Did Dr Higgs and Dr Oberly take over Bioscience?

Guía de Una Casa Dividida en Fallout 4

06/02/2014

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Justo cuando creías que tu ascenso como el sucesor de Padre en el Instituto sería un camino de rosas, la realidad te golpea con la fuerza de un Sanguinario. No todos en las prístinas instalaciones subterráneas están contentos con tu nombramiento, y una facción disidente ha decidido manifestar su descontento de la manera más peligrosa posible. La misión secundaria "Una Casa Dividida" te sumerge de lleno en tu primera gran crisis como futuro líder, obligándote a tomar decisiones que definirán tu autoridad y el futuro de quienes te rodean. Esta guía te llevará paso a paso a través de la rebelión en el departamento de Biociencia, explorando cada opción, desde la más pacífica hasta la más brutal.

Did Dr Higgs and Dr Oberly take over Bioscience?
In an act of protest, Dr. Higgs and Dr. Oberly have taken over BioScience. Dr. Oberly gave me a holotape I can use to access security functions if necessary. Now that the standoff in BioScience is over, I need to report back to Dr. Oberly. In an act of protest, Dr. Higgs and Dr. Loken tried to take control of BioScience.
Índice de Contenido

El Origen del Conflicto: Una Charla con Newton Oberly

Tu jornada para sofocar la insurrección comienza al ser contactado por un preocupado Dr. Newton Oberly. Él te informará de la grave situación: el Dr. Lawrence Higgs y el Dr. Max Loken, dos científicos prominentes, han tomado el control del laboratorio de Biociencia. No solo se han atrincherado, sino que han cortado el suministro de alimentos del Instituto, una medida de presión que amenaza a toda la comunidad. Su protesta es una afrenta directa a la decisión de Padre de nombrarte su heredero.

El Dr. Oberly, aunque alarmado, te sugiere intentar razonar con ellos. Te entregará un objeto clave para la misión: el holocinta de acceso a los sistemas de Biociencia. Esta pequeña pieza de tecnología es tu llave maestra, un seguro en caso de que las palabras no sean suficientes para resolver el conflicto. Con la holocinta en tu poder, te indicará una puerta lateral que conduce a la sala de observación del laboratorio, tu punto de entrada a la crisis.

Infiltración en Biociencia: Enemigos y Obstáculos

El camino hacia la sala de observación no estará despejado. Los doctores disidentes han activado las defensas del área. En el primer pasillo, te encontrarás con varios synths de seguridad que no dudarán en abrir fuego. Deberás eliminarlos para poder avanzar. Los siguientes corredores presentan un desafío diferente: torretas láser montadas en el techo, listas para acribillar a cualquier intruso. Tendrás que ser rápido y preciso para desactivarlas o destruirlas antes de que acaben contigo.

Una vez superadas estas defensas iniciales, llegarás a la sala de observación. Desde aquí, a través de un grueso cristal, verás al Dr. Higgs y a sus aliados en el laboratorio. Este es el punto de no retorno, donde tus decisiones comenzarán a tener un peso real.

La Encrucijada: Múltiples Caminos para una Solución

"Una Casa Dividida" brilla por la variedad de enfoques que puedes adoptar para resolver el enfrentamiento. No hay una única solución "correcta", y cada camino refleja un estilo de liderazgo diferente.

Opción 1: La Vía Diplomática (Persuasión)

Si tu personaje se destaca por su carisma, puedes intentar resolver todo con el poder de la palabra. Al acercarte al intercomunicador de la sala de observación, iniciarás un diálogo con un alterado Lawrence Higgs. Tendrás la oportunidad de usar dos intentos de persuasión para convencerlo de que deponga su protesta.

  • Primer Chequeo de Carisma: Es el más difícil. Si lo superas, sentarás las bases para una resolución pacífica.
  • Segundo Chequeo de Carisma: Si superas también este, Higgs y Loken entrarán en razón, se darán cuenta de su error y se rendirán sin oponer resistencia. Abrirán las puertas y se entregarán. Esta es la forma más limpia y rápida de terminar el enfrentamiento.

Opción 2: La Solución Tecnológica (Uso de la Holocinta)

Si la diplomacia falla o simplemente prefieres un enfoque más técnico, puedes usar la holocinta que te dio Oberly. Insértala en cualquiera de los terminales de la sala de observación para tomar el control de los sistemas de seguridad del laboratorio. Se te presentarán tres opciones cruciales:

  • Desactivar Torretas: Útil para facilitar un posible asalto, eliminando las defensas internas del laboratorio.
  • Abrir Puerta del Laboratorio: Te da acceso directo al área, pero ten en cuenta que al hacerlo, los ocupantes se volverán hostiles inmediatamente.
  • Liberar especímenes: La opción más caótica y letal. Al seleccionarla, las jaulas que contienen gorilas modificados genéticamente se abrirán. Estas criaturas son extremadamente agresivas y atacarán a todo lo que se mueva, incluidos los científicos, los synths y, si entras, también a ti. Es una forma de "limpiar" el laboratorio sin mancharte las manos directamente, pero resultará en la muerte de todos los disidentes.

Opción 3: El Asalto Táctico

Existe una vía intermedia entre la paz total y la masacre. Puedes usar el terminal para desactivar las torretas y abrir la puerta. Al entrar, los synths te atacarán, pero puedes centrar tu fuego exclusivamente en ellos, evitando dañar a Higgs y a Loken. Si logras eliminar a todos los synths sin matar a los científicos, se activará una escena especial: Max Loken, viendo la situación perdida, convencerá a un derrotado Lawrence Higgs de rendirse. Ambos se pondrán bajo arresto domiciliario voluntariamente, ofreciendo otra resolución pacífica sin necesidad de superar los chequeos de carisma.

Tabla Comparativa: Rutas y Consecuencias Inmediatas

MétodoRequisitoResultado Inmediato
Persuasión exitosaSuperar dos chequeos de carismaHiggs y Loken se rinden pacíficamente.
Asalto TácticoDerrotar solo a los synths defensoresMax Loken convence a Higgs de rendirse.
Liberar a los GorilasUsar la opción en el terminalLos gorilas eliminan a todos en el laboratorio.
Asalto TotalEntrar y eliminar a todos los ocupantesHiggs, Loken y los synths son eliminados por ti.

El Juicio Final: El Destino de los Disidentes

Una vez que la situación en Biociencia esté bajo control (y asumiendo que Higgs y Loken sobrevivieron), deberás regresar para hablar con Newton Oberly. Él te expresará su alivio o su pesar, dependiendo de cuánta violencia fue necesaria. Ahora, como futuro Director, te corresponde a ti decidir el castigo para los rebeldes. Esta decisión no solo afecta su destino, sino también la percepción que el resto del Instituto tendrá de ti.

Las opciones son:

  1. Sin castigo: Perdonas sus acciones completamente. Un acto de clemencia que podría ser visto como debilidad por algunos.
  2. Ponerlos en libertad condicional: Un castigo moderado. Permanecerán confinados en sus cuartos por el resto del juego, una advertencia para futuros disidentes.
  3. Exiliarlos del Instituto: Un castigo severo. Serán expulsados a la hostil superficie de la Commonwealth, un destino que muchos en el Instituto consideran peor que la muerte.
  4. Ejecutarlos: La opción más extrema. Demuestras una autoridad implacable y envías un mensaje claro de que la traición no será tolerada.

Tabla de Consecuencias Disciplinarias

DecisiónRecompensa de NewtonHolocinta de SeguridadReacción del Instituto
Sin CastigoQuímicos (Jet, Mentats, RadAway)Se devuelve a OberlyMixta, algunos pueden verte como débil.
Libertad CondicionalQuímicos (Jet, Mentats, RadAway)Se devuelve a OberlyConsiderado justo. Los doctores quedan en sus cuartos.
ExilioQuímicos (Jet, Mentats, RadAway)Se devuelve a OberlyCientíficos preocupados, Coursers aprueban.
EjecuciónNinguna recompensa adicionalTe la quedas como objeto únicoCientíficos horrorizados, te verán como un tirano.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Puedo llevar a un compañero al Instituto para esta misión?
Normalmente, no puedes llevar compañeros al Instituto, con la excepción de X6-88. Curiosamente, el juego contiene datos de afinidad para otros compañeros en esta misión, pero no podrás ver sus reacciones en una partida normal. X6-88, por su parte, aprobará las soluciones eficientes y que demuestren control.

¿Qué pasa si libero a los gorilas después de que los científicos se rindan?
Si logras que se rindan pacíficamente y luego decides liberar a los gorilas, no afectará el resultado de la misión. Sin embargo, si los liberas antes de que se rindan, se considerará una solución violenta y ellos reaccionarán como si hubieras fallado en la persuasión.

¿Cuál es la "mejor" solución para la misión?
No hay una respuesta única. La "mejor" solución depende de tu estilo de juego. Las resoluciones pacíficas te otorgan las recompensas en químicos de Newton y mantienen una buena relación con la facción científica. La ejecución, aunque no da recompensas materiales (salvo la holocinta), establece un tono de liderazgo autoritario y puede ser satisfactoria para un personaje que busca imponer orden a cualquier costo.

Al final, "Una Casa Dividida" es más que una simple misión secundaria; es un espejo de tu liderazgo. ¿Serás un director compasivo que busca el entendimiento, un estratega pragmático que minimiza las bajas o un líder autoritario que aplasta la disidencia con puño de hierro? La elección es tuya, y el Instituto observará atentamente.

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