22/08/2022
El mundo de Skyrim es un tapiz vivo y vibrante, tejido con conflictos, alianzas y ambiciones. En el corazón de esta compleja sociedad se encuentran las facciones, grupos y organizaciones que dan forma al destino de la provincia y, por supuesto, al de tu personaje, el Sangre de Dragón. Más que simples proveedores de misiones, las facciones son una puerta de entrada a nuevas identidades, habilidades únicas y poderosos artefactos. Esta guía definitiva te sumergirá en el universo de las facciones de Skyrim, desde los beneficios de unirte a ellas hasta cómo manipular sus afiliaciones utilizando los famosos IDs de facción y la consola de comandos para una experiencia de juego totalmente personalizada.

¿Qué es una Facción en Skyrim?
En esencia, una facción es una organización de personas que comparten un objetivo o ideología común. En términos de jugabilidad, el sistema de facciones es el motor que controla las interacciones y reacciones de casi todos los personajes no jugadores (NPCs) y criaturas del juego. La afiliación a una facción determina quién es amigo, quién es enemigo y quién es neutral. Por ejemplo, un miembro de la Legión Imperial atacará a un Capa de la Tormenta en cuanto lo vea, y esto se debe a que pertenecen a facciones opuestas en la Guerra Civil.
Cada facción principal tiene una estructura clara, con líderes bien definidos como el Archimago Savos Aren en el Colegio de Hibernalia o Delphine, la Gran Maestra de los Cuchillas. Generalmente, poseen un cuartel general o un salón de gremio que sirve como base de operaciones y un lugar seguro para sus miembros. Al unirte, no solo te conviertes en parte de su historia, sino que también te comprometes a seguir sus reglas. Atacar o robar a un compañero de gremio puede resultar en tu expulsión o en una recompensa sobre tu cabeza, así que la lealtad es clave.
Los Beneficios de Unirse a una Facción
Formar parte de una facción va mucho más allá de obtener una nueva línea de misiones. Las ventajas son numerosas y pueden mejorar significativamente tu experiencia de juego y el poder de tu personaje.

- Equipamiento Exclusivo: La mayoría de las facciones te otorgan un conjunto de armadura o uniforme al unirte. La armadura del Gremio de Ladrones, por ejemplo, es ideal para los jugadores sigilosos desde el principio, ofreciendo bonificaciones muy útiles.
- Habilidades y Poderes Únicos: Algunas facciones ofrecen transformaciones y habilidades que no se pueden obtener de otra manera. El ejemplo más famoso es unirse a los Compañeros, que es el único camino para convertirte en un hombre lobo. De manera similar, unirte al Clan Volkihar en la expansión Dawnguard te permite convertirte en un Señor de los Vampiros.
- Refugio y Recursos Gratuitos: Los salones de gremio son un verdadero tesoro. Ofrecen camas para dormir, contenedores seguros que nunca se reinician para guardar tus objetos más preciados y acceso ilimitado a estaciones de artesanía como forjas, mesas de encantamiento arcano y laboratorios de alquimia.
- Servicios Especializados: El Gremio de Ladrones es particularmente valioso porque te da acceso a peristas, los únicos comerciantes que comprarán tus bienes robados. A medida que avanzas en su historia, desbloquearás más peristas por todo Skyrim.
- Nuevos Compañeros y Cónyuges: Ciertos NPCs solo pueden ser reclutados como seguidores o cónyuges si te unes a su facción. El Colegio de Hibernalia, por ejemplo, te da acceso a tres posibles seguidores magos (J'zargo, Onmund y Brelyna Maryon).
- Ventajas para Vampiros: Si juegas como vampiro, los cuarteles de las facciones son lugares ideales para alimentarte. Siempre habrá miembros durmiendo a cualquier hora, lo que te permite saciar tu sed sin tener que allanar moradas y arriesgarte a ser descubierto.
Facciones Principales y sus Diferencias
Aunque existen docenas de facciones menores, hay cuatro gremios principales a los que puedes unirte, cada uno con un enfoque de juego distinto. Afortunadamente, unirte a uno no te impide unirte a los otros.
| Facción | Base de Operaciones | Enfoque Principal | Beneficio Único Destacado |
|---|---|---|---|
| Los Compañeros | Jorrvaskr, Carrera Blanca | Combate cuerpo a cuerpo, honor guerrero | Convertirse en Hombre Lobo |
| Colegio de Hibernalia | El Colegio, Hibernalia | Magia en todas sus formas | Acceso a hechizos de nivel Maestro y objetos encantados |
| Gremio de Ladrones | La Jarra Ajada, Riften | Sigilo, robo, subterfugio | Acceso a peristas para vender objetos robados |
| Hermandad Oscura | Santuario de la Hermandad Oscura | Asesinato, sigilo | Obtención de armas y armaduras únicas para asesinos |
Conflictos Inevitables: Facciones Excluyentes
A diferencia de los gremios principales, hay ciertas facciones en Skyrim que te obligarán a tomar una decisión permanente. Una vez que eliges un bando, el otro se convertirá en tu enemigo para siempre en esa partida.
- Guerra Civil: La Legión Imperial vs. los Capas de la Tormenta. Al principio puedes realizar misiones para ambos, pero llegará un punto en la trama de la Guerra Civil en el que deberás jurar lealtad a uno de los dos bandos, cerrando para siempre la línea de misiones del otro.
- Dawnguard: Con la expansión del mismo nombre, deberás elegir entre unirte a la Guardia del Alba, un grupo de cazadores de vampiros, o al Clan Volkihar, una antigua y poderosa familia de Señores Vampiro. Esta decisión es irreversible y define toda la trama del DLC.
El Poder de la Consola: Manipulando Facciones con IDs
Para los jugadores de PC, la consola de comandos es una herramienta increíblemente poderosa que permite modificar el juego de formas ilimitadas. Una de sus funciones más interesantes es la capacidad de añadir o quitar a cualquier NPC (o a ti mismo) de una facción usando su ID único.

Para abrir la consola, simplemente presiona la tecla de tilde (~ o ñ, dependiendo de tu teclado). Luego, puedes usar los siguientes comandos:
addfac [ID de facción] [rango]oaddtofaction [ID de facción] [rango]: Este comando añade al NPC que tienes seleccionado a la facción especificada. El rango suele ser 0 o 1 para un miembro normal.- Ejemplo práctico: Si quieres que un bandido se una a los guardias de Carrera Blanca, primero haz clic sobre el bandido con la consola abierta y luego escribe
addfac 0002884A 1. ¡Verás cómo deja de ser hostil hacia los guardias! - Añadirte a ti mismo: Para añadir a tu propio personaje a una facción, usa el prefijo 'player'. Por ejemplo:
player.addfac 00043599 1te añadiría a la facción de los Renegados (Forsworn). removefromfaction [ID de facción]: Para quitar a un NPC de una facción, puedes usar el comandoaddfac [ID de facción] -1. El rango negativo indica eliminación.
Encontrar el ID de una facción específica es el primer paso. La lista completa se puede ver en el Creation Kit de Skyrim, pero aquí tienes una tabla con algunos de los IDs más útiles y populares para que empieces a experimentar.
| Facción | ID de Facción | Notas |
|---|---|---|
| Facción de los Renegados (Forsworn) | 00043599 | Hace que los Renegados no te ataquen. |
| Facción de los Bandidos | 000E0CD9 | Los bandidos te tratarán como uno de los suyos. |
| Guardias de Carrera Blanca | 0002884A | Útil para hacer que un NPC sea aliado de la guardia. |
| Los Compañeros | 00048362 | ID de la facción principal de los Compañeros. |
| Gremio de Ladrones | 0001B2A4 | ID de la facción del Gremio de Ladrones. |
| Facción de Potencial Cónyuge | 00019809 | Añadir un NPC a esta facción lo hace elegible para el matrimonio. |
| Facción de Potencial Seguidor | 0005C84D | Permite reclutar a casi cualquier NPC como seguidor. |
¡Advertencia! Usar estos comandos puede ser muy divertido, pero también puede romper misiones o causar comportamientos inesperados en los NPCs. Siempre es recomendable guardar la partida antes de experimentar con la consola.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Puedo unirme a todas las facciones en una sola partida?
- Puedes unirte a los cuatro gremios principales (Compañeros, Colegio, Ladrones, Hermandad Oscura) sin problemas. Sin embargo, deberás tomar una decisión excluyente en la Guerra Civil (Legión o Capas de la Tormenta) y en la trama de Dawnguard (Guardia del Alba o Clan Volkihar).
- ¿Qué pasa si ataco a un miembro de mi propia facción?
- Generalmente, recibirás una advertencia. Si continúas o matas a un miembro, serás expulsado. Algunos gremios, como el Gremio de Ladrones o el Colegio de Hibernalia, te ofrecerán una misión para redimirte y ser readmitido, usualmente pagando una multa considerable.
- ¿Usar comandos de consola para unirme a una facción romperá mi juego?
- Es muy probable. Forzar tu entrada en una facción a través de comandos puede saltarse activadores de misiones cruciales, impidiendo que progreses en su historia. Es más seguro usar estos comandos para fines de rol o para manipular facciones menores que no tienen misiones asociadas, como hacer que los bandidos no te ataquen.
- ¿Dónde encuentro la lista completa de IDs de facción?
- La fuente más fiable y completa es el Creation Kit oficial de Skyrim. Sin embargo, para los jugadores que no deseen descargar esta herramienta, las wikis más populares del juego, como UESP (Unofficial Elder Scrolls Pages) o The Elder Scrolls Wiki, tienen listas muy extensas y fiables de IDs de facciones y de todo tipo de elementos del juego.
Las facciones son el alma de la vida en Skyrim. Te ofrecen una identidad, un propósito y recompensas increíbles. Ya sea que decidas seguir el camino del honor con los Compañeros, desentrañar los secretos del universo en el Colegio, amasar una fortuna con el Gremio de Ladrones o servir a la Madre Noche en la Hermandad Oscura, tu viaje como Sangre de Dragón será infinitamente más rico gracias a estas alianzas. Y para aquellos que buscan un control aún mayor, la consola de comandos y sus IDs de facción abren un mundo de posibilidades. ¡La elección, como siempre en Skyrim, es tuya!
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