03/03/2019
El regreso de Warhammer: The Old World ha encendido la llama de la nostalgia y la emoción en la comunidad de wargamers. Games Workshop no solo está resucitando un universo amado, sino que también está redefiniendo cómo interactuaremos con sus ejércitos. Para organizar este monumental retorno, han dividido a las facciones en dos categorías claras: Facciones Principales y Facciones de Legado. Esta distinción es crucial, ya que determina qué ejércitos serán los protagonistas de la nueva narrativa y cuáles recibirán soporte para que los veteranos puedan desempolvar sus viejas colecciones. En este artículo, desglosaremos todo lo que sabemos sobre cada una de estas facciones, explorando su lore, su futuro en el juego y qué podemos esperar ver en la mesa de batalla.

Facciones Principales: Los Pilares del Nuevo Mundo
Las Facciones Principales son el corazón de la nueva era de The Old World. Según Games Workshop, estos serán los "actores fundamentales en los eventos cubiertos en las expansiones narrativas y suplementos". Esto significa que no solo recibirán un desarrollo argumental continuo, sino que también se beneficiarán de una oleada de "nuevas y brillantes miniaturas" junto con el esperado regreso de muchos kits clásicos. Si buscas empezar un nuevo ejército o expandir uno de los grandes protagonistas, aquí es donde debes poner tu atención.
Imperio del Hombre
El Imperio, la nación humana más grande y emblemática, se encuentra en un estado de agitación. El juego se ambienta durante un período de guerra civil, con varios Condes Electores compitiendo por el trono. Inspirado en el Sacro Imperio Romano Germánico, este reino es famoso por su combinación de fe, acero y pólvora. Su lista de ejército siempre fue una de las más versátiles, y se ha confirmado que muchos de los kits que pasaron a formar parte de Cities of Sigmar en Age of Sigmar, y que ahora han sido retirados, volverán para The Old World. Prepárate para ver de nuevo a los grandes espaderos, los arcabuceros y la poderosa artillería imperial.
Reinos Enanos de las Montañas
Aliados ancestrales del Imperio, los Enanos son sinónimo de resistencia, artesanía y rencores eternos. Forjadores de armas legendarias como el Ghal Maraz de Sigmar, los Enanos son maestros de la defensa y la artillería. En el campo de batalla, son conocidos por su increíble aguante, sus poderosas armas rúnicas y sus máquinas de guerra de precisión letal. Su principal debilidad siempre ha sido su movimiento lento, un rasgo que seguramente definirá su estilo de juego una vez más. Esperamos ver el regreso de sus falanges de guerreros, barbaslargas y las temibles máquinas de asedio.
Reino de Bretonia
Para aquellos que anhelan la gloria de la caballería y el honor de los mitos artúricos, Bretonia es la facción ideal. Este reino, inspirado en la Francia e Inglaterra medievales, pone todo su poderío militar en las cargas atronadoras de sus caballeros. Bretonia ha sido uno de los focos principales en los avances de The Old World, con la revelación de nuevas miniaturas espectaculares como el Paladín a pie y la hechicera Lady Élisse Duchaard. La narrativa se centrará en la Guerra de Erradicación del Rey Louen Mataorcos contra la infestación de pieles verdes, lo que promete una campaña épica. Además, existe la posibilidad de que unidades vistas en el videojuego Total War: Warhammer, como los Escuderos a Pie o los Caballeros del Hipogrifo Real, hagan su debut en la mesa.
Reinos de los Elfos Silvanos
Aislados y misteriosos, los Elfos Silvanos de Athel Loren son maestros del sigilo y la arquería. Inspirados en los elfos de Tolkien del Bosque Negro, combinan la agilidad élfica con el poder de los espíritus del bosque, como los Hombres Árbol. Su ejército se caracteriza por tener algunos de los mejores arqueros del juego y unidades rápidas y letales, capaces de aparecer y desaparecer en el campo de batalla como fantasmas.
Reinos de los Altos Elfos
Desde la isla mágica de Ulthuan, los Altos Elfos se consideran la civilización más avanzada y refinada del mundo. Son maestros de la magia, la guerra y la diplomacia, aunque su arrogancia es legendaria. Su lista de ejército es masiva y flexible, contando con magos poderosos, infantería de élite que siempre ataca primero, caballería veloz, y criaturas majestuosas como dragones y fénix. La mención de "enclaves de Altos Elfos" en las costas de Bretonia sugiere que jugarán un papel activo en los conflictos del Viejo Mundo.
Tribus de Pieles Verdes (Orcos y Goblins)
La marea verde es una fuerza de la naturaleza imparable. Compuestos por los brutales Orcos y los astutos pero cobardes Goblins, los Pieles Verdes son una amenaza constante para todas las civilizaciones. Su regreso está confirmado, y se ha especificado que serán llamados "Orcos" y no "Orruks" como en Age of Sigmar. Su tecnología es tosca pero efectiva, y su sed de violencia los convierte en uno de los ejércitos más icónicos y divertidos de Warhammer.
Guerreros del Caos
La sombra del Caos siempre se cierne sobre el mundo. The Old World se sitúa justo antes de la Gran Guerra contra el Caos, un conflicto cataclísmico liderado por Asavar Kull. Esto posiciona a los Guerreros del Caos como los antagonistas principales, listos para desatar sus hordas de bárbaros mutados y campeones bendecidos por los dioses oscuros sobre las tierras de los hombres y los enanos.
Manadas de Hombres Bestia
Acechando en los bosques más oscuros del Imperio, los Hombres Bestia son los hijos del Caos. Aunque los detalles son escasos, han sido confirmados como una amenaza presente que surge de las profundidades de los bosques para saquear y destruir. Su inclusión como facción principal asegura que el corazón del Imperio nunca estará a salvo.
Reyes Funerarios de Khemri
Desde las arenas del sur, los ejércitos de Khemri se alzan. Los Reyes Funerarios, liderados por el eterno Settra el Imperecedero, regresan con sus legiones de esqueletos, carros de guerra y colosales constructos de piedra. Se ha confirmado que sus reglas están listas, con mecánicas familiares como la habilidad "¡Alzaos!" para reanimar a sus tropas. El foco narrativo inicial estará en sus incursiones en el Viejo Mundo, reclamando los territorios que una vez fueron suyos. Ya se han mostrado nuevas miniaturas de resina, lo que indica un fuerte apoyo para esta amada facción.
Facciones de Legado: Leyendas que Perduran
Las Facciones de Legado son aquellas que no forman parte de la narrativa central inicial de The Old World. Sin embargo, para honrar a los jugadores que han mantenido sus ejércitos durante años, Games Workshop proporcionará listas de ejército completas en formato PDF de forma gratuita. Esto permite que estas facciones sean perfectamente jugables, aunque es poco probable que reciban nuevas miniaturas a corto plazo.

Enanos del Caos
La contraparte corrupta de los Enanos, los Enanos del Caos, son maestros de la maquinaria demoníaca y la esclavitud. Aunque no recibirán soporte completo, su lista de ejército de legado permitirá a los jugadores desplegar sus distintivas miniaturas de sombreros altos y armaduras oscuras.
Skaven
Los hombres rata no serán una facción principal debido a que, en esta época, su imperio subterráneo está consumido por una brutal guerra civil. Esto limita su capacidad para lanzar invasiones a gran escala en la superficie. Afortunadamente, casi toda la gama de miniaturas Skaven de Age of Sigmar es compatible, por lo que formar un ejército con bases cuadradas será relativamente sencillo para los aficionados a estos roedores traicioneros.
Hombres Lagarto
Aislados en las selvas de Lustria, lejos de los conflictos del Viejo Mundo, los Hombres Lagarto no son actores principales en el drama actual. Sin embargo, su gama completa de miniaturas Seraphon de Age of Sigmar puede ser utilizada para representarlos en The Old World, permitiendo a los jugadores comandar a sus saurios, eslizones y enormes dinosaurios en la batalla.
El Futuro Incierto: Facciones en el Horizonte
Existe una tercera categoría de facciones que ha generado una enorme expectación. A pesar de haber recibido avances significativos y tener reglas de juego ya diseñadas, no aparecen en la lista inicial de facciones principales o de legado. Todo apunta a que llegarán en futuras expansiones.
Gran Catai
El misterioso imperio del este, inspirado en la China Imperial, fue una de las grandes estrellas de Total War: Warhammer 3. Games Workshop ha confirmado que crearon reglas de mesa para cada unidad del videojuego. Con un ejército que incluye lanceros, ballesteros, zepelines de guerra, centinelas de terracota y dragones que pueden adoptar forma humana, Catai tiene todo para ser una facción espectacular. Su ausencia en la lista inicial es desconcertante y solo puede significar que se están guardando su lanzamiento para un suplemento futuro.
Kislev Helado
De manera similar a Catai, Kislev recibió una atención desmesurada en los primeros anuncios de The Old World, con avances de nuevas unidades como la Guardia de Hielo y la icónica caballería de osos. Inspirada en las naciones eslavas, esta tierra endurecida es la primera línea de defensa contra el Caos. El hecho de que no sea una facción principal desde el lanzamiento es una de las mayores sorpresas, y sugiere que su momento de gloria llegará más adelante.
Tabla Comparativa de Facciones
| Facción | Estado | Puntos Clave |
|---|---|---|
| Imperio del Hombre | Principal | Nuevas minis y regreso de clásicos, foco narrativo en la guerra civil. |
| Reino de Bretonia | Principal | Protagonista inicial, muchas miniaturas nuevas confirmadas. |
| Reyes Funerarios de Khemri | Principal | Regreso muy esperado, nuevas miniaturas de resina, reglas confirmadas. |
| Otras Facciones Principales | Principal | Enanos, Elfos Silvanos, Altos Elfos, Pieles Verdes, Guerreros del Caos, Hombres Bestia. Todos recibirán soporte completo. |
| Skaven | Legado | Reglas en PDF gratuito. Se puede usar la gama de AoS. |
| Hombres Lagarto | Legado | Reglas en PDF gratuito. Se puede usar la gama de AoS (Seraphon). |
| Enanos del Caos | Legado | Reglas en PDF gratuito para jugadores veteranos. |
| Gran Catai y Kislev | Futuro (Especulativo) | Protagonistas en avances pero no en la lista inicial. Se esperan en futuras expansiones. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es la diferencia entre una facción Principal y una de Legado?
Las Facciones Principales son centrales en la nueva narrativa, recibirán nuevas miniaturas y suplementos de reglas. Las Facciones de Legado no son parte de la historia inicial, pero recibirán reglas completas en PDF de forma gratuita para que los jugadores con ejércitos existentes puedan usarlos.
¿Podré usar mis viejas miniaturas de Warhammer Fantasy?
¡Absolutamente! El sistema de Facciones de Legado está diseñado precisamente para eso. Además, muchas miniaturas clásicas de las Facciones Principales volverán a la producción, por lo que podrás mezclar lo viejo con lo nuevo.
¿Qué pasa con Kislev y Gran Catai? ¿No iban a ser importantes?
A pesar de haber sido protagonistas en los primeros anuncios y en el contenido relacionado (como Total War), no están en la lista de lanzamiento inicial. La teoría más aceptada es que serán el foco de las primeras grandes expansiones del juego, recibiendo un lanzamiento completo más adelante.
¿En qué época se ambienta The Old World?
El juego se sitúa varios siglos antes de los eventos del Fin de los Tiempos y la destrucción del mundo. Específicamente, transcurre durante un período de guerra civil en el Imperio y justo antes de la Gran Guerra contra el Caos liderada por Asavar Kull.
El renacimiento de Warhammer: The Old World se perfila como un evento histórico para el hobby. La distinción entre facciones Principales y de Legado ofrece un camino claro tanto para nuevos jugadores como para veteranos. Mientras que los ejércitos principales prometen una evolución constante con nuevas miniaturas y lore, el soporte de legado asegura que ninguna colección se quede acumulando polvo. El futuro es brillante y está lleno de batallas por librar en el Mundo que Fue.
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