vida.
Aunque Willie murmuraba incoherencias y Bil solo repetía "Meeee Bil", su compañía revitalizó a Hoborg. Decidió continuar su viaje, y para su sorpresa, sus nuevos amigos lo siguieron. Big Robot Bil resultó ser un compañero invaluable, capaz de cargar a Hoborg, a Willie y su pequeña casa a través de terrenos difíciles. Juntos, los tres reanudaron la búsqueda de la Arcilla Eterna, ahora como un equipo unido por el destino.
El Enfrentamiento y la Creación del Neverhood
Tras muchos años más de viaje, el trío finalmente llegó a la Montaña de Klay. Era todo lo que Hoborg había soñado: la arcilla más pura del universo. Recogieron tanta como pudieron, suficiente para crear el gran "Overhood" y miles de seres. Sin embargo, en su camino de regreso, fueron emboscados por un Tickberger, una criatura pegajosa y voraz que anhelaba lo que otros poseían. El monstruo los persiguió sin descanso, y ni siquiera la velocidad de Bil era suficiente para escapar.

Para salvar a sus amigos, Hoborg se vio obligado a tomar una decisión dolorosa. Arrojó gran parte de la preciosa arcilla para distraer al Tickberger. Tuvo que hacerlo varias veces, sacrificando cada vez más de su sueño. Finalmente, con el monstruo saciado y detenido, lograron escapar, pero con solo una pequeña porción de la Arcilla Eterna. Sus planes de un vasto mundo se redujeron drásticamente. Con lo que le quedaba, ya no podría construir el "Overhood", sino un pequeño vecindario. Así, con un corazón agridulce, Hoborg usó la arcilla restante para crear "The Everhood", un lugar que duraría para siempre... o eso esperaba.
La Traición: El Nacimiento de Klogg
Con su mundo finalmente creado, Hoborg procedió a cumplir su anhelo más profundo: crear un compañero. Usando la preciosa arcilla, moldeó a su primer hijo, Klogg. Pero algo salió terriblemente mal. Klogg resultó ser egoísta, petulante y codicioso. En lugar de compartir el amor de su creador, Klogg envidiaba su poder, simbolizado por la corona que Hoborg siempre llevaba. En un acto de traición definitiva, Klogg le arrebató la corona. Sin ella, Hoborg, la fuente de vida del Neverhood, cayó en un sueño profundo, quedando inerte y sin poder. Con el creador incapacitado, Klogg se proclamó rey y comenzó a retorcer y corromper el pacífico mundo del Neverhood, dando inicio a la oscura era que Klaymen, el héroe del juego, está destinado a terminar.
Personajes Clave en la Creación del Neverhood
| Personaje | Rol / Descripción |
|---|---|
| Hoborg | El creador del Neverhood. Un ser benevolente con un "gran corazón" cuyo único deseo era tener compañía. |
| Quater | El creador de Hoborg y sus seis hermanos. Una figura divina y paternal en el universo del juego. |
| Willie Trombone | Un ser excéntrico pero de buen corazón que se convierte en el primer amigo de Hoborg y más tarde crea a Klaymen. |
| Big Robot Bil | El leal y gigantesco compañero robot de Willie, fundamental en el viaje de Hoborg para encontrar la arcilla. |
| Klogg | La primera creación de Hoborg. Un ser corrupto por la envidia que traiciona a su creador para gobernar el Neverhood. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Por qué Hoborg quería crear un mundo?
Hoborg se sentía profundamente solo en el vacío. Su principal motivación era crear un mundo hermoso donde pudiera dar vida a otros seres con libre albedrío para compartir su existencia y compañía. - ¿Qué es la "Arcilla Eterna" (Everlasting Klay)?
Es un tipo de arcilla de calidad superior y pureza única en el universo. Hoborg la buscó porque le permitiría crear seres que vivieran para siempre, a diferencia de la arcilla común que se erosiona y desaparece con el tiempo. - ¿Quién es Klogg y por qué traicionó a Hoborg?
Klogg fue el primer ser que Hoborg creó a partir de la Arcilla Eterna. Sin embargo, nació con un carácter defectuoso, lleno de codicia y envidia. Traicionó a Hoborg robándole su corona, que era la fuente de su poder y vida, para poder gobernar el Neverhood él mismo. - ¿Cuál es el papel de Klaymen en la historia de Hoborg?
Klaymen es la última esperanza para el Neverhood. Fue creado por Willie Trombone a partir de una semilla de vida de arcilla que Klogg pasó por alto. Su misión es derrotar a Klogg, recuperar la corona y devolvérsela a Hoborg para despertarlo de su sueño y restaurar el mundo.
La historia de la creación del Neverhood es una saga de proporciones épicas, llena de esperanza, desesperación, sacrificio y traición. La odisea de Hoborg no solo explica el origen del mundo del juego, sino que también le da una profundidad emocional que eleva a The Neverhood más allá de su peculiar estética. Es la historia de un creador con un corazón tan grande que estaba dispuesto a viajar durante siglos y a mutilarse a sí mismo por la promesa de compañía, solo para ser traicionado por su primera creación. Este rico trasfondo es lo que convierte al Neverhood en un lugar que, a pesar de su apariencia extraña, se siente profundamente humano.
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