How many bosses are in the Boss Rush?

Los Reyes del Género Boss Rush: Pura Adrenalina

29/09/2009

Valoración: 4.43 (16715 votos)

Existen muchísimos videojuegos que incluyen una gran cantidad de combates contra jefes, pero solo una pequeña parte de ellos puede considerarse verdaderamente un 'boss rush'. Para ser más específicos, los juegos de este subgénero son aquellos en los que la experiencia se dedica total o casi totalmente a luchar contra un jefe tras otro hasta que el juego termina. No hay mucho relleno entre cada pelea, y el bucle de jugabilidad principal consiste en resolver cómo derrotar a cada enemigo para poder ver los créditos. Por supuesto, hay excepciones a esta definición y las reglas no son inamovibles. Pero, basándonos en esta descripción, vamos a explorar algunos de los mejores juegos que encajan perfectamente en la categoría de 'boss rush'.

How many bosses are in the Boss Rush?
The Boss Rush consists of 15 waves with two bosses per wave.
Índice de Contenido

Black Myth: Wukong - El Gigante AAA Inesperado

Para empezar, tenemos un título increíblemente popular que muchos quizás no se den cuenta de que es, en esencia, un boss rush disfrazado: Black Myth: Wukong. A primera vista, este juego parece una mezcla de RPG con un Soulslike, pero siendo honestos, su estructura general se inclina mucho más hacia el boss rush. Sí, los jugadores luchan contra enemigos estándar entre las batallas de jefes y sí, hay mucha exploración, pero la enorme cantidad de combates contra jefes y el ritmo con el que se presentan son más que suficientes para categorizarlo como tal. Y, en lo que respecta a los juegos de este tipo, es sin duda uno de los mejores y más esperados.

The Aquatic Adventure of the Last Human - Una Verdadera 'Joya Oculta'

Pasando de un juego AAA muy conocido a una joya indie con una base de fans dedicada, nos encontramos con The Aquatic Adventure of the Last Human. En este juego, los jugadores toman el control de un submarino que viaja en el tiempo y termina en una Tierra miles de años en el futuro. En esta nueva era, parece que los océanos han reclamado el planeta y la tripulación de este humilde submarino debe sobrevivir contra las criaturas que ahora lo dominan. Las batallas contra los jefes en este juego son extremadamente creativas y desafiantes, y la atmósfera general es increíblemente única. Un juego que vale la pena probar, especialmente porque no se excede en su duración.

Detalles del Juego

CaracterísticaInformación
Fecha de Lanzamiento19 de Enero, 2016
PlataformasNintendo Switch, PS4, PC, Xbox One
DesarrolladorYCJY Games
Duración Aproximada5-10 Horas

Eldest Souls - Cuando el Soulslike se Encuentra con el Boss Rush

Eldest Souls es un ejemplo más reciente que realmente acentúa el aspecto de 'diseñado para ser difícil' de este subgénero. Lanzado a mediados de 2021, este juego nos pone a explorar las ruinas de lo que parece ser un reino destruido, descubriendo qué sucedió mientras nos enfrentamos a guerreros, monstruos e incluso seres divinos. Aunque puede carecer de profundidad en algunos aspectos y ser una experiencia relativamente corta, los jefes de Eldest Souls son donde el juego realmente brilla. Cada uno está diseñado de manera única para ser 'resuelto' por el jugador, y no son enemigos fáciles de superar, especialmente para los recién llegados al género Soulslike.

Metal Gear Rising: Revengeance - La Perfección de Platinum Games

Este es probablemente el juego que encaja de manera más laxa en la categoría. Metal Gear Rising: Revengeance, un juego de acción de personajes de 2013, fue creado por Platinum Games, conocidos por la franquicia Bayonetta y el combate de Nier: Automata. Sin embargo, donde MGR:R se diferencia es que realmente no hay tantos encuentros de combate fuera de las peleas de jefes. Hay un puñado por nivel, pero casi cada fase del juego dedica más tiempo a las increíblemente divertidas batallas contra jefes como Sundowner o el Senador Armstrong que a los enemigos comunes, convirtiendo la experiencia en una montaña rusa de adrenalina constante.

La Franquicia Punch-Out!! - El Boss Rush Original

Este siguiente ejemplo no fue diseñado intencionadamente como un juego 'boss rush', pero en retrospectiva, es el ejemplo perfecto de uno. La franquicia Punch-Out!! es quizás una de las más honestas en este sentido, ya que casi no hay tiempo fuera de los combates de boxeo donde Little Mac se enfrenta a personajes icónicos y extravagantes. Cualquiera de los juegos de la saga funciona para esta entrada, aunque los más populares son sin duda Mike Tyson's Punch-Out!! y la versión que salió para Nintendo Wii en 2009. Es un bucle simple: aprender los patrones del oponente, esquivar, contraatacar y ganar.

Modos Boss Rush en Roguelikes

Esta entrada se compone de los modos 'boss rush' presentes en tres conocidos juegos roguelite: Dead Cells, Enter the Gungeon y Hollow Knight. Dado que los juegos en sí no están diseñados desde cero como experiencias 'boss rush', no sería justo colocarlos más arriba en la lista. Dicho esto, los modos dedicados en estos tres títulos son absolutamente adorados por los fans. Por ejemplo, el modo 'Godmaster' en Hollow Knight sigue siendo una de las categorías más vistas por los speedrunners. Estos modos ofrecen un desafío concentrado que pone a prueba el dominio del jugador sobre la mecánica de combate contra los enemigos más duros del juego.

Is black myth a boss rush in disguise?
First up is an incredibly popular game that many people may not realize is actually a boss rush in disguise, Black Myth: Wukong. On the surface, this game seems like it's a bit of an RPG mixed with a Soulslike, but in all honesty, it's more of a Boss Rush game overall.

Comparativa de Modos Boss Rush

JuegoModoCaracterísticas Clave
Dead CellsBoss Rush ModeEnfrentamientos consecutivos, modificadores de dificultad, recompensas únicas.
Enter the GungeonBoss RushUn modo desbloqueable que te enfrenta a todos los jefes del juego en orden.
Hollow KnightGodmaster (Panteones)Una serie de desafíos contra jefes con versiones más difíciles y combinaciones únicas.

Monster Hunter: Rise - La Caza como un Boss Rush

Al igual que con Metal Gear Rising, llamar a los juegos de Monster Hunter un 'boss rush' puede parecer exagerado. Sin embargo, si lo analizamos de cerca, los juegos de este género son títulos donde los jugadores luchan casi exclusivamente contra jefes, y ese es básicamente todo el bucle de juego y progresión de Monster Hunter. Se te presenta un nuevo jefe (un nuevo monstruo), te preparas, vas a cazarlo, regresas a la base y te presentan otro nuevo 'jefe'. Si eso no es un juego centrado enteramente en peleas de jefes, ¿qué lo es? Monster Hunter: Rise es el ejemplo más accesible de la franquicia recientemente.

Shadow Of The Colossus - El Icono Indiscutible

Es hora de hablar del juego 'boss rush' más icónico de todos los tiempos: Shadow of the Colossus. Aunque el juego parece tener un diseño de mundo abierto al principio, los colosos son los únicos enemigos en este vasto y solitario mundo. No hay casi nada que hacer más allá de localizar a estas majestuosas criaturas y luchar contra ellas. Pocos juegos logran clavar la atmósfera de soledad y melancolía como lo hace este. Las batallas contra los colosos fueron un espectáculo increíble para su época y, gracias al remake de Bluepoint en 2018, los jugadores pudieron experimentar de nuevo el asombro de enfrentarse a estos gigantes con una fidelidad visual impresionante. Cada coloso es un puzle en sí mismo, una arena de combate móvil que debes escalar y conquistar.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué es exactamente un juego 'boss rush'?

Es un subgénero de videojuegos donde el enfoque principal, y a menudo exclusivo, de la jugabilidad es una sucesión de batallas contra jefes. Se elimina la mayor parte del contenido de relleno, como la exploración de mazmorras o el combate contra enemigos menores, para ofrecer una experiencia de acción concentrada.

¿Son estos juegos solo para jugadores expertos?

No necesariamente. Si bien muchos juegos de este tipo son conocidos por su alta dificultad, como Eldest Souls, otros como Punch-Out!! se basan más en el aprendizaje de patrones. Además, títulos como Shadow of the Colossus ofrecen un desafío que es tanto un puzle como una prueba de habilidad, haciéndolos accesibles a un público más amplio.

¿Por qué se considera a Monster Hunter un 'boss rush'?

Aunque tiene elementos de preparación, crafteo y exploración, el núcleo de la jugabilidad de Monster Hunter es: aceptar una misión para cazar un monstruo grande (el jefe), luchar contra él, y usar sus partes para prepararte para el siguiente. Este ciclo repetitivo de enfrentamientos contra jefes es lo que lo alinea con la definición del género.

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