12/11/2019
Zombies Monsters Robots (ZMR), un nombre que resuena con nostalgia para muchos aficionados a los shooters en tercera persona, generó un considerable revuelo durante su lanzamiento. La pregunta clave que muchos se hacían entonces y que aún hoy suscita curiosidad es: ¿era realmente gratuito? La respuesta corta y directa es un rotundo sí. ZMR irrumpió en el mercado bajo un modelo de negocio Free to Play, ofreciendo a través de la popular plataforma Steam un caótico y diverso campo de batalla sin ningún coste inicial. Esta accesibilidad fue uno de sus mayores atractivos, permitiendo a cualquier jugador con un PC decente sumergirse en una vorágine de disparos, explosiones y enemigos absurdamente variados. Pero, ¿qué ofrecía exactamente este juego para destacar en un mercado tan competitivo y, más importante aún, cuál es su estado actual? Acompáñanos en este análisis profundo de lo que fue uno de los shooters cooperativos más alocados de su tiempo.

- ¿Qué fue Exactamente Zombies Monsters Robots (ZMR)?
- El Arsenal del Caos: Un Vistazo a los Modos de Juego
- Un Bestiario de Pesadilla: Los Enemigos
- El Modelo Free to Play: ¿Gratis de Verdad?
- Tabla Comparativa: ZMR vs. Otros Shooters Cooperativos
- El Legado de ZMR: ¿Qué Pasó con el Juego?
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué fue Exactamente Zombies Monsters Robots (ZMR)?
Zombies Monsters Robots, conocido en Europa como Hazard Ops, fue un shooter en tercera persona desarrollado por Yingpei Games, un estudio conocido por su trabajo con el motor Unreal Engine. Publicado en Norteamérica por En Masse Entertainment, el juego se presentaba como el "patio de recreo definitivo para los shooters". Su propuesta era simple pero ambiciosa: combinar la jugabilidad táctica de un shooter con sistema de coberturas, al estilo de Gears of War, con una cantidad abrumadora de contenido, modos y, sobre todo, una variedad de enemigos que desafiaba toda lógica y coherencia temática.
El núcleo de la experiencia de ZMR era la acción sin cuartel. Los jugadores se unían en escuadrones para hacer frente a misiones cooperativas o se enfrentaban entre sí en modos competitivos. Lo que lo distinguía no era una mecánica revolucionaria, sino la pura escala y diversidad de sus amenazas. En una sola sesión de juego, podías estar luchando contra hordas de no-muertos, para luego defender una base de dinosaurios cyborg y terminar enfrentándote a un dios egipcio mecanizado del tamaño de un edificio. Esta mezcla bizarra era su seña de identidad y su mayor fortaleza.
El Arsenal del Caos: Un Vistazo a los Modos de Juego
La longevidad de un shooter a menudo depende de la variedad de sus modos de juego, y ZMR entendió esta premisa a la perfección, ofreciendo un abanico de opciones tanto para los amantes del cooperativo como para los del competitivo.
Misiones Cooperativas (PvE): El Corazón de la Experiencia
El modo PvE era, sin duda, el alma del juego. Aquí es donde la creatividad de los desarrolladores brillaba con más intensidad. Las misiones eran increíblemente variadas y se podían clasificar en varias categorías:
- Asalto y Defensa de Olas: El formato clásico. Los jugadores debían sobrevivir a oleadas cada vez más difíciles de enemigos en mapas cerrados, utilizando el entorno para crear cuellos de botella y puntos de defensa.
- Misiones con Objetivos: Estas misiones llevaban a los escuadrones a través de mapas lineales o semiabiertos donde debían cumplir una serie de objetivos, como plantar explosivos, rescatar rehenes o escoltar vehículos.
- Jefes Épicos: Sin duda, uno de los mayores atractivos. ZMR presentaba batallas contra jefes gigantescos que requerían coordinación, estrategia y una potencia de fuego abrumadora. Desde un Tyrannosaurus Rex con lanzacohetes hasta colosales robots de guerra, estas batallas eran un espectáculo digno de ver.
Combate Competitivo (PvP): Demuestra tu Habilidad
Para aquellos que preferían medir sus habilidades contra otros jugadores, ZMR ofrecía un componente PvP sólido, aunque más convencional. Los modos incluían clásicos del género:
- Team Deathmatch: Dos equipos compiten por alcanzar un número determinado de eliminaciones.
- Eliminación: Rondas sin reaparición donde el último equipo en pie gana.
- Rey de la Colina: Los equipos luchan por controlar zonas específicas del mapa para acumular puntos.
El sistema de coberturas y la perspectiva en tercera persona daban al PvP un ritmo más táctico que otros shooters, premiando el posicionamiento y el uso inteligente del entorno.
Un Bestiario de Pesadilla: Los Enemigos
El nombre del juego no engañaba. La principal carta de presentación de ZMR era su increíble bestiario. La mezcla de géneros era constante y sorprendente, manteniendo a los jugadores siempre alerta.
- Zombies: La carne de cañón principal. Desde los lentos y torpes caminantes hasta mutaciones ágiles, explosivas o blindadas, el repertorio de no-muertos era extenso y un claro homenaje a clásicos del género.
- Monsters: Esta categoría era un cajón de sastre para cualquier criatura de pesadilla. Aquí encontrábamos desde momias del antiguo Egipto y esqueletos armados hasta bestias alienígenas, dinosaurios clonados y criaturas mitológicas. La imprevisibilidad era la norma.
- Robots: El componente futurista venía de la mano de un ejército de máquinas asesinas. Drones voladores, soldados cyborg, torretas automáticas y mechs de combate pesados componían la facción tecnológica, añadiendo un desafío diferente con sus armas de energía y tácticas avanzadas.
El Modelo Free to Play: ¿Gratis de Verdad?
Como todo juego Free to Play, ZMR se financiaba a través de microtransacciones. La tienda del juego ofrecía una amplia gama de artículos, desde puramente cosméticos (atuendos, skins de armas) hasta objetos que afectaban directamente a la jugabilidad. Se podían comprar armas permanentes, alquilar armas muy poderosas por un tiempo limitado, adquirir consumibles como granadas o kits de reanimación, y comprar potenciadores para ganar más experiencia o dinero del juego. Esto inevitablemente abría el debate sobre si el juego era pay-to-win (pagar para ganar). La realidad era matizable. Si bien un jugador que invertía dinero real podía acceder más rápidamente a un arsenal potente y obtener ciertas ventajas, un jugador dedicado y habilidoso podía desbloquear la mayoría del contenido y ser competitivo sin gastar un céntimo. Sin embargo, la presencia de armas temporales de gran poder a cambio de dinero real sí generaba un desequilibrio ocasional, especialmente en el modo PvP.
Tabla Comparativa: ZMR vs. Otros Shooters Cooperativos
Para poner en perspectiva lo que ofrecía ZMR, aquí tienes una tabla comparativa con otros grandes del género cooperativo de su época.
| Característica | Zombies Monsters Robots | Gears of War | Left 4 Dead |
|---|---|---|---|
| Perspectiva | Tercera Persona | Tercera Persona | Primera Persona |
| Modelo de Negocio | Free to Play | Pago Único (Buy to Play) | Pago Único (Buy to Play) |
| Variedad de Enemigos | Extremadamente Alta (Zombies, Monstruos, Robots, etc.) | Moderada (Locust, Lambent) | Baja (Infectados Comunes y Especiales) |
| Enfoque Principal | Acción PvE cooperativa con gran variedad de misiones | Campaña cinematográfica y PvP táctico | Supervivencia cooperativa con alta rejugabilidad |
El Legado de ZMR: ¿Qué Pasó con el Juego?
Llegamos a la parte agridulce de esta historia. A pesar de su propuesta divertida y su base de jugadores inicial, ZMR no logró mantenerse a flote a largo plazo. La competencia en el mercado de los shooters F2P era y sigue siendo feroz. Con el tiempo, la base de jugadores comenzó a disminuir. Finalmente, en 2017, En Masse Entertainment anunció el cierre de los servidores norteamericanos de Zombies Monsters Robots. Un destino similar sufrió su contraparte europea, Hazard Ops. Las razones exactas son multifactoriales, pero probablemente incluyen la dificultad para retener a los jugadores a largo plazo, los costes de mantenimiento de los servidores y la aparición de nuevos títulos que capturaron la atención del público. Hoy, ZMR vive solo en el recuerdo de quienes disfrutaron de su caótica y desinhibida acción. Fue un experimento divertido y audaz que demostró que no se necesita una temática coherente para ofrecer una experiencia de juego entretenida.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Se puede jugar a Zombies Monsters Robots en la actualidad?
No, lamentablemente no es posible de forma oficial. Los servidores tanto de la versión norteamericana (ZMR) como de la europea (Hazard Ops) fueron cerrados permanentemente hace años. El juego ya no está disponible en Steam ni en ninguna otra plataforma oficial.
¿Qué hacía tan único a ZMR?
Su principal seña de identidad era la anárquica y absurda combinación de enemigos y escenarios. La capacidad de mezclar terror de supervivencia, ciencia ficción militar y fantasía mitológica en un solo paquete de acción le otorgó una personalidad inolvidable que ningún otro juego ha replicado de la misma manera.
¿Era ZMR considerado un juego "pay-to-win"?
El debate existió durante toda su vida útil. Tenía elementos que podían ser considerados "pay-to-win", como el alquiler de armas extremadamente poderosas que ofrecían una ventaja tangible. Sin embargo, una gran parte del contenido era accesible para los jugadores gratuitos, y la habilidad personal seguía siendo un factor decisivo en el resultado de las partidas.
¿Existen juegos similares a ZMR que se puedan jugar hoy?
Aunque ningún juego captura exactamente la misma mezcla ecléctica, hay alternativas excelentes en el género de shooters cooperativos en tercera persona. Títulos como Warframe ofrecen una acción PvE profunda y gratuita con una personalización abrumadora. Otros como Remnant: From the Ashes o la saga The Division ofrecen experiencias cooperativas de alta calidad, aunque bajo un modelo de pago.
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