How do I apply a modification module?

Guía Definitiva de Módulos de Modificación

31/12/2024

Valoración: 4.73 (3362 votos)

En el vasto universo de los MMORPG, la personalización del equipo es la clave que separa a los aventureros promedio de las leyendas. Con la llegada del Episodio 17.1, se introdujo un sistema revolucionario que permite a los jugadores llevar sus armaduras a un nivel completamente nuevo: los Módulos de Modificación para el equipo Illusion. Estos pequeños pero poderosos objetos son la puerta de entrada a una personalización sin precedentes, permitiéndote adaptar cada pieza de tu armadura para que se ajuste perfectamente a tu estilo de juego y a las necesidades de tu clase. Si estás listo para dejar tu marca y optimizar tu poder, esta guía te mostrará todo lo que necesitas saber.

What is a modification module?
A modification module that can be used on Illusion armor. Adds the Modification Orb (ATK) effect.
Índice de Contenido

¿Qué son Exactamente los Módulos de Modificación?

Un Módulo de Modificación es un ítem consumible diseñado específicamente para encantar las Armaduras Illusion de Tipo A y Tipo B. Al aplicarlo, se añade un "Orbe de Modificación" a la pieza de equipo, otorgándole bonificaciones estadísticas permanentes. Estos encantamientos van desde simples aumentos de ataque o defensa hasta efectos complejos que pueden cambiar drásticamente tu rendimiento en combate.

Para entenderlo mejor, tomemos como ejemplo el Módulo de Modificación (ATK):

  • Efecto Base: Otorga un incremento del 5% en tu ATK total.
  • Bono por Refinamiento (+7): Si la armadura está refinada a +7 o más, añade 25 puntos de ATK plano.
  • Bono por Refinamiento (+9): Si la armadura alcanza un refinamiento de +9 o superior, añade otros 25 puntos de ATK plano adicionales.

Como puedes ver, el sistema no solo añade una bonificación, sino que también recompensa a los jugadores que invierten en el refinamiento de su equipo, desbloqueando el potencial latente de cada módulo.

What is a mod module?
A modification module that can be used on Automatic armor. Adds the Automatic Modification Orb (Fire Howling Tail) effect. Fire Rain, Howling Mine, Dragon Tail damage +15%. Additional Fire Rain, Howling Mine, Dragon Tail damage +3%. Additional Fire Rain, Howling Mine, Dragon Tail damage +7%.

Primeros Pasos: Requisitos para Empezar a Encantar

Antes de que puedas empezar a acumular módulos y potenciar tu equipo, hay un requisito fundamental que debes cumplir: completar toda la línea de misiones principal del Episodio 17.1: Illusion. Una vez que hayas finalizado esta aventura, obtendrás acceso a los NPCs encargados del sistema de crafteo y encantamiento.

Además, necesitarás farmear dos materiales clave que son la moneda de cambio para este sistema:

  • Mysterious Component: Un material común que se obtiene de la mayoría de los monstruos en los mapas del Episodio 17.1.
  • Cor Core: Un material más raro, también obtenible de los monstruos de la zona, así como de misiones diarias y de la instancia conmemorativa de Cor.

Con la historia completada y una buena cantidad de estos materiales en tu inventario, estarás listo para el siguiente paso.

Obtención y Aplicación: El Proceso de Encantamiento

El proceso se divide en dos fases sencillas, cada una gestionada por un NPC específico en la base de los Rebeldes en `(sp_cor)`.

How many enchantments can a legendary module have?
Has 1% chance to restore 80 SP per 0.5 second for 10 seconds when performing magical attack. Legendary Modules can only be used on Illusion Leg Type A and B. Maximum enchants possible is 1. Has a chance to activate Everlasting Life for 10 seconds when receiving physical and magical attacks.

Fase 1: Adquirir los Módulos

Dirígete al NPC Miembro de la Rebelión ubicado en `(sp_cor 108,130)`. Habla con él para intercambiar tus materiales por un módulo. El costo es el siguiente:

  • 30 Mysterious Component + 5 Cor Core = 1 Módulo de Modificación de Armadura Aleatorio.

Es crucial entender que el módulo que recibes es completamente al azar. Hay diferentes categorías de rareza (Común, Raro, Único y Legendario), y la suerte jugará un papel importante en la obtención de los encantamientos más codiciados.

Fase 2: Aplicar el Encantamiento

Una vez que tengas el módulo que deseas aplicar, busca al NPC RS26 en las coordenadas `(sp_cor 106,136)`. Este autómata se encargará de instalar el módulo en tu pieza de armadura Illusion.

How do I get armor modification modules?
The type of armor Modification Modules received are random, check Armor Enchants for details on rates and ranks. The Illusion (17.1) main questline must be completed before the exchange is available. OS Weapons may be enchanted with options (similar to Vicious Mind Weapons) through the use of Weapon Modification Devices.

Aquí hay dos puntos vitales a tener en cuenta:

  1. El proceso de encantamiento tiene una tasa de 100% de éxito. Nunca fallará ni romperá tu equipo.
  2. La aplicación de un módulo es irreversible. Una vez que un encantamiento está en tu armadura, no puedes quitarlo para recuperar el módulo. ¡Elige sabiamente!

Catálogo Completo de Encantamientos por Rareza

La variedad de efectos es inmensa. Para facilitar la consulta, hemos organizado los posibles encantamientos en tablas según su rareza. La columna "Cantidad Máx." indica cuántas veces se puede aplicar un módulo del mismo tipo en una sola pieza de equipo.

Módulos Comunes

Son los más fáciles de obtener y ofrecen mejoras estadísticas básicas pero muy efectivas.

Efecto del EncantamientoCantidad Máx.
DEF +25. Con Refine +7: DEF +10 adicional. Con Refine +9: DEF +10 adicional.3
MDEF +2. Con Refine +7: MDEF +3 adicional. Con Refine +9: MDEF +3 adicional.?
STR +3?
AGI +3?
VIT +3?
INT +3?
DEX +3?
LUK +3?

Módulos Raros

Ofrecen bonificaciones más potentes y especializadas, ideales para empezar a definir el rol de tu personaje.

What is a modification module?
A modification module that can be used on Illusion armor. Adds the Modification Orb (ATK) effect.
Efecto del EncantamientoCantidad Máx.
MaxHP +5%. Con Refine +7: MaxHP +500. Con Refine +9: MaxHP +750.2
MaxSP +5%. Con Refine +7: MaxSP +100. Con Refine +9: MaxSP +150.2
ATK +5%. Con Refine +7: ATK +25. Con Refine +9: ATK +25.?
MATK +5%. Con Refine +7: MATK +25. Con Refine +9: MATK +25.?
Recuperación de HP +20%.2
Recuperación de SP +20%.2
ASPD +1. Con Refine +7: Delay Post-Ataque -3%. Con Refine +9: Delay Post-Ataque -3% adicional.?
Tiempo de Casteo Variable -3%. Con Refine +7: -3% adicional. Con Refine +9: -3% adicional.?
Daño Físico a Distancia +3%. Con Refine +7: +2% adicional. Con Refine +9: +2% adicional.?
CRI +10. Con Refine +7: Daño Crítico +5%. Con Refine +9: Daño Crítico +5% adicional.?
Efectividad de curación +5%. Con Refine +7: +5% adicional. Con Refine +9: +5% adicional.?
MATK +18, Tiempo de Casteo Variable -10%.1
Delay Post-Ataque -10%.1
Daño Crítico +10%, CRI +4.1
Daño Físico a Distancia +10%.1

Módulos Únicos

Estos encantamientos son muy poderosos y tienen una regla especial: solo puedes aplicar un módulo de categoría Único por cada pieza de equipo.

Efecto del EncantamientoCantidad Máx.
Delay Post-Habilidad -5%. Con Refine +7: -5% adicional. Con Refine +9: -5% adicional.1
Tiempo de Casteo Fijo -0.3s. Con Refine +7: -0.2s adicional. Con Refine +9: -0.2s adicional.1
Daño físico y mágico de todos los elementos -5%. Con Refine +7: Daño de todos los tamaños -5%. Con Refine +9: Daño de todas las razas (no jugadores) -5%.1
Ataques físicos tienen 2% de probabilidad de restaurar 2% del daño infligido como HP.1
Ataques físicos tienen 1% de probabilidad de restaurar 1% del daño infligido como SP.1
Ataques mágicos tienen 2% de probabilidad de recuperar 400HP cada 0.5s por 10s.1
Ataques mágicos tienen 1% de probabilidad de recuperar 80SP cada 0.5s por 10s.1

Módulos Legendarios

La cúspide del poder. Estos módulos son extremadamente raros y potentes. Tienen una restricción aún mayor: solo se pueden aplicar a las Illusion Leg Type A y B, y solo se puede tener un módulo Legendario por pieza.

Efecto del EncantamientoCantidad Máx.
Al recibir daño, chance de activar [Everlasting Life] por 10s (VIT +50, recupera 400HP/0.5s, 20SP/s).1
Ataques mágicos, chance de activar [Magic Storm] por 10s (INT +50, MATK +15%, ATK -15%).1
Ataques físicos, chance de activar [Plunging Shooter] por 10s (DEX +50, Daño Físico a Distancia +10%, drena 20SP/s).1
Ataques físicos, chance de activar [Raging Fight] por 10s (STR +50, ATK +15%, MATK -15%).1
Ataques físicos, chance de activar [Fatal Flash] por 10s (AGI +50, Daño Crítico +10%, drena 300HP/s).1

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Puedo quitar un módulo que ya apliqué?
No. El proceso es permanente e irreversible. No puedes recuperar ni el módulo ni el slot de encantamiento.
¿Puede fallar el encantamiento y romper mi armadura?
No, el encantamiento con módulos siempre tiene una tasa de éxito del 100%.
¿Cuántos encantamientos puede tener una pieza de equipo?
Una pieza de armadura puede tener múltiples encantamientos, respetando los límites de cada tipo. Por ejemplo, podrías tener varios módulos comunes/raros y un único módulo Único. Las botas (Illusion Leg) son especiales, ya que pueden llevar un módulo Legendario, pero solo uno.
¿Es necesario refinar la armadura antes de encantarla?
No es un requisito, pero es altamente recomendable. Muchos módulos, especialmente los de categoría Rara, ofrecen bonificaciones adicionales muy significativas si la pieza está refinada a +7 o +9.
¿Estos módulos sirven para otro tipo de equipo?
No, son exclusivos para las armaduras del set Illusion (Armor, Engine Wing, Leg) de tipo A y B, y también para los escudos Illusion A y B.

El sistema de Módulos de Modificación es una de las herramientas de personalización más profundas y gratificantes del juego. Requiere dedicación para farmear los materiales y suerte para obtener los módulos deseados, pero el resultado es un personaje afinado a la perfección, listo para enfrentar los desafíos más grandes. ¡Ahora ve, completa tus misiones y comienza a forjar tu leyenda!

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Guía Definitiva de Módulos de Modificación puedes visitar la categoría Guías.

Subir