What is the default axis value in pillars of Eternity?

El Parámetro 'Axis' en Pillars of Eternity

27/03/2012

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Pillars of Eternity y su secuela, Deadfire, son juegos de rol increíblemente profundos, con sistemas complejos que gobiernan todo, desde el combate hasta las relaciones entre personajes. Para los jugadores más curiosos y aquellos que desean experimentar con las mecánicas del juego, la consola de comandos es una puerta de entrada a un poder casi ilimitado. Sin embargo, este poder viene acompañado de una sintaxis que puede ser confusa. Una de las dudas más comunes que surgen al explorar estos comandos es sobre el parámetro 'axis'. Muchos se preguntan cuál es su valor por defecto, asumiendo que es una configuración general del juego. La realidad es un poco más compleja e interesante.

What is the default axis value in pillars of Eternity?
Default value is 10 on all axes. Setting this value too high can crash the game. Sets the object as "forbidden" to friendlies. See also SetOwned. By using the console you can modify various game parameters in Pillars of Eternity and Pillars of Eternity II: Deadfire.

En este artículo, desmitificaremos el parámetro 'axis', explicaremos su función en los comandos más importantes y responderemos de una vez por todas a la pregunta sobre su valor predeterminado. Prepárate para sumergirte en las entrañas de Eora y aprender a moldear las relaciones y reputaciones a tu antojo.

Índice de Contenido

¿Qué es el Parámetro 'Axis' en Pillars of Eternity?

Para empezar, es crucial entender que el 'axis' (eje, en español) no es una configuración global del juego que se pueda ajustar en un menú. No encontrarás una opción llamada "Default Axis Value" en la configuración. En cambio, 'axis' es un parámetro específico que se utiliza dentro de ciertos comandos de la consola para definir la dirección o naturaleza de un cambio. Piensa en ello como un modificador que le dice al juego si una acción debe tener un efecto positivo, negativo o estar alineada con una de las diversas facetas de la personalidad, como la honestidad o la crueldad.

Este parámetro es fundamental para manipular dos de los sistemas más dinámicos del juego: las relaciones entre compañeros y el sistema de disposición y reputación del jugador. Sin especificar un 'axis', los comandos que lo requieren simplemente no funcionarían o arrojarían un error, ya que el juego no sabría qué tipo de cambio aplicar.

El 'Axis' en la Dinámica de Personajes

El verdadero poder del parámetro 'axis' se revela cuando se utiliza para influir en cómo los personajes se perciben entre sí y cómo el mundo reacciona ante el jugador. Veamos los dos casos de uso principales.

Modificando Relaciones entre Compañeros

En Pillars of Eternity II: Deadfire, las relaciones entre tus compañeros son un sistema complejo. Sus interacciones, diálogos y acciones en conjunto pueden fortalecer o deteriorar sus vínculos. La consola de comandos te permite intervenir directamente en este sistema mediante el comando CompanionAddRelationship.

La sintaxis de este comando es la siguiente:

CompanionAddRelationship [sourceGuid] [targetGuid] [axis] [strengthGuid] [onlyInParty]

Aquí, el parámetro 'axis' es clave. Generalmente, tomará valores como 'Positive' o 'Negative' para indicar si quieres mejorar o empeorar la relación entre el compañero de origen (sourceGuid) y el compañero de destino (targetGuid). Por ejemplo, si quisieras que Pallegina tuviera una mejor opinión de Eder, usarías 'Positive' como tu eje. La fuerza de este cambio se define con el parámetro 'strengthGuid' (por ejemplo, 'Minor', 'Average', 'Major'). Es importante notar que, según la documentación, el personaje del jugador no puede ser el origen de este cambio, ya que su relación con los compañeros se gestiona a través de otros sistemas como la disposición.

Ajustando la Disposición y Reputación

La disposición es el sistema que refleja la personalidad de tu personaje a través de sus acciones y diálogos. ¿Eres benévolo o cruel? ¿Diplomático u agresivo? Estas inclinaciones se miden en diferentes ejes de disposición. La consola también te permite modificar estos valores directamente.

El comando DispositionAddPoints es el encargado de esta tarea. En su sintaxis, el parámetro 'axis' se refiere directamente a uno de los ejes de la personalidad definidos en el juego. Los posibles valores para este 'axis' son:

  • Benevolent (Benevolente)
  • Cruel (Cruel)
  • Honest (Honesto)
  • Deceptive (Engañoso)
  • Diplomatic (Diplomático)
  • Aggressive (Agresivo)
  • Stoic (Estoico)
  • Passionate (Apasionado)

De manera similar, el comando ReputationAddPoints se usa para cambiar tu reputación con las diferentes facciones del juego. Aquí, el 'axis' vuelve a ser 'Positive' o 'Negative', determinando si ganas o pierdes reputación con la facción especificada.

El Mito del Valor por Defecto: ¿Existe Realmente?

Ahora podemos abordar la pregunta central: ¿cuál es el valor por defecto del 'axis'? La respuesta corta y directa es: no existe. Como hemos visto, 'axis' no es una variable singular, sino un parámetro que exige un valor específico para que el comando que lo contiene pueda ejecutarse correctamente. Omitirlo no hará que el juego asuma un valor predeterminado; simplemente resultará en un comando fallido.

La naturaleza de estos comandos es imperativa. Le estás dando una orden directa al motor del juego: "Aumenta la reputación con esta facción" o "Añade puntos a la disposición cruel". El 'axis' es la parte de la orden que especifica la naturaleza exacta del cambio. Sin él, la orden está incompleta. Por lo tanto, en lugar de buscar un valor por defecto, debes pensar en cuál es el valor requerido para lograr el efecto que deseas.

Tabla Comparativa de Comandos Clave

Para clarificar aún más el uso del parámetro 'axis', aquí tienes una tabla que compara los comandos más relevantes que lo utilizan:

ComandoFunciónValores Comunes para 'axis'
CompanionAddRelationshipModifica la relación entre dos compañeros.'Positive', 'Negative'
DispositionAddPointsAñade puntos a una de las disposiciones del jugador.Benevolent, Cruel, Honest, Deceptive, etc.
ReputationAddPointsAjusta la reputación del jugador con una facción.'Positive', 'Negative'

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cómo activo la consola de comandos?

Para activar la consola, primero debes habilitarla. En Pillars of Eternity, presiona la tecla de tilde (`~`) o (`ñ`) en teclados españoles. Luego, escribe el comando IRoll20s y presiona Enter. Esto habilitará el uso de todos los comandos de trucos, pero ten en cuenta que desactivará los logros para esa partida.

¿Cómo puedo encontrar el ID de un personaje o facción?

Para usar estos comandos, a menudo necesitas el 'GUID' o 'Instance ID' de un personaje. Puedes usar el comando FindCharacter [nombre] para buscar el ID de un personaje en la escena actual. Por ejemplo, FindCharacter Eder te devolverá el ID completo de Eder si está en tu grupo.

¿Usar estos comandos puede romper mi partida?

Sí, existe un riesgo. La consola de comandos te da acceso directo a las variables del juego. Un comando mal escrito o un valor incorrecto puede causar comportamientos inesperados, bugs o incluso corromper tu archivo de guardado. Siempre es recomendable hacer una copia de seguridad de tu partida antes de experimentar con la consola.

¿Qué valores puedo usar para el parámetro 'strength'?

Para comandos como ReputationAddPoints o DispositionAddPoints, el parámetro de 'fuerza' (strength) suele aceptar valores como 'Minor', 'Average', y 'Major', que corresponden a pequeños, medianos y grandes cambios respectivamente.

Conclusión: El Poder en tus Manos

El parámetro 'axis' en Pillars of Eternity no es un misterioso valor por defecto, sino una herramienta precisa para dirigir los cambios en los sistemas de relaciones y reputación del juego. Comprender que es un parámetro obligatorio y conocer los valores que puede aceptar es el primer paso para dominar la manipulación de la compleja red social de Eora. Aunque el uso de la consola debe hacerse con precaución, ofrece una fascinante visión de las mecánicas internas del juego y permite a los jugadores personalizar su experiencia de maneras que los desarrolladores nunca previeron. Así que la próxima vez que uses la consola, recuerda: no busques un valor por defecto, define tu propio eje y moldea el mundo a tu voluntad.

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