What is a 'retcon'?

El Retcon: Reescribiendo la historia de los juegos

17/09/2010

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Has estado siguiendo la saga de tu videojuego favorito durante años. Conoces cada personaje, cada evento clave, cada rincón de su universo. Sientes que la historia es sólida como una roca. Pero de repente, en la última entrega o en una expansión, un detalle crucial que dabas por sentado cambia por completo. Un personaje que murió resulta estar vivo, el origen de un poder es totalmente diferente o la motivación de un villano se reescribe desde cero. ¿Un error de los desarrolladores? ¿Un descuido en el guion? No, lo más probable es que te hayas encontrado con un retcon.

What is a 'retcon'?
'Retcon' is short for 'retroactive continuity' and refers to the practice of authors changing events already established in their published work.

Este término, que puede sonar complejo, es una de las herramientas más utilizadas y, a la vez, más controvertidas en la narrativa de los videojuegos, los cómics y el cine. Es un arma de doble filo que puede salvar una franquicia de un agujero de guion o enfurecer a la base de fans más leal. Acompáñanos a desentrañar qué es exactamente un retcon, por qué se utiliza y cómo ha cambiado para siempre algunas de las historias más icónicas que hemos jugado.

Índice de Contenido

Desglosando el "Retcon": ¿Qué Significa Realmente?

La palabra 'retcon' es una abreviatura del término en inglés "Retroactive Continuity", que se traduce como "Continuidad Retroactiva". En esencia, es el acto de introducir nueva información en una obra de ficción que altera o añade un nuevo contexto a eventos previamente establecidos. No se trata de una secuela que continúa la historia, sino de una modificación que mira hacia el pasado y dice: "Aquello que creías saber, en realidad, sucedió de esta otra manera".

Pero, ¿por qué un equipo de escritores decidiría deliberadamente cambiar su propia historia? Las razones son variadas y, a menudo, muy prácticas:

  • Corregir Inconsistencias: En sagas que se extienden por décadas y con múltiples escritores, es casi inevitable que surjan agujeros de guion o contradicciones. Un retcon puede ser una forma elegante de "parchear" estos errores y hacer que el canon general sea más coherente.
  • Modernizar la Trama: Las historias y los personajes creados en los años 80 o 90 pueden no resonar de la misma manera con el público actual. Un retcon puede actualizar conceptos, motivaciones o tecnologías para que se sientan más contemporáneos.
  • Abrir Nuevas Posibilidades Narrativas: A veces, una historia llega a un callejón sin salida. Revivir a un personaje, cambiar el origen de un conflicto o revelar una conexión secreta entre dos enemigos puede abrir un abanico de nuevas y emocionantes tramas para futuras entregas.
  • Alinear Diferentes Medios: Cuando un videojuego se expande a libros, cómics o películas, pueden surgir discrepancias. Un retcon en el juego principal puede servir para unificar la historia a través de todas las plataformas y crear un canon único y cohesionado.
  • Sorprender al Jugador: Un retcon bien ejecutado puede ser un giro de guion espectacular que deja a los jugadores con la boca abierta, recontextualizando toda la saga y haciendo que quieran volver a jugar los títulos anteriores bajo esta nueva luz.

Tipos de Retcon en los Videojuegos

No todos los retcons son iguales. Algunos son sutiles y apenas se notan, mientras que otros son tan masivos que reinician universos enteros. Generalmente, podemos clasificarlos en tres categorías principales:

  • Retcon por Adición: Este es el tipo menos invasivo. No cambia lo que ya sucedió, sino que añade nueva información que lo enriquece o le da un nuevo significado. Por ejemplo, revelar que un personaje secundario en realidad era un espía que trabajaba en secreto para el héroe. Los eventos originales no cambian, pero nuestra percepción de ellos sí.
  • Retcon por Alteración: Este es el más común y polémico. Implica cambiar directamente un hecho establecido. Por ejemplo, si en un juego se dijo que un personaje murió en una explosión, un retcon por alteración podría revelar que en realidad sobrevivió y fue rescatado en secreto. Este tipo de cambio contradice directamente la información que el jugador tenía.
  • Retcon por Sustracción u Omisión: Este tipo de retcon simplemente ignora o elimina eventos, personajes o incluso juegos enteros de la continuidad oficial. Suele ocurrir cuando una franquicia quiere hacer un "borrón y cuenta nueva" sin llegar a un reinicio completo, declarando que ciertas entregas anteriores "nunca sucedieron" en la línea temporal principal.

Ejemplos Icónicos de Retcon en el Mundo Gamer

Para entender mejor el impacto de esta herramienta, nada mejor que verla en acción. El mundo de los videojuegos está repleto de retcons, algunos celebrados y otros infames.

World of Warcraft y la reescritura de los Draenei

Este es uno de los casos más famosos. En Warcraft III, se estableció que los Draenei eran una raza de seres mutados y degradados que vivían en Terrallende, sirviendo al demonio Illidan. Sin embargo, con la llegada de la expansión The Burning Crusade, Blizzard realizó un retcon masivo. Se reveló que los "Draenei" originales eran en realidad una facción de la noble raza Eredar que huyó de su planeta natal, Argus, para no ser corrompida por el titán oscuro Sargeras. Los seres que conocimos en Warcraft III fueron rebautizados como los "Krokul" o "los quebrantados", descendientes de los Draenei que sí fueron corrompidos. Este cambio permitió introducir a los Draenei como una nueva raza jugable para la Alianza, con una historia mucho más heroica y profunda.

Mortal Kombat y el reinicio de la línea temporal

La saga Mortal Kombat, con su compleja historia acumulada durante casi dos décadas, se enfrentaba a un problema de saturación de personajes y tramas. La solución llegó en Mortal Kombat (2011), que utilizó el retcon como el motor principal de su argumento. En la historia, un Raiden a punto de ser derrotado por Shao Kahn en el futuro envía un mensaje a su yo del pasado. Este acto altera toda la línea de tiempo de los tres primeros juegos, cambiando eventos clave, las alianzas e incluso el destino de personajes icónicos. Fue una forma brillante de volver a contar la historia clásica con nuevos giros, simplificar el canon y justificar narrativamente el reinicio de la jugabilidad.

Metal Gear Solid: La saga de las verdades cambiantes

Hablar de la saga de Hideo Kojima es hablar de retcons. Cada juego parece añadir una nueva capa de información que redefine todo lo anterior. Uno de los más significativos es el relacionado con Big Boss. En los juegos originales de MSX, el jugador (Solid Snake) derrotaba al villano Big Boss. Sin embargo, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain reveló que el Big Boss derrotado en Metal Gear no era el real, sino un doble llamado Venom Snake. Esta revelación no solo cambia el contexto de una batalla final legendaria, sino que redefine la identidad del personaje que controlamos durante todo el juego, convirtiendo la experiencia del jugador en parte del propio retcon.

Tabla Comparativa de Retcons Notables

Juego/SagaHistoria OriginalHistoria RetconeadaImpacto en la Franquicia
WarcraftLos Draenei eran una raza mutada y sirvientes de Illidan.Los verdaderos Draenei son Eredar exiliados y nobles. Los anteriores fueron rebautizados como "Krokul".Permitió introducir una nueva raza jugable con una historia rica y heroica, expandiendo enormemente el lore del universo.
Mortal KombatLa línea de tiempo transcurría de forma lineal a través de múltiples juegos.Un mensaje del futuro altera el pasado, creando una nueva línea temporal que reinterpreta los eventos clásicos.Revitalizó la saga, simplificó la narrativa y justificó un reinicio jugable que fue aclamado por la crítica y los fans.
Resident EvilLa historia de los fundadores de Umbrella y el origen del virus Progenitor era más simple.Resident Evil 5 añadió la trama de Oswell E. Spencer, el descubrimiento de las flores en África y la motivación eugenésica.Añadió una capa de profundidad y una escala mucho mayor al origen del conflicto, conectando la historia con un pasado más lejano y complejo.

El Doble Filo del Retcon: ¿Genialidad Narrativa o Pereza Creativa?

El uso del retcon es un tema que divide profundamente a las comunidades de jugadores. Por un lado, cuando se hace bien, puede ser una muestra de creatividad asombrosa. Un retcon que encaja perfectamente con las pistas dejadas en juegos anteriores y que ofrece una revelación impactante es aplaudido como un golpe de genio. Puede hacer que una saga se sienta más interconectada y planeada de lo que realmente estaba.

Sin embargo, en el lado opuesto, un retcon mal ejecutado o demasiado frecuente puede ser percibido como pereza creativa. Puede dar la sensación de que los escritores no respetan su propio material o que simplemente cambian las reglas cuando se ven acorralados, en lugar de encontrar una solución inteligente dentro de la continuidad establecida. Esto puede llevar a la frustración de los fans más dedicados, que sienten que su conocimiento y su inversión emocional en la historia han sido invalidados. El riesgo es romper la suspensión de la incredulidad y erosionar la confianza del público en la coherencia del universo del juego.

Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre el Retcon

¿Un 'reboot' es lo mismo que un 'retcon'?

No exactamente, aunque están relacionados. Un reboot (reinicio) es un borrón y cuenta nueva total. Se descarta toda la continuidad anterior y se empieza la historia desde cero, como en Tomb Raider (2013) o DmC: Devil May Cry. Un retcon, en cambio, opera dentro de la continuidad existente, modificando partes de ella pero manteniendo el resto intacto. El retcon de Mortal Kombat (2011) es un caso híbrido interesante, ya que usa un retcon para provocar un reboot parcial de la línea temporal.

¿Todos los retcons son malos?

¡Para nada! Muchos de los momentos más queridos de la cultura popular son fruto de un retcon. El famoso "Yo soy tu padre" de Star Wars: El Imperio Contraataca es, técnicamente, un retcon, ya que en la primera película se decía que Darth Vader había matado al padre de Luke. Este cambio añadió una profundidad dramática y un conflicto personal que elevó la saga a otro nivel.

¿Cómo puedo saber si algo es un retcon o un simple error de guion?

La diferencia clave es la intencionalidad. Un error de guion es un descuido, una contradicción no intencionada que los creadores quizás ni notaron. Un retcon es una decisión deliberada de cambiar la historia. Si las entregas futuras de la saga adoptan el nuevo hecho como la verdad oficial y construyen la narrativa a partir de él, entonces es un retcon.

¿Por qué los desarrolladores usan tanto los retcons?

Las sagas de videojuegos son entidades complejas que duran muchos años, a menudo con cambios en el equipo creativo. Los retcons son una herramienta necesaria para mantener estas largas narrativas frescas, coherentes y emocionantes. Permiten a los nuevos equipos dejar su huella sin estar completamente atados por décadas de historia previa, asegurando que la franquicia pueda seguir evolucionando.


En definitiva, el retcon es una parte fundamental y fascinante de la narrativa moderna en los videojuegos. Es un testimonio de que las historias no son estáticas, sino organismos vivos que pueden crecer, cambiar y adaptarse. A veces nos sorprende para bien, otras nos hace debatir acaloradamente en foros, pero nunca nos deja indiferentes. La próxima vez que juegues y una verdad que dabas por sentada se ponga patas arriba, ya sabrás que no es un error, sino el poder del retcon reescribiendo la historia ante tus propios ojos.

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