10/03/2020
La Mesa Redonda es mucho más que una simple localización en Elden Ring; es el corazón palpitante de tu aventura por las Tierras Intermedias. Este nexo, inaccesible por medios convencionales, actúa como un santuario donde los Sinluz pueden reunirse, mejorar su equipo, interactuar con personajes cruciales y planificar su próximo movimiento en la búsqueda del Círculo de Elden. A diferencia del vasto y peligroso mundo exterior, aquí encontrarás un remanso de paz (casi siempre) y un centro de operaciones indispensable. En esta guía definitiva, desentrañaremos cada uno de sus secretos, desde cómo obtener acceso hasta los peligros que acechan en sus rincones más oscuros.

¿Cómo Desbloquear el Acceso a la Mesa Redonda?
Llegar a la Mesa Redonda no es tan simple como encontrar un punto en el mapa. El acceso te lo concede un personaje clave en tu viaje: Melina. Existen varias formas de activar su invitación, lo que te permite cierta flexibilidad en tu exploración inicial.
El Camino del Guerrero: Enfrentando a Margit
El método más común y directo para recibir la invitación es progresar de forma natural hasta el Castillo de Velo Tormentoso. Una vez que te enfrentes al formidable jefe Margit, el Augurio Caído, se cumplirá el requisito principal. No es estrictamente necesario que lo derrotes; el simple hecho de haber iniciado el combate es suficiente. Tras el encuentro, ya sea en victoria o derrota, descansa en el siguiente Lugar de Gracia que encuentres. Al hacerlo, se activará una escena cinemática en la que Melina reconocerá tu valía y te ofrecerá transportarte a la Mesa Redonda.
El Camino del Explorador: La Vía Alternativa
Si prefieres explorar a fondo antes de enfrentarte al primer gran jefe, ¡no te preocupes! FromSoftware ha pensado en los aventureros más curiosos. El requisito real para que Melina te invite parece estar ligado a la cantidad de Lugares de Gracia que has activado y a la frecuencia con la que hablas con ella. Muchos jugadores reportan haber recibido la invitación mucho antes de ver a Margit. Por ejemplo:
- Al llegar a la región de Liurnia, tierra encharcada, y descansar en su primer Lugar de Gracia.
- Al viajar hacia el este de Necrolimbo y alcanzar el Santuario de la Bestia.
En esencia, si exploras lo suficiente y descansas en varios Lugares de Gracia repartidos por el mundo, Melina aparecerá eventualmente. Si en algún momento rechazas su oferta, no te preocupes, podrás aceptarla más tarde seleccionando la opción "Partir a la Mesa Redonda" en cualquier hoguera. Una vez que la visites por primera vez, desbloquearás un punto de viaje rápido en la esquina inferior izquierda de tu mapa, siendo esta la única forma de volver en el futuro.
Un Santuario para el Sinluz: ¿Qué es la Mesa Redonda?
Imagina un lugar seguro, un bastión fuera del tiempo y el espacio donde los campeones se reúnen. Esa es la Mesa Redonda. Para los veteranos de la saga Souls, su función es muy similar al Santuario de Enlace de Fuego de Dark Souls. Es un nexo central donde convergen las historias de múltiples personajes. Aquí, el combate está deshabilitado, permitiéndote interactuar con los NPCs sin temor a un ataque sorpresa. Es el lugar al que volverás una y otra vez para:
- Mejorar tus armas y cenizas de espíritu.
- Comprar hechizos, encantamientos y objetos.
- Avanzar en las líneas de misiones de los personajes.
- Obtener información crucial sobre el lore de las Tierras Intermedias.
Habitantes Notables de la Mesa Redonda
La fortaleza está llena de personajes fascinantes, cada uno con sus propias motivaciones y servicios. Algunos estarán desde tu primera visita, mientras que otros aparecerán a medida que progreses en la historia. Aquí tienes una tabla con los más importantes:
| NPC | Función Principal | Breve Descripción |
|---|---|---|
| Sir Gideon Ofnir, el Omnisciente | Consejero y fuente de lore | El líder aparente de la Mesa. Te dará información sobre la ubicación de los semidioses. |
| Maestro Herrero Hewg | Mejora de armas | Un prisionero Misericordioso que puede mejorar tus armas a niveles muy altos. |
| Roderika | Sintonizadora de espíritus | Tras completar su breve misión, podrá mejorar tus Cenizas de Espíritu. |
| D, Cazador de los Muertos | Vendedor de encantamientos | Un devoto de la Orden Dorada que te introducirá al Clérigo Bestia Gurranq. |
| Fia, la Compañera de Lecho | Otorga bendiciones | Te ofrecerá un abrazo que te concederá la Bendición del Baldaquino, un consumible que aumenta el aplomo temporalmente. |
| Cáscaras de Doncellas Gemelas | Tienda principal | Unas misteriosas vendedoras a las que puedes ofrecer Esferas para ampliar su inventario. |
| Corhyn | Maestro de encantamientos | Vende encantamientos de la Fe. Puedes entregarle devocionarios para ampliar su catálogo. |
| Enia, la Lectora de Dedos | Intercambio de Recuerdos | Aparece tras derrotar a un semidiós. Te permite canjear sus Recuerdos por armas o hechizos únicos. |
| Zampaheces | Personaje de misión | Un personaje siniestro cuya misión te llevará a uno de los finales más oscuros del juego. |
Secretos y Tesoros Ocultos en la Fortaleza
No todo en la Mesa Redonda está a la vista. Hay pasajes secretos y salas cerradas que esconden valiosos tesoros para aquellos dispuestos a buscarlos.

Las Puertas Selladas por Diablillos
Junto al Maestro Herrero Hewg, verás unas escaleras que descienden hacia una zona más oscura. Allí te toparás con dos barreras de niebla que requieren un objeto especial para ser disipadas.
- Primera Puerta: Necesitarás una Llave de espada pétrea. Al abrirla, encontrarás un cofre que contiene la potente Ballesta negra de Crepus y 20 Saetas de llave negra.
- Segunda Puerta: Justo detrás de la primera, esta barrera es más exigente y requiere dos Llaves de espada pétrea. Tu recompensa será el Devocionario del asesino, un objeto clave que puedes entregarle a Corhyn (o a otro PNJ más adelante) para desbloquear nuevos encantamientos.
El Salto de Fe: La Inquietante Planta Inferior
Desde el balcón principal, cerca de donde se sienta Roderika, puedes observar una gran sala ceremonial en el piso de abajo. Si te armas de valor y saltas por la barandilla, aterrizarás en esta nueva zona. Notarás algo inmediatamente: aquí sí puedes desenfundar tus armas. Es una mala señal. En esta área inferior podrás encontrar el arma Dandpatta cifrada, pero no estarás solo por mucho tiempo.
¡Peligro Inesperado! Las Invasiones de la Mesa Redonda
Aunque se considera un lugar seguro, tu santuario puede ser violado por espíritus invasores en dos momentos clave de tu aventura. Prepárate, porque estos combates pueden ser muy intensos.
Invasión de Alberich, Lengua Enloquecida
Al descender a la planta inferior, serás invadido por el espíritu rojo de Alberich. Este hechicero es extremadamente peligroso en las primeras etapas del juego.

- Ataques: Utiliza una guadaña que provoca hemorragia y lanza hechizos de hielo que pueden causarte congelación rápidamente. Es muy ágil y esquivará la mayoría de proyectiles que no tengan seguimiento.
- Estrategia: Se recomienda enfrentarlo con un nivel de personaje entre 20 y 30. Es muy susceptible al veneno, por lo que las armas con afinidad venenosa o los consumibles como las Flechas envenenadas son extremadamente efectivos. Ten paciencia, espera a que termine sus combos para contraatacar y no seas avaricioso con tus golpes.
- Recompensas: Al iniciar el combate, obtendrás el gesto Reverencia profusa. Al derrotarlo, recibirás 1.562 runas, un Remedio de Dedo Doblado y la Lengua del Atormentador, un objeto clave para el multijugador invasivo.
Invasión de Ensha, el Profanador de Tumbas
El silencioso personaje que monta guardia fuera de la habitación de Gideon, Ensha, no es tan pasivo como parece. Su invasión se activa bajo una condición muy específica.
- Activación: Debes obtener la mitad derecha del Medallón secreto del Árbol Hierático. Esta pieza la consigues en la Aldea de los Albináuricos, en Liurnia, de un PNJ llamado Albus que está disfrazado de vasija.
- El Combate: Cuando regreses a la Mesa Redonda con el medallón en tu poder, la encontrarás desierta y oscura. Ensha te atacará nada más aparecer en la sala principal. Su combate es considerablemente más sencillo que el de Alberich. Utiliza ataques rápidos y rodantes, y no debería suponer un gran problema.
- Recompensas: Al vencerlo, obtendrás su espectacular set completo de armadura, el Conjunto de Restos Reales.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cómo salgo de la Mesa Redonda?
Es una duda muy común en la primera visita. No hay una puerta de salida física. Para abandonar la Mesa Redonda, simplemente abre tu mapa y selecciona cualquier Lugar de Gracia que ya hayas descubierto en las Tierras Intermedias para realizar un viaje rápido.
¿Por qué no puedo usar mis armas en la Mesa Redonda?
La mayor parte de la fortaleza es una zona de paz, un santuario donde la violencia está prohibida por la gracia de los Dos Dedos. La única excepción es la planta inferior, donde tiene lugar la invasión de Alberich.
¿Qué pasa si un NPC muere o se va de la Mesa Redonda?
El elenco de personajes es dinámico. Algunos se irán para continuar sus propias misiones, y tus acciones en el mundo pueden provocar la muerte de otros. Si un PNJ que era vendedor muere, generalmente puedes entregar su Esfera a las Cáscaras de Doncellas Gemelas para seguir accediendo a sus productos.
¿La Mesa Redonda cambia con el tiempo?
¡Sí! La Mesa Redonda es un reflejo de tu progreso. Tras ciertos eventos clave de la historia, como derrotar a los grandes jefes o avanzar en la trama de la capital, el diálogo de los personajes cambiará, aparecerán nuevos NPCs e incluso la propia fortaleza sufrirá cambios drásticos. ¡Visítala a menudo para no perderte nada!
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