26/03/2024
Pocos juegos presentan dilemas morales con el peso y la profundidad de Undertale. Al final de tu primera partida, tras una batalla épica y pesadillesca contra Omega Flowey, el juego te pone en una encrucijada. Tu némesis a lo largo de toda la aventura, la flor parlante que intentó matarte desde el primer minuto, yace indefensa ante ti. El juego te da una opción clara: LUCHAR o PERDONAR. Muchos jugadores, movidos por la venganza o la justicia, eligen destruir a Flowey de una vez por todas. Pero inmediatamente después, surge la duda: ¿He arruinado mis posibilidades de ver el final bueno? ¿Esta decisión me condenará para siempre? Este artículo está aquí para desentrañar ese misterio y darte la tranquilidad (o la información) que buscas.

- El Dilema Final: La Decisión Más Allá de la Batalla
- Consecuencias Directas: ¿Qué Cambia Inmediatamente?
- El Gran Mito: ¿Matar a Flowey Bloquea el Final Verdadero Pacifista?
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
- 1. Si maté a Flowey, ¿realmente puedo obtener el final Verdadero Pacifista en mi segunda partida?
- 2. ¿Flowey recordará que lo maté si hago una ruta pacifista?
- 3. ¿Qué sucede en la pelea contra Asgore en mi segunda partida si maté a Flowey en la primera?
- 4. ¿Hay alguna ventaja o desventaja mecánica en matar o perdonar a Flowey?
- 5. Entonces, ¿debería matar o perdonar a Flowey?
El Dilema Final: La Decisión Más Allá de la Batalla
La confrontación con Flowey al final de la Ruta Neutral es uno de los momentos más impactantes del juego. No se trata de una prueba de habilidad, sino de una prueba de carácter. Después de absorber las seis almas humanas, Flowey se convierte en una abominación fotorealista que rompe la cuarta pared y manipula tus propios archivos de guardado. Derrotarlo no es fácil, pero una vez que las almas se rebelan y lo dejan como una simple flor marchita, la verdadera prueba comienza.
La tentación de matarlo es inmensa. Flowey ha sido cruel, manipulador y es el responsable directo de la muerte de Asgore justo antes de esta batalla. Representa la filosofía de "matar o ser matado" que el juego te ha enseñado a desafiar. Por otro lado, el pilar central de una partida pacifista es la misericordia, incluso hacia aquellos que parecen no merecerla. ¿Qué camino eliges? ¿El de la justicia retributiva o el de la piedad incondicional? Las consecuencias de esta elección son sutiles pero importantes, aunque quizás no de la manera que imaginas.
Consecuencias Directas: ¿Qué Cambia Inmediatamente?
La decisión que tomes tiene un impacto inmediato en cómo concluye tu partida Neutral y cómo el juego te prepara para la siguiente. Para entenderlo mejor, veamos una comparación directa de las acciones y sus resultados inmediatos y a largo plazo.
Tabla Comparativa de Decisiones
| Acción | Diálogo y Evento Final | Impacto en Futuras Partidas |
|---|---|---|
| Perdonar a Flowey | Flowey se muestra confundido por tu piedad. No entiende por qué le perdonas la vida después de todo lo que ha hecho. Antes de desaparecer, te dará una pista crucial: te sugiere que, si quieres un final mejor, intentes hacerte amigo de todos. Luego, recibirás la llamada de Sans y se te informará del estado del Subsuelo sin su rey. | Flowey recordará tu misericordia. En tu siguiente partida, si cumples los requisitos, él aparecerá al final para guiarte más explícitamente hacia la ruta del Verdadero Pacifista. Su diálogo al inicio del juego también reflejará esta interacción. |
| Matar a Flowey | Al elegir LUCHAR, atacarás a Flowey repetidamente. Él suplicará por su vida, mostrando un terror genuino, hasta que finalmente se desintegra. El juego termina abruptamente después de esto. Recibirás la llamada de Sans, pero sin la guía de Flowey. | El juego recordará tu acción. Al reiniciar, el diálogo de introducción de Flowey cambiará, reconociendo que ya os habéis conocido y que sabe lo que eres capaz de hacer. No aparecerá al final de tu siguiente partida Neutral para darte la pista sobre el final feliz. |
El Gran Mito: ¿Matar a Flowey Bloquea el Final Verdadero Pacifista?
Aquí llegamos a la pregunta del millón, la que causa ansiedad a tantos jugadores: ¿Mi decisión de matar a Flowey me impide para siempre alcanzar el final Verdadero Pacifista? La respuesta, para tu alivio, es un rotundo NO.

Matar a Flowey no te bloquea permanentemente el acceso al final Verdadero Pacifista. El diseño de Undertale es más inteligente que eso. El juego requiere que completes una Ruta Neutral al menos una vez antes de que la opción para el final Verdadero Pacifista esté disponible. Tu decisión sobre Flowey simplemente cambia la forma en que accedes a ella.
- Si perdonaste a Flowey: Él te dará una pista clara. Al cargar tu partida guardada, podrás retroceder y completar los requisitos que te faltan (como la cita con Alphys) para iniciar la secuencia final.
- Si mataste a Flowey: Él no estará allí para guiarte. Sin embargo, el juego sigue sabiendo que has completado una Ruta Neutral. Si has jugado toda la partida sin ganar EXP (es decir, sin matar a nadie) y ya has completado las citas con Papyrus y Undyne, simplemente tienes que cargar tu partida guardada, volver a la zona del MTT Resort desde el NÚCLEO, y recibirás la llamada de Undyne que da inicio a la misión de la carta y, consecuentemente, al Laboratorio Verdadero.
En resumen, matar a Flowey hace que el camino hacia el final pacifista sea un poco menos obvio, ya que no tienes al personaje diciéndote qué hacer. Pero la puerta sigue abierta. El juego confía en que explores por tu cuenta para encontrar el camino correcto. No necesitas jugar una tercera vez; puedes conseguir el final Verdadero Pacifista en tu segunda partida sin ningún problema.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
1. Si maté a Flowey, ¿realmente puedo obtener el final Verdadero Pacifista en mi segunda partida?
Sí, absolutamente. Siempre y cuando esa segunda partida la juegues cumpliendo todos los requisitos de un pacifista (0 EXP, 0 muertes, y haberte hecho amigo de Papyrus y Undyne), al llegar al final y perdonar a Asgore, podrás retroceder y activar los eventos finales del Laboratorio Verdadero.
2. ¿Flowey recordará que lo maté si hago una ruta pacifista?
Sí. Undertale tiene una memoria persistente para ciertas decisiones clave. Al iniciar un nuevo juego después de haber matado a Flowey, su diálogo de introducción será diferente. Te dirá algo como: "¿De verdad creías que iba a volver a cometer el mismo error?". Él sabe lo que hiciste, lo que añade una capa de tensión narrativa a tu nuevo intento de ser un pacifista.

3. ¿Qué sucede en la pelea contra Asgore en mi segunda partida si maté a Flowey en la primera?
La pelea contra Asgore transcurre de la misma manera. La diferencia ocurre justo después de que lo perdonas. En una partida normal, Flowey aparecería para asestar el golpe final y robar las almas. Si lo mataste previamente, él simplemente no aparecerá. Toriel intervendrá para salvarte de Asgore igualmente, y a partir de ahí, tus amigos llegarán y la conversación procederá, dejándote libre para explorar el mundo y encontrar el camino hacia el Laboratorio Verdadero.
4. ¿Hay alguna ventaja o desventaja mecánica en matar o perdonar a Flowey?
Mecánicamente, no hay una ventaja real. La única diferencia es la guía explícita que recibes si lo perdonas. La decisión es puramente narrativa y de rol. Perdonarlo se alinea con el tema central del pacifismo y muestra el crecimiento del personaje del jugador. Matarlo es un acto de catarsis o justicia que el juego reconoce y recuerda, haciendo que tu posterior pacifismo se sienta como una redención consciente.
5. Entonces, ¿debería matar o perdonar a Flowey?
La respuesta depende enteramente de ti y de la historia que quieras contar. No hay una elección "incorrecta" en términos de progreso. ¿Tu personaje es alguien que cree en la redención y la piedad por encima de todo? Perdónalo. ¿Tu personaje es alguien que, tras ser atormentado, decide que ciertas amenazas deben ser eliminadas por el bien de todos? Mátalo. Ambas son decisiones válidas que enriquecen tu experiencia personal con el increíble mundo de Undertale.
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