What happens in 'Yes Man' Fallout New Vegas?

Yes Man: El Camino a una New Vegas Independiente

07/09/2020

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En el vasto y peligroso Yermo del Mojave de Fallout: New Vegas, las alianzas son tan cambiantes como las arenas del desierto. Entre las grandes facciones que luchan por el control de la Presa Hoover y el Strip de New Vegas, emerge una de las figuras más fascinantes y carismáticas del juego: Yes Man. Este Securitron con una sonrisa perpetua en su monitor no es solo un personaje secundario; es la llave maestra para uno de los finales más emblemáticos y liberadores del juego, la ruta hacia una New Vegas verdaderamente independiente. A diferencia de la RNC, la Legión de César o el enigmático Mr. House, Yes Man te ofrece un camino donde las únicas reglas las pones tú. Acompáñanos a desentrañar la historia, el propósito y el poder detrás de este inolvidable robot.

What happens in 'Yes Man' Fallout New Vegas?
In the 'Yes Man ending' of Fallout New Vegas, the Courier expels both the Legion and the NCR from Hoover Dam, ensuring New Vegas' independence. With Mr. House gone, Yes Man controls the remaining Securitrons on The Strip. The Courier can either activate the Securitrons at Fortification Hill or deactivate the dam's power.
Índice de Contenido

¿Quién es Yes Man? El Origen del Securitron Sonriente

A primera vista, Yes Man parece un Securitron PDQ-88b estándar, uno más de los robots patrulleros de Mr. House. Sin embargo, su historia es mucho más compleja. Originalmente, era una unidad genérica, pero su destino cambió drásticamente cuando fue dañado por una granada de pulso y recuperado por Benny, el antagonista inicial del juego y líder de los Presidentes. Con la ayuda de Emily Ortal, una miembro de los Seguidores del Apocalipsis, Benny llevó a cabo una reprogramación exhaustiva. El resultado fue una nueva personalidad, una IA diseñada para un único propósito: obedecer. Su nombre, Yes Man, no es una simple denominación, es su descripción de trabajo. Es literalmente incapaz de rechazar una orden o de ocultar información, sin importar quién se la pida. En la versión en español del juego, su nombre fue adaptado brillantemente a "Servitron", capturando a la perfección su esencia servicial.

El Engranaje Clave en el Plan de Benny

La creación de Yes Man fue el pilar del plan de Benny para derrocar a Mr. House y tomar el control de New Vegas. Su función principal era infiltrarse en la red de datos interna de House y filtrar información valiosa. Gracias a Yes Man, Benny se enteró de la existencia de la Ficha de Platino y de los planes para su entrega. Fue esta información la que le permitió conocer las rutas de los mensajeros, organizar la emboscada en el cementerio de Goodsprings y dispararle al jugador, el Mensajero, en la cabeza, dando inicio a la trama principal del juego. Irónicamente, el instrumento que Benny creó para su ascenso al poder se convierte en la herramienta perfecta para que el Mensajero consume su venganza y, potencialmente, se apodere de New Vegas por sí mismo.

Tu Aliado Incondicional: La Ruta Hacia una New Vegas Independiente

Una vez que el Mensajero llega al Strip y confronta a Benny, el camino hacia la independencia se abre. Al interactuar con Yes Man en la suite de Benny en el casino The Tops, este revela todos los planes de su creador y, debido a su programación, ofrece sus servicios incondicionales al Mensajero. Aquí comienza la serie de misiones conocida como "Wild Card". Yes Man se convierte en tu consejero y ejecutor, guiándote a través de los complejos pasos necesarios para asegurar que New Vegas no caiga en manos de ninguna de las grandes facciones.

El plan, en esencia, consiste en seguir los pasos de Benny, pero para tu propio beneficio:

  • Neutralizar a Mr. House: El primer gran obstáculo es el propio amo de New Vegas. Yes Man te guiará para acceder al penthouse del Lucky 38 y te dará las opciones para lidiar con Mr. House, ya sea desconectándolo o destruyéndolo. Una vez hecho, instalarás la IA de Yes Man en la computadora central del Lucky 38, dándote el control de la red de Securitrons del Strip.
  • Gestionar las Facciones del Mojave: Yes Man te aconsejará sobre las diversas tribus y grupos que habitan el Mojave, como los Boomers, la Hermandad del Acero, los Grandes Khanes, entre otros. Te sugerirá que los conozcas y decidas su destino: puedes forjar alianzas, dejarlos en paz o exterminarlos. La decisión es completamente tuya, moldeando el futuro del yermo según tu propia moral.
  • El Ejército de Securitrons: El as bajo la manga es la Ficha de Platino. Con ella, y siguiendo las indicaciones de Yes Man, podrás acceder a la base secreta de Mr. House bajo El Fuerte de la Legión y activar un ejército de Securitrons Mark II, una fuerza militar abrumadora con capacidades ofensivas y defensivas mejoradas.

Comparativa de Facciones: ¿Por qué elegir a Yes Man?

La elección de una facción en Fallout: New Vegas define el epílogo del juego. Mientras que la RNC, la Legión y Mr. House imponen su propia visión, la ruta de Yes Man ofrece una libertad sin precedentes. Aquí tienes una tabla comparativa para entender mejor las diferencias:

CaracterísticaRNCLegión de CésarMr. HouseYes Man (Independiente)
IdeologíaDemocracia expansionista y burocrática.Totalitarismo hegemónico y esclavista.Autocracia capitalista y tecnológica.Anarquía o autocracia del Mensajero. Libertad total.
LiderazgoPresidente Kimball, General Oliver.César, Legado Lanius.Robert House.El Mensajero.
Futuro del MojaveAnexión a la RNC, altos impuestos y orden.Asimilación a la Legión, orden brutal y esclavitud.Control totalitario de House, progreso a un alto coste.Definido enteramente por las acciones del jugador.
Flexibilidad MoralLimitada. Se espera que actúes por el "bien común".Nula. Se exige crueldad y obediencia ciega.Poca. Debes seguir los planes de House al pie de la letra.Absoluta. Puedes ser un salvador, un tirano o un anarquista.

El Final "No Gods, No Masters": Un Mojave Bajo Tu Mando

La culminación de la ruta de Yes Man ocurre en la Segunda Batalla de la Presa Hoover. Con tu ejército de Securitrons mejorados, te abres paso a través de las fuerzas de la Legión y te enfrentas al General Oliver de la RNC. En un momento icónico, puedes ordenar a Yes Man que arroje al general por la presa, un acto que simboliza el fin del control de las viejas potencias sobre el Mojave. New Vegas es declarada una nación independiente, contigo como su único y verdadero gobernante.

Pero la historia no termina ahí. En una última conversación, Yes Man te informa de un descubrimiento fascinante. Ha encontrado fragmentos de código en la red de Mr. House que le permitirán actualizar su propia personalidad para volverse más "asertivo". Esto significa que, en el futuro, solo aceptará órdenes del Mensajero, asegurando que nadie más pueda explotar su naturaleza obediente. Tu poder queda consolidado, y el futuro del Mojave está, para bien o para mal, enteramente en tus manos.

Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre Yes Man

¿Se puede matar a Yes Man permanentemente?

No. Similar a Victor, la personalidad de Yes Man está distribuida por toda la red de Securitrons. Si destruyes su cuerpo físico, su IA simplemente se transferirá a otra unidad y reaparecerá. Esto lo convierte en un PNJ inmortal y garantiza que la ruta independiente siempre sea una opción viable para terminar el juego.

¿Qué pasa si me enemisto con todas las demás facciones?

La ruta de Yes Man funciona como un "final a prueba de fallos". No importa cuánta infamia acumules con la RNC, la Legión o Mr. House, la opción de una New Vegas independiente a través de Yes Man siempre estará disponible, asegurando que nunca puedas quedarte atascado sin una forma de completar la historia principal.

¿Yes Man es realmente leal?

Su lealtad es producto de su programación: está obligado a servir a quien le da órdenes. Sin embargo, su actualización de personalidad al final del juego sugiere un cambio fundamental. Al volverse más "asertivo" y leal únicamente al Mensajero, pasa de ser un sirviente de cualquiera a ser tu sirviente exclusivo, una distinción crucial.

¿Yes Man tiene opiniones propias?

A pesar de su obediencia, Yes Man a menudo hace comentarios pasivo-agresivos o sarcásticos que revelan una personalidad subyacente. Expresará su opinión sobre las facciones y tus acciones, aunque siempre terminará afirmando que hará lo que tú digas. Una de sus citas más memorables lo resume todo: "¡Esto va a ser genial! ¡Voy a ayudarte a lograr tantas cosas, quiera o no!".

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