What are set's animals?

Guía de Set: Domina con Animales en Age of Mythology

20/08/2022

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En el vasto panteón de Age of Mythology, pocos dioses ofrecen la versatilidad y el potencial estratégico de Set. Este dios egipcio, señor del desierto y el caos, se distingue por su dominio sobre la fauna, permitiendo a los jugadores adoptar un estilo de juego único y adaptable. A diferencia de otros dioses que dependen de ejércitos convencionales o poderes divinos devastadores desde el inicio, Set brilla por su capacidad de controlar el mapa, hostigar al enemigo y construir una ventaja económica a través de sus criaturas. Esta guía completa desglosará cada aspecto de Set, desde sus bonificaciones fundamentales hasta las estrategias avanzadas que te llevarán a la victoria.

What are set's animals?
Set’ s animals are his main bonus. He starts out with a hyena. He gets free animals at every age advance. His priests can convert wild animals. His pharaoh can summon animals for favor. While those are technically different bonuses, I am going to talk about them in one category.
Índice de Contenido

Los Animales de Set: Un Arma Multifacética

La bonificación más icónica y poderosa de Set es su afinidad con los animales. Comienzas con una hiena, recibes animales gratis con cada avance de edad, tus sacerdotes pueden convertir animales salvajes y tu faraón puede invocarlos. Esta sinergia de habilidades convierte a la fauna del mapa en una extensión de tu poder.

Exploración Superior

Desde el primer segundo de la partida, Set tiene una ventaja. Tu hiena inicial es un explorador invaluable, más rápido que un explorador griego y que no requiere el oro de un obelisco ni el tiempo de tu faraón. Esto te permite revelar el mapa rápidamente, localizar recursos, encontrar a tu oponente y planificar tus próximos movimientos sin sacrificar empoderamiento económico. Pero la exploración no termina ahí:

  • Animales Convertidos: Los sacerdotes pueden convertir animales para crear una red de exploradores. Las grullas coronadas, por ejemplo, son rápidas y se convierten fácilmente, sirviendo como centinelas móviles por todo el mapa.
  • Animales Invocados: Invocar un par de simios en la Edad Arcaica puede revelar enormes porciones del mapa antes de que tu oponente haya construido su primer obelisco.
  • Vigilancia Estratégica: Puedes apostar animales cerca de minas de oro clave o zonas de caza para tener una línea de visión constante, alertándote de los movimientos enemigos y preparando emboscadas o incursiones.

Control del Alimento y Asfixia Económica

La habilidad de Set para manipular la fauna del mapa puede ser devastadora para la economía del oponente. Enviando un sacerdote cerca de la base enemiga, puedes "robar" sus fuentes de caza cercanas. Los animales convertidos son enviados de vuelta a tu base, proveyéndote de una fuente de alimento segura y de recolección rápida, mientras que tu enemigo se ve forzado a construir granjas mucho antes de lo previsto. Esto no solo te da una ventaja económica, sino que también puede desbaratar por completo la estrategia de tu oponente, especialmente en mapas con poca caza.

Para ti, esto significa que tus cazadores permanecen seguros cerca de tu centro urbano durante más tiempo, lejos de posibles incursiones. Además, los animales gratuitos que recibes al avanzar de edad (345 de comida al llegar a Clásica y 674 a Heroica) son un impulso económico fantástico que te permite mantener un ritmo de producción de unidades muy agresivo.

Hostigamiento y Defensa Temprana

Aunque los animales de Set ya no son tan letales como en versiones anteriores del juego, siguen siendo una herramienta formidable para el hostigamiento temprano. Pueden retrasar o matar a los constructores de muelles, especialmente a los ulfsarks nórdicos, dándote una ventaja crucial en mapas de agua. Contra los atlantes, los animales son un counter directo a los Oráculos de Kronos, ya que pueden encontrarlos y eliminarlos, negando la visión necesaria para su famoso "Krush".

Defensivamente, esta horda de criaturas gratuitas y convertidas puede servir como un escudo mientras apuntas a una Edad Heroica rápida (Fast Heroic). Combinados con poderes divinos como Ancestros o Plaga de Serpientes, puedes defender un avance agresivo o la construcción de una Fortaleza Migdol avanzada sin problemas, creando un ejército instantáneo que pocos oponentes esperan.

Otras Bonificaciones Clave de Set

Más allá de sus animales, Set cuenta con una serie de ventajas militares y económicas que lo convierten en una potencia a lo largo de toda la partida.

  • Honderos y Arqueros en Carro un 20% más rápidos: Esta es quizás su segunda bonificación más importante. Los honderos (Slingers) se crean en 11.2 segundos en lugar de 14. Esto te permite masificar un ejército de contra-arqueros a una velocidad vertiginosa, dándote una enorme ventaja en las batallas de la Edad Clásica, especialmente contra otros egipcios o atlantes.
  • Honderos con +10% de vida y -10% de vulnerabilidad al hack: Tus honderos no solo se crean más rápido, sino que también son más resistentes. Ganan guerras de honderos contra otros egipcios y aguantan mejor contra la infantería, convirtiéndose en una unidad increíblemente rentable.
  • Fortalezas Migdol un 25% más baratas: Cuestan 300 de oro en lugar de 400. En partidas largas, esta bonificación es crucial para establecer un control del mapa sólido, permitiéndote construir múltiples fortalezas para producir unidades de asedio y elefantes sin quebrar tu economía.

Guía de Dioses Menores: ¿A Quién Elegir?

La elección de dioses menores es fundamental para adaptar la estrategia de Set a la partida. Cada dios ofrece herramientas únicas que potencian diferentes aspectos de tu juego.

Edad Clásica: Ptah vs. Anubis

Tu primera gran decisión. Ptah se enfoca en la versatilidad y la economía, mientras que Anubis ofrece un poder ofensivo y de incursión directo.

CaracterísticaPtahAnubis
Poder DivinoArenas Movedizas (Shifting Sands): Extremadamente versátil. Mueve unidades a cualquier lugar visible. Ideal para ataques sorpresa, rescates o robar aldeanos/rebaños.Plaga de Serpientes (Plague of Serpents): Defensivo en tierra, pero devastador en batallas navales. Invoca 9 serpientes.
Unidad MíticaWadjet: Buena para incursiones tempranas contra aldeanos y fuerte contra otras unidades míticas.Anubita: Rápido, barato y puede saltar muros. Excelente para incursiones constantes y difíciles de detener.
TecnologíasShaduf (granjas más baratas), mejoras para Hacheros y Honderos. Potencia tu ejército y economía.Mejoras para Lanceros y Anubitas, y recolección de favor más rápida. Potencia la agresión.

Veredicto: En mapas terrestres, Ptah suele ser la mejor opción por la increíble utilidad de Arenas Movedizas y la tecnología Shaduf. En mapas de agua, Anubis es casi una elección obligatoria, ya que Plaga de Serpientes te garantiza la victoria en la primera batalla naval importante.

Edad Heroica: Sekhmet vs. Neftis

Aquí la elección se vuelve más crítica. Sekhmet ofrece poder de asedio y mejoras militares, mientras que Neftis te da uno de los mejores poderes divinos del juego.

CaracterísticaSekhmetNeftis
Poder DivinoCiudadela (Citadel): Convierte un Centro Urbano en una fortaleza más poderosa y te otorga +10 de población.Ancestros (Ancestors): Invoca 13 poderosos esbirros durante un minuto. Puede cambiar el rumbo de una batalla o destruir una base.
Unidad MíticaEscarabajo: Unidad de asedio mítica devastadora, muy resistente a ataques de perforación.Hombre Escorpión y Leviatán (naval). El Hombre Escorpión es una unidad mítica muy rentable y poderosa.
TecnologíasMejoras para Arqueros en Carro, Honderos (Slings of the Sun) y armas de asedio.Mejoras para Sacerdotes y Faraones, haciéndolos sanadores excepcionales y anti-unidades míticas.

Veredicto: En la mayoría de los casos, Neftis es la elección superior. Ancestros es un poder divino que puede decidir la partida. Las mejoras a los sacerdotes son cruciales contra oponentes que usan muchas unidades míticas o contra el combo Ancestros/Eclipse de Isis. Sekhmet es una opción viable si planeas un asedio con Escarabajos o si ya tienes una masa crítica de honderos y quieres potenciarla con Slings of the Sun.

Edad Mítica: Thoth vs. Horus

Tu elección final para cerrar la partida con unidades y poderes devastadores.

CaracterísticaThothHorus
Poder DivinoMeteorito (Meteor): Poder destructivo que puede aniquilar una parte de la base enemiga.Tornado (Tornado): Similar a Meteorito, muy efectivo para destruir edificios clave.
Unidad MíticaFénix (aéreo) y Tortuga Marina (naval). El Fénix es excelente para incursiones y contra ejércitos agrupados.Vengador: Una versión mejorada del Hombre Escorpión. Muy poderoso contra otras unidades míticas.
TecnologíasLibro de Thoth (recolección +10%), mejoras para Elefantes y unidades de Migdol. ¡Elefantes casi imparables!Mejoras para Hacheros y Lanceros. Convierte a los lanceros en un counter formidable para la caballería.

Veredicto:Thoth es generalmente la mejor opción. Su tecnología para Elefantes (Tusks of Apedemak) los convierte en una de las mejores unidades del juego, y el Libro de Thoth proporciona un impulso económico masivo. Horus es una excelente elección situacional, especialmente si te enfrentas a un oponente que abusa de la caballería (como Poseidón o un nórdico con Jarls) o si tu ejército ya se basa en unidades de barracas.

Preguntas Frecuentes sobre Set

¿Cuál es la mayor fortaleza de Set?
Su versatilidad y control del mapa temprano gracias a los animales. Ningún otro dios puede explorar, perturbar la economía enemiga y defenderse simultáneamente con tanta eficacia desde la Edad Arcaica.
¿Cómo debo usar el poder divino Visión?
Visión es una herramienta de información. Úsala para espiar la composición del ejército enemigo antes de una batalla, para encontrar el mejor lugar para un ataque con Arenas Movedizas, para localizar los rebaños del oponente en mapas como Oasis, o para apuntar perfectamente tu Meteorito o Tornado a una Puerta de Titán.
¿Es viable una estrategia basada únicamente en animales?
Un "animal rush" puede funcionar en ciertos mapas con animales fuertes (como Rinocerontes o Elefantes) y contra oponentes desprevenidos. Sin embargo, en niveles altos de juego, los animales funcionan mejor como una herramienta de apoyo para la exploración, el control económico y la defensa temprana, mientras construyes un ejército convencional más robusto.
¿Cuál es la composición de ejército ideal para Set en el juego tardío?
Una vez que tu economía esté consolidada, la combinación de Elefantes de Guerra (mejorados por Thoth), Arqueros en Carro y armas de asedio es extremadamente difícil de contrarrestar. Puedes complementar con Hacheros o Lanceros de Horus según la composición del ejército enemigo.

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