17/04/2014
La noche en Gotham es larga y oscura, y con el Espantapájaros desatando el miedo por toda la ciudad, el caos es el caldo de cultivo perfecto para que otros villanos hagan de las suyas. Mientras Batman intenta desentrañar el plan maestro de su némesis, las llamas comienzan a devorar edificios emblemáticos. Este es el inicio de la misión secundaria "Gotham en Llamas", una de las más buscadas en Batman: Arkham Knight, donde nos enfrentaremos a un pirómano con un jetpack y muy malas pulgas: Luciérnaga.

Esta misión, que se activa durante el Capítulo 3 después de investigar el vehículo del Caballero de Arkham, pondrá a prueba tus habilidades al volante del Batmóvil en una serie de trepidantes persecuciones por las tres islas de Gotham. Si quieres completar el juego al 100% y activar el protocolo Knightfall, tendrás que apagar estos fuegos y poner a Garfield Lynns, alias Luciérnaga, tras las rejas de una vez por todas.
¿Quién es Luciérnaga y por qué quiere quemar Gotham?
Garfield Lynns, conocido en el submundo criminal como Luciérnaga (Firefly), es un experto en pirotecnia y explosivos con una obsesión patológica por el fuego. Su traje, equipado con un potente jetpack y un lanzallamas industrial, lo convierte en un enemigo aéreo formidable y altamente destructivo. En el universo de Arkham, Luciérnaga no es un desconocido para el Caballero Oscuro. Su motivación en Arkham Knight es doble: por un lado, su naturaleza pirómana lo impulsa a aprovechar el desorden general para satisfacer su deseo de ver el mundo arder; por otro, busca una venganza personal contra Batman. Años atrás, el Murciélago lo derrotó en el Puente de los Pioneros de Gotham, una humillación que Lynns no ha olvidado. Ahora, con la ciudad evacuada y las fuerzas del orden superadas, ve la oportunidad perfecta para ajustar cuentas y convertir Gotham en su obra maestra de cenizas.
Guía completa de la misión "Gotham en Llamas"
La estructura de esta misión es sencilla pero emocionante. Se divide en tres enfrentamientos, cada uno en una estación de bomberos diferente. El patrón es siempre el mismo: llegar al lugar, apagar el incendio usando el Batmóvil y luego iniciar una frenética persecución para detener a Luciérnaga. Aunque puedes iniciar la misión relativamente pronto, es muy recomendable esperar a tener acceso a las tres islas de Gotham, ya que cada incendio ocurre en una distinta y el Batmóvil es indispensable.
Primer Incendio: Estación de Bomberos de Bristol (Miagani Island)
Alfred te alertará sobre un incendio en la estación de bomberos de Bristol, cerca de los Jardines Botánicos en la isla de Miagani. Al llegar, verás el edificio envuelto en llamas. El sistema antiincendios está desactivado. Para reactivarlo, busca una caja de fusibles en el exterior del edificio. Una vez localizada, utiliza el cabrestante del Batmóvil para sobrecargar el sistema. Esto activará los aspersores y apagará las llamas, pero también revelará a nuestro villano. Luciérnaga saldrá disparado a través de una de las paredes, gritando sus intenciones de quemar la ciudad y proclamando su venganza. ¡Es hora de la primera persecución! Acelera tras él, esquivando las estelas de fuego que deja a su paso. Tu objetivo es mantenerte lo suficientemente cerca para que el medidor de combustible de su jetpack (visible en la esquina superior derecha) se agote. Una vez vacío, aparecerá un indicador para que te eyectes del Batmóvil y lo interceptes en el aire. Realiza un derribo (Beat Down) y, aunque logrará escapar, habrás ganado la primera ronda y 2 puntos WayneTech.

Segundo Incendio: Estación de Bomberos de Cauldron (Bleake Island)
El segundo aviso te llevará a la isla de Bleake, al norte del edificio del GCPD. La estación de bomberos de Cauldron es el nuevo objetivo de Luciérnaga. El procedimiento es idéntico: localiza la caja de energía, usa el cabrestante para activar los rociadores y prepárate para la acción. Luciérnaga volverá a irrumpir y comenzará una nueva persecución, esta vez por las familiares calles de Bleake Island. La dificultad aumenta ligeramente, ya que el trazado de las calles puede ser más complejo. Mantén la calma, utiliza el postquemador del Batmóvil en las rectas y no pierdas de vista sus patrones de ataque. Cuando su medidor de combustible se agote, repite la maniobra de eyección y derribo. Volverá a escapar, pero estarás un paso más cerca de su captura y obtendrás otros 2 valiosos puntos WayneTech.
Enfrentamiento Final: Estación de Bomberos de Otisburg (Founder's Island)
El acto final tiene lugar en la isla de los Fundadores (Founder's Island), en la estación de bomberos de Otisburg, al sur del imponente edificio de Wayne International Plaza. A estas alturas, ya eres un experto. Repite el proceso una última vez: apaga el fuego con el Batmóvil y prepárate para la persecución definitiva. Esta es la más desafiante, ya que Founder's Island tiene más desniveles, obras y calles estrechas. La clave es la anticipación y un buen manejo de los derrapes del Batmóvil. Una vez que agotes su combustible y lo interceptes por tercera vez, Batman no le dará opción a escapar. Tras un contundente derribo final, lo asegurarás, lo llevarás al GCPD y lo encerrarás en una celda de contención especial, no sin antes arrancarle el circuito principal de su jetpack para asegurarte de que no vuelva a volar por un buen tiempo. Misión cumplida, 2 puntos WayneTech más para tu colección y Gotham un poco más segura.
Consejos y Estrategias para la Persecución
- Mejora el Batmóvil: Aunque no es estrictamente necesario, invertir puntos WayneTech en mejoras para el postquemador del Batmóvil te dará una ventaja significativa para mantenerte cerca de Luciérnaga.
- Domina el Derrape: Las calles de Gotham están llenas de giros cerrados. Aprender a usar el derrape (powerslide) te permitirá tomar curvas a alta velocidad sin perder a tu objetivo.
- Anticipa sus movimientos: Luciérnaga no vuela en línea recta. Intenta predecir su trayectoria para acortar distancias, especialmente en zonas con muchos edificios.
- Esquiva el fuego: Las llamaradas que deja no solo dañan el Batmóvil, sino que también pueden obstaculizar tu visión. Mantente a un lado de su estela siempre que sea posible.
- El momento de la eyección: Cuando el medidor esté a punto de agotarse, prepárate. El indicador para eyectarte solo dura unos segundos. ¡No lo dejes pasar!
Tabla Comparativa de Enfrentamientos
| Ubicación | Isla | Dificultad de Persecución | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Estación de Bomberos de Bristol | Miagani Island | Baja | 2 Puntos WayneTech |
| Estación de Bomberos de Cauldron | Bleake Island | Media | 2 Puntos WayneTech |
| Estación de Bomberos de Otisburg | Founder's Island | Media-Alta | 2 Puntos WayneTech + Captura |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuándo puedo empezar la misión "Gotham en Llamas"?
La misión se desbloquea en el Capítulo 3 de la historia principal. Sin embargo, dado que los incendios ocurren en las tres islas principales, se recomienda avanzar en la historia hasta haber desbloqueado el acceso a todas ellas para poder completarla sin interrupciones.
¿Es una misión difícil?
La dificultad principal reside en las persecuciones en Batmóvil. Si tienes un buen dominio del vehículo, no debería suponer un gran problema. La parte de apagar los incendios es muy sencilla. La dificultad de las persecuciones aumenta progresivamente con cada encuentro.

¿Cuántos puntos WayneTech gano en total?
Completar la misión "Gotham en Llamas" te otorgará un total de 6 puntos WayneTech: 2 por cada derribo exitoso de Luciérnaga.
¿Es esta misión necesaria para el final del 100% (Protocolo Knightfall)?
Sí. "Gotham en Llamas" es una de las misiones de la lista de "Los Más Buscados". Para poder activar el Protocolo Knightfall completo, es necesario capturar a Luciérnaga junto con el resto de los supervillanos que andan sueltos por la ciudad.
En definitiva, "Gotham en Llamas" es una misión secundaria espectacular que encapsula perfectamente la esencia de ser Batman: utilizar su tecnología y habilidad para neutralizar una amenaza directa para la ciudad. Las persecuciones contra Luciérnaga son un despliegue visual y jugable que aprovecha al máximo el potencial del Batmóvil, ofreciendo momentos de pura adrenalina mientras surcas las lluviosas calles de Gotham para dar caza a un lunático con un lanzallamas. Apagar estos fuegos es un paso crucial para devolver la paz a la ciudad y demostrar por qué el Caballero Oscuro es su único y verdadero protector.
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