15/11/2018
Bienvenido, detective, a la guía más completa para desentrañar los enigmas de Mystery Case Files: Ravenhearst. La mansión se alza imponente, sus ventanas parecen ojos vacíos que guardan secretos inconfesables, y cada puerta es un desafío para tu intelecto. Muchos han intentado descifrar el misterio que envuelve la historia de Emma Ravenhearst, pero pocos lo han logrado. Esta guía es tu llave maestra. Aquí encontrarás la solución paso a paso para cada uno de los elaborados y diabólicos acertijos de las puertas que te separan de la verdad. Prepárate para agudizar tu ingenio, porque cada habitación es un nuevo rompecabezas que pondrá a prueba tu capacidad de observación y deducción.

- Consejos Esenciales Antes de Empezar
- Guía Detallada para Desbloquear Todas las Puertas
- Cerradura del Salón (Parlor Lock)
- Cerradura de los Cuartos de Servicio (Servant's Quarters Lock)
- Cerradura del Baño de Invitados (Guest Bath Room Lock)
- Cerradura de la Sala de Música (Music Room Lock)
- Cerradura de la Biblioteca (Library Lock)
- Tabla Resumen de Puzzles
- Cerradura del Sótano (Cellar Lock)
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
Consejos Esenciales Antes de Empezar
Antes de sumergirnos en la oscuridad de la mansión, ten en cuenta estos consejos que podrían salvarte de un bloqueo mental y horas de frustración:
- Piensa de forma creativa: El juego a menudo utiliza juegos de palabras y conceptos ambiguos. Si buscas un "cuerno", podría ser un instrumento musical o el cuerno de un animal. Un "huevo" podría ser una cáscara, un huevo frito o uno decorado. Mantén la mente abierta.
- El teléfono es tu último recurso: Si te sientes completamente superado por un puzzle de puerta, puedes usar el teléfono para resolverlo automáticamente. Sin embargo, ¡cuidado! Al hacerlo, perderás todas las pistas restantes. Úsalas sabiamente antes de recurrir a esta opción.
- No te obsesiones con una habitación: No es necesario limpiar por completo cada habitación para encontrar la página del diario. Si un objeto se te resiste, avanza a otra estancia. A menudo, la solución aparece cuando regresas con una perspectiva fresca.
- Busca a Felix el Pez: Mantén los ojos bien abiertos para encontrar a Felix, la mascota de Big Fish Games. Hacer clic en él te dará la oportunidad de participar en un concurso para que tu imagen aparezca en el próximo juego de la saga.
Guía Detallada para Desbloquear Todas las Puertas
La Mansión Ravenhearst está llena de puertas con cerraduras increíblemente complejas. A continuación, te detallamos cómo resolver cada uno de estos intrincados mecanismos.
Cerradura del Salón (Parlor Lock)
Este primer gran puzzle se basa en la dualidad de la luz y la oscuridad. El objetivo es colocar las fichas de madera en las ranuras correspondientes.

- Observa el círculo de ranuras, dividido en dos mitades: la izquierda clara (día/luz) y la derecha oscura (noche/oscuridad).
- Lado Izquierdo (Luz): Arrastra las fichas con temas solares y diurnos. Estas son: sol, sombrero de sol, girasol, paraguas, reloj de sol y gafas de sol.
- Lado Derecho (Oscuridad): Arrastra las fichas con temas nocturnos. Estas son: búho, murciélago, luna, Saturno, estrella y linterna.
- Una vez que todas las fichas estén en su lugar, simplemente acciona los interruptores de luz a cada lado para abrir la puerta.
Cerradura de los Cuartos de Servicio (Servant's Quarters Lock)
Este puzzle es una fascinante máquina de Rube Goldberg que requiere una secuencia precisa de acciones.
- Haz clic en la válvula a la izquierda del reloj en la parte inferior para que se mueva al otro lado.
- Ajusta las manecillas del reloj para que marquen las 9:30.
- Toma el abridor de botellas que cuelga del estante de madera y úsalo para destapar la botella morada.
- Gira la rueda roja dos veces para voltear la botella y verter el líquido en el recipiente.
- Haz clic en el coche de cuerda. Esto generará una chispa que encenderá la llama bajo la olla, haciendo que el líquido fluya por la tubería hasta la bañera.
- Usa la bomba de aire para inflar el globo hasta que suba y revele una nueva válvula.
- Haz clic en esa última válvula para que el vapor disuelva la cerradura y la puerta se abra.
Cerradura del Baño de Invitados (Guest Bath Room Lock)
Una curiosa mezcla de feria y adivinación te espera aquí. Sigue los pasos para no perderte.

- Haz clic en la carta del tarot de la Muerte para revelar un botón con una 'Z'. Púlsalo para que aparezca la adivina.
- Presiona el botón verde para que el pez se mueva y luego el botón azul para que el pescador baje su caña. Debes sincronizarlo para que el anzuelo atrape al pez. Un truco es pulsar primero el azul y, mientras la caña baja, pulsar el verde.
- Con el pez en el molinillo, acciona el interruptor amarillo a la derecha de la máquina tragaperras para crear una espina de pescado.
- Juega al tres en raya (gato) en la pizarra. Debes ganar para que el tablero explote y revele una palanca. Si pierdes, puedes salir al mapa y volver a entrar para reiniciar.
- Tira de la palanca para jugar en la tragaperras hasta que obtengas dos peces (que, junto a la espina, hacen un trío). Una moneda caerá en el receptor.
- Arrastra la moneda a la ranura a la izquierda de la adivina. Aparecerá una llave de papel.
- Arrastra la llave de papel sobre el recorte con su forma junto a la manija para abrir la puerta.
Cerradura de la Sala de Música (Music Room Lock)
Este puzzle requiere un buen oído y seguir el ritmo de los dados.
- Pulsa el botón rojo de "on" en el panel naranja para revelar tres dados.
- Presiona las válvulas sobre los dados el número de veces que indique cada dado (si un dado muestra un 4, presiona la válvula correspondiente 4 veces).
- Al hacerlo correctamente, una moneda rodará hacia la boca del elefante, elevando un fuelle y mostrando nuevos dados.
- Repite el proceso dos veces más hasta que los labios del fuelle estén frente a la boquilla de la trompeta.
- Presiona el fuelle para soplar la trompeta. Aparecerán tres notas musicales en el pentagrama de abajo.
- Toca esas mismas tres notas en el teclado para desbloquear la puerta.
Cerradura de la Biblioteca (Library Lock)
El tiempo y los opuestos son la clave para resolver el enigma de la biblioteca.
- Hay siete relojes pequeños y un gran reloj blanco central con manecillas móviles. Para cada reloj pequeño, ajusta las manecillas del reloj grande para que coincidan y luego presiona el botón rojo. Cada vez que lo hagas, se abrirá un panel inferior revelando un objeto.
- Para cada objeto revelado, debes encontrar su opuesto en la habitación y arrastrarlo a la ranura vacía correspondiente. Las parejas son:
- Ángel <--> Cabeza de diablo roja (esquina superior derecha).
- Símbolo femenino <--> Símbolo masculino (en el reloj cuadrado marrón).
- Fuego <--> Carámbano de hielo (colgando del reloj cuadrado negro).
- Fotografía de niña <--> Fotografía de niño (en la pared).
- Luna <--> Sol (en el reloj con números romanos).
- Conejo <--> Tortuga (sobre el gran reloj blanco).
- Sal <--> Pimentero (en el reloj blanco inferior izquierdo).
- Los paneles ahora muestran objetos que representan números. Introduce la secuencia numérica en el teclado para abrir la puerta: 5 (dedos), 2 (cartas), 6 (estrella), 4 (trébol), 3 (triángulo), 5 (dedos), 3 (tridente).
Tabla Resumen de Puzzles
Para ayudarte a visualizar los desafíos, aquí tienes una tabla con un resumen de algunas de las cerraduras de la mansión.

| Habitación | Concepto del Puzzle | Habilidad Requerida |
|---|---|---|
| Salón | Clasificación por opuestos (Luz/Oscuridad) | Lógica y asociación |
| Cuartos de Servicio | Máquina de Rube Goldberg | Secuenciación y observación |
| Sala de Música | Correspondencia numérica y musical | Atención y oído musical |
| Biblioteca | Relojes y búsqueda de opuestos | Observación y memoria |
| Sótano | Lógica de luces y minijuegos arcade | Resolución de patrones y reflejos |
Cerradura del Sótano (Cellar Lock)
Prepárate para un desafío eléctrico y un viaje nostálgico a los videojuegos clásicos.
- El puzzle principal es una cuadrícula de bombillas. Tu objetivo es encenderlas todas. Para la primera ronda, haz clic en las siguientes bombillas en orden: esquina superior derecha, esquina inferior derecha, esquina inferior izquierda. Luego, haz clic en las cuatro bombillas apagadas que forman una diagonal, empezando por la de más arriba.
- Una vez resuelto, gira la manivela para obtener una batería verde y colócala en su ranura.
- Segunda ronda: Haz clic en las cuatro esquinas y luego en la bombilla del centro. Gira la manivela para la batería roja.
- Tercera ronda: Haz clic en la bombilla central de cada una de las cuatro filas exteriores, y luego en la del centro exacto. Gira la manivela para la batería amarilla.
- Cuarta ronda: Haz clic en la bombilla del centro, luego en la de arriba y luego en la de abajo. Gira la manivela para la batería morada.
- Quinta ronda: Haz clic en las cuatro esquinas, luego en las bombillas apagadas en diagonal junto a cada esquina. Gira la manivela para la batería turquesa.
- Con todas las baterías en su sitio, la TV se encenderá. Debes superar tres minijuegos:
- Juego 1 (Pong): Devuelve la pelota 15 veces seguidas.
- Juego 2 (Esquivar): Mantén tu cuadrado entre las dos líneas durante 35 segundos.
- Juego 3 (Recolectar): Recoge 25 objetos circulares evitando los corazones.
- Al ganar los tres, aparecerá la silueta de una llave. Gira la manija de la puerta para continuar.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cómo descubro el misterio de la Mansión Ravenhearst?
La clave está en resolver los puzzles de cada habitación para encontrar objetos ocultos. Cuando reúnas suficientes de estos objetos, podrás unirlos para revelar una página del diario de Emma, la señora de la mansión. A través de su diario, la oscura y trágica historia de Ravenhearst se irá desvelando poco a poco.

¿Qué sucede si uso el teléfono para saltar un puzzle?
El teléfono es una ayuda de emergencia. Si lo usas, el puzzle de la puerta se resolverá instantáneamente, permitiéndote avanzar. Sin embargo, el precio a pagar es la pérdida de todas las pistas que te quedaban acumuladas. Por eso, se recomienda usarlo solo cuando estés completamente atascado y ya hayas agotado tus pistas.
¿Es obligatorio encontrar todos los objetos de una habitación?
No, no es necesario encontrar hasta el último objeto oculto en cada escena para poder avanzar en la historia. El objetivo principal es encontrar los objetos clave que te permitirán reconstruir las páginas del diario. Si un objeto se te resiste, es mejor cambiar de habitación y volver más tarde.
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